Engizisyon kış sarayı adım adım. Hikaye konusu

,
Hiç hayran değilim. "Ah, her şey cehenneme gitti, görevimden istifa ediyorum, efendinin malıyla istediğini yap. İşte sana bir zincir, zincirin anahtarı, bir kırbaç," diyen bir Tevinter kölesi hayal ediyorum. onu elden cikartmak." Ve herkese gücendi ve gitti. Belki bu sonsuz oruç tuhaftı ama açıkça tuhaf bir iyi niyet eylemiydi. Belki Solas kendisi için bu tür onurları istemezdi. Ancak kendisi de Mythal tapınağının savunulamamasından üzüntü duymaktadır.
Evet ve Morrigan prensip olarak yeri ayaklar altına alıyor, Flemeth'in müdahale girişimleri her zaman dikkatli ve faydalı oldu.

Abelas'a sorarsanız bizi burada tutan tek kaynağın olduğunu söyleyecektir. Sen içersin ve burada yapacak başka bir şeyimiz kalmaz. Onları tek bir yerde tuttu, onları uyanmaya zorladı, yavaş yavaş bu bağlantıyı kaybetti, sonsuza kadar aynı parçalara tutundu (ki bu çok kötüydü. Aelas tüm bunları düz metin olarak söylüyor!) - sadece sevgi ve saygı değil tanrıça için (Abelas bu konuda hiçbir şey söylemiyor) ve onların Mythal'in iradesiyle ebedi "bağlantısı. Anahtar kesinlikle son sözlerdedir. Başkasının iradesine bağlısınız, tanımı gereği tamamen özgür değilsiniz.

Yas tutanların konuşmalarından anladığım kadarıyla her şey genelde böyle değildi. Ve orada kimseyi kilitleyip kandıran da Solas değildi. Mythal ihanete uğradı ama o değil. Solas'ın tanrıları kurtarıp, işi bitmeyecek nedenlerle bir yere saklamasına şaşırmazdım. Orada her şey açıkça belirsizdi. Ve daha da tuhafı, Solas'ın histeriyle diyalog halinde olması, GG'nin iyi iş çıkardığını kabul etmesi ve ona tekrar denemesi için ilham vermesi.
Elbette her şey mümkün ama neden gereksiz bir şey icat ettiğini anlamıyorum. Demek istediğim, neden onu aklamaya çalışalım, karakteri daha ilginç hale getirmek için mi?
Mital öldürüldü, Fen tarafından değil "Harel. Bunun için kimse onu suçluyor gibi görünmüyor. Dalish efsanelerinden biliniyor (Ve bu, tüm eksikliğine rağmen, "bana öyle geliyor ki" hala daha güvenilir bir kaynak.) en azından bir şeye güvenebilirsin) - Fen "Harel, hem EB hem de Unutulan tanrıları aldattı ve kilitledi. Solas'ın sözlerinden, EB'lerin sürüngenler, wallaslin - köle işaretleri olduğu biliniyor (bu arada Fen "Harel'de wallaslin yok), kaynak sunumuyla bağlantıyı kesin olarak çağırıyor. Neden buna ihtiyacı olsun ki? onları kimden kurtarmak Kurtuluş bir şekilde tuhaf görünüyor ve "kurtulanların" kendilerini kurtaramayacakları bir şey.

Güç hakkındaki diyalog, içmeseniz bile öyle görünüyor. Kesin olarak bilmiyorum, yalan söylemeyeceğim. Kaynağın gücü (ne vereceği) değil, Engizisyonun gücü var. Solas'ın ne yapacağını, planlarının neler olduğunu Tanrı bilir. Yukarıdaki noktalara dönecek olursak, eğer tekrar bir şey yapacaksa, kesinlikle umurunda değildi.

Solas dışındaki herkesin pasif olarak ilgisiz olduğunu anlıyorum. Kırgın konumda bir Solas tipi. "Yeni nesil hiçbir şeyi takdir etmeyecek" serisinden. Biraz su içtikten sonra Solas, kırgın, pah-pah pozisyonunu bırakıyor, böylece geçip gitmesine izin vermiyor ve GG'ye gücü tek başına kullanmasını açıkça ima ediyor. Anladığım kadarıyla, ikisi müdahale etmeyecek, üçüncüsü genellikle istismara teşvik edilebilir veya en azından anlaşmayı aşabilir. Neden, Corypheus'un antik elfleri görünce neredeyse ağladığı bir metinden açıkça anlaşılıyor.
Mital yalnızca intikamla ilgileniyor, Morrigan'ın yalnızca kişisel güdüleri var, Solas karanlık bir at (ya bir şeyler yapmakla ilgileniyor ya da ilgilenmiyor). Ve işte öyle bir an: Sesler Flemital'e faydası olmayacak hiçbir şey söylemedi. Ejderha Corypheus dışında kesinlikle hiçbir bilgi vermediler, Flemital'in gerçekten Flemital olduğunu doğruladılar. Olay örgüsü dışında herhangi bir bilgi alamadık, üstelik seslerle konuşan Engizisyoncu değil, Engizisyoncu ile konuşan sesler (tasmalı Flemithal'in emriyle!). Fark edilen tek artı, eski Elfçeyi anlamaya başlamamızdır. Yararlı ama pek bir işe yaramayacak. Tapınaktaki aynı harfler bilgi parçalarıdır; onlardan doğru bir resim elde edemezsiniz. yani yine çarpıtma, yine yalan, yine gerçekmiş gibi sunulan teoriler.


çok büyük bir oyundur. Yalnızca ana görevin geçişi 40 ila 60 saat sürebilir ve ikincil görevleri hesaba katarsanız tamamen korkutucu hale gelir. Nihai hedefe giden yolda, geçişimizin çözülmesine yardımcı olacağı zorluklar ortaya çıkabilir. Başlangıç ​​olarak bir şeyi açıklığa kavuşturalım.

. Dragon Age: Inquisition doğrusal olmayan bir oyundur. Bu, kararlarınızın yanı sıra Engizisyoncunun cinsiyeti ve ırkına bağlı olarak pek çok şeyin bağlı olduğu anlamına gelir. BioWare'in yeni projesi, sizin hikayenizi bizimkinden farklı kılacak kadar çatal içeriyor.

. Sadece ana görevden bahsediyoruz. Evet, Engizisyon'da pek çok ilginç görev var, ancak bunların her birinin açıklaması müstehcen bir zaman alacaktır. Bu nedenle, yalnızca Engizisyoncunun Yolu grubundaki görevler.

. Dragon Age: Inquisition "hızlı bir koşu" değil. Hikayede ilerlemek için Power puanları kazanmanız gerekiyor. Bunu yapmanın en hızlı yolu birkaç ikincil görevi tamamlamaktır. Yani parti üyelerinizin kişisel meseleleri ve bitki ve metal toplama görevleriyle ilgilenmiyor olsanız bile, bazen bunu yine de yapmak zorunda kalabilirsiniz.

. Aşağıdaki metin spoiler içermektedir. Gereksiz olay örgüsü ayrıntıları olmadan yapmaya çalışacağız ama ... KATİL KAHYA!

Cennetin Gazabı / Cennetin Gazabı

Dragon Age: Inquisition'ın önsözü tamamen doğrusaldır; isteseniz bile yine de kaybolamazsınız. Cassandra'yı takip edin, ipuçlarını dikkatlice okuyun ve zayıf rakiplerle savaşın. Bu konuda herhangi bir sorun olmamalıdır. Yakında yol, yeni yoldaşlarınız olan elf Solas ve cüce Varrik'e çıkacak.

Bundan sonra taktik duraklatmanın nasıl kullanılacağı size öğretilecektir. Gelecekte, bu mod, özellikle yüksek zorluk seviyesinde birden fazla kez kullanışlı olacaktır, bu yüzden mümkün olduğunca erken ustalaşmaya çalışın.

Yakında bir boşluğa geleceksiniz - Gölge'den gelen iblislerin gerçek dünyaya nüfuz ettiği bir yer. Boyutlar arasındaki boşluğu kapatmak için öncelikle etraftaki tüm düşmanları yok etmelisiniz. İblisleri yendikten sonra boşluğa dokunup birkaç saniye beklemeniz gerekiyor, ardından kapanacaktır. Oyunun geçişi sırasında bu tür portalları oldukça sık kapatmanız gerekecek.

Kaleye döndükten sonra size bir seçenek sunulacak: doğrudan en büyük boşluğa gidin veya yoldan sapın. İlk durumda bir sonraki konuma daha hızlı ulaşacaksınız, ikinci durumda ise kayıp askerleri kurtarabileceksiniz.

Seçilen yol ne olursa olsun, kısa süre sonra kendinizi devasa bir kalenin kalıntılarında bulacaksınız. Boşluğa indikten sonra ilk boss ile savaşa başlayacaksınız - Gurur Şeytanı.

Herhangi bir özel zorluk olmamalıdır: Sadece parti üyeleri değil, aynı zamanda Engizisyon askerleri de size yardımcı olacaktır. İlk aşamada, boss hasar alamaz; sağlık çubuğunun daha önce karşılaşılan canavarlardan farklı göründüğünü unutmayın. İblisi savunmasız hale getirmek için bir boşluk kullanmanız gerekir. Patronun dikkatinin müttefikler tarafından dağılmasına izin verin ve siz de portalın yanındaki eylem düğmesine basın. Birkaç saniye sonra gök gürültüsü gibi bir patlama olacak ve iblis dizlerinin üzerine çökecek - işte o zaman vuracaksınız. Bir süre sonra tekrar aşılmaz hale gelecektir - onu nasıl düzelteceğinizi zaten biliyorsunuz. Savaş alanında daha küçük iblisler ortaya çıkmaya başladığında, önce onlarla ilgilenin ve ardından boşlukla etkileşime geçin.

Tehlike bitmedi / Tehdit sürüyor

Savaştan sonra dinlendikten sonra dışarı çıkın. Tabelayı takip ederek kiliseye doğru ilerleyin. Komuta karargahına girin ve oyunun önsözünü tamamlayın.

Bundan sonra merkeze alışmak için zamanınız olacak. Demircilik öğrenmek, arkadaşlarınızla konuşmak, önemli NPC'lerin yerlerini hatırlamak için kullanın. Bitirdiğinizde kiliseye dönün. Buradan Ferelden krallığındaki bir sonraki konuma - Hinterlands'e gidebilirsiniz. Bunu yapmak için komuta merkezini veya dünya haritasını kullanabilirsiniz.

İç Bölgelerde bekleyen çok sayıda görev var - burada 12 saate kadar vakit geçirebilirsiniz! Bu nedenle, kafanızın karışmasını istemiyorsanız, günlükte sizin için öncelikli görevleri işaretleyin - o zaman özel bir işaret size nereye gideceğinizi söyleyecektir. Ana göreve ("Engizisyoncunun Yolu") mümkün olan en kısa sürede ilerlemeyi planlıyorsanız, onu görevler listesinde işaretleyin.

İşareti takip edin. Yakında, asi sihirbazlara ve tapınakçılara karşı savaşan Engizisyon'un bir müfrezesine rastlayacaksınız. Yardımına ihtiyaçları olacak. Bundan sonra, Engizisyonun İç Bölgelerdeki ana kalesi olan büyük bir kampa davet edileceksiniz. Burada kahramanları yeni bir yere yönlendirecek olan Giselle'in annesiyle konuşmanız gerekiyor.

Hinterlands'de kalabilir ve birkaç seviye kazanmaya yetecek kadar görevleri yapabilirsiniz. Aksi takdirde komuta merkezine dönün ve Val Royeaux'ya gidin.

Burada işaretçi size tekrar yardımcı olacaktır - işaretçiyi takip edin. Bu konumda yapılacak çok az şey var: Belirtilen yere ulaştıktan sonra videoyu izleyin, tapınaklarla tanışın ve ardından çıkışa doğru ilerleyin. Karargaha gitmeden önce sihirbazların başı olan büyücü sizinle konuşacak.

Çok yakında tapınakçılar ve büyücüler arasında seçim yapmak zorunda kalacaksınız. Komuta karargahında iki görev mevcut olacak: Hushed Whispers ("Gizli") ve Champions of The Just ("Adaletin Savunucuları"). Bunlardan birinin seçilmesi ikincisinin yürütülmesini devre dışı bırakır. Tapınakçıları Engizisyona katılmaya ikna etmek için Champions of The Just'ı tamamlayın veya büyücülerin yardımına daha çok değer veriyorsanız In Hushed Whispers'ı tamamlayın. İzlenecek yolumuzda sihirbazları desteklemeyi seçtik, ancak siz aksini yapmakta özgürsünüz.

Gizlice / Sessiz Fısıltılar İçinde

Hinterlands'e seyahat edin. Burada konumun kuzeyinde bulunan Redcliff şehrine gitmeniz gerekiyor. Şehir kapılarının önünde başka bir boşluk olacak - bununla ilgilenin ve duvarların dışına çıkmanıza izin verilecek. Radcliffe'de bir meyhane bulun, büyücüyle konuşun ve yeni bir buluşma noktasına ilerleyin; orası çok uzakta değil.

Burada potansiyel yoldaşlardan biri olan Dorian'la tanışacaksınız. Aralığı kapatın, sihirbazı dinleyin ve komuta merkezine gidin. Burada danışmanlarla konuşmalı ve sonunda kimin daha yararlı müttefikler olacağına karar vermelisiniz - büyücüler mi yoksa tapınakçılar mı? Fikrini değiştirmek için bu son şansın.

Hala sihirbazlarla arkadaş olmayı planlıyorsanız komut tablosunu kullanarak Radcliffe'ye dönün. Dorian kesinlikle partide olacak ve kalan iki slotu diğer kahramanlara ayırabilirsiniz.

Bundan sonra ne olacağını söylemeyeceğiz - bu bir spoiler. Diyelim ki ara sahnelerden sonra siz ve Dorian kendinizi bir zindanda bulacaksınız. Kontrol size geri döner dönmez sihirbazın yeteneklerini yükseltin, böylece savaşta büyülerde size yardımcı olacaktır.

Yalnız olduğunuz için zindanda dikkatli ilerleyin. Burada çok az düşman var ama yeterli hasar veriyorlar. Bir "tank" savaşçısı olarak oynarsanız en kolayı olacaktır. Daha zor - eğer yakın dövüşçü bir haydut içinse. Okçu veya büyücü olarak oynuyorsanız özellikle dikkatli olun.

İşaretçileri takip ederek yakında bir çatala ulaşacaksınız. Haritada üç nokta işaretlenecek: Bunlardan ikisi hapisten çıkarılması gereken parti üyelerini gösterecek ve üçüncüsü sizi büyücü Fiona'ya götürecek. Her şeyden önce kayıp müttefiklere ulaşın - dördünüz çok daha kolay olacak. Fiona ile konuştuktan sonra görevin bir sonraki kısmı açılacak - yeni işaretçiyi takip edin.

Sağlık iksirlerinizi yenilemek için özel kasalar arayın (farklı şişelere sahip kutulara benzerler). Haritada incelenmesi gereken yeni işaretler görünecektir. Konum içinde özgürce hareket edebilir ve hedefleri rastgele sırayla ziyaret edebilirsiniz. Bu bölgenin birkaç seviyesi olduğunu, dolayısıyla bazı yerlere yalnızca merdiven kullanılarak ulaşılabileceğini lütfen unutmayın.

Yakında kilitli bir kapıyla karşılaşacaksınız. Açmak için beş parça kırmızı lyrium toplamanız gerekiyor. Konumları haritada işaretlenmiştir. Beşini de topladıktan sonra iksirlerinizi yenileyin ve boss savaşına hazırlanın. Aleksios.

Alexius saldırı büyüleri kullanır, kendine bir kalkan oluşturur ve odanın içinde ışınlanır. Genel olarak onunla mücadele basittir: Grubun geri kalanı maksimum hasarı verirken savaşçının patronun dikkatini kendisine çekmesine izin verin. Sağlığının yarısı kaldığında Aleksios ortadan kaybolacak, ancak odada bir boşluk belirecek - onunla ne yapacağınızı zaten biliyorsunuz. Aralığı kapattığınız anda patron savaş alanına geri dönecek. Sağlığının dörtte birinde kaybolma numarasını tekrarlayacak.

Yüreğimizde yanacak... / Yüreğiniz Yanacak

Üsse döndükten sonra müttefiklerinizle sohbet edebilecek, birkaç görevi alabilecek, hatta tamamlayabileceksiniz. Bu zamanı Mahzen'deki (Cennet) işleri tamamlamak için kullanın. Lütfen buraya geri dönmeyeceğinizi unutmayın.

Bir sonraki hikaye görevini etkinleştirdikten sonra birkaç ara sahne göreceksiniz. Karakterin kontrolünü yeniden kazandıktan kısa bir süre sonra başka bir potansiyel parti üyesi olan Cole ile tanışacaksınız. Yalnızca sihirbazların yardımını seçtiyseniz görünecektir. Aksi takdirde Dorian onun yerini alacak ve tapınakların görevi sırasında Cole ile tanışacaksınız. Tarafın seçimine bağlı olarak rakipler de değişir: Sihirbazlar veya tapınakçılar size saldıracak.

Bu durumda görevler aynı olacaktır. İşaretçileri takip ederek rakipleri yok edin. Bir mancınığı koruyup diğerini ele geçirmeniz gerekecek. Bundan sonra sizden Vault'a geri dönmeniz istenecektir. Yol boyunca, ek deneyim getirecek birkaç karakteri kaydedebilirsiniz. Kiliseye vardığınızda ara sahneyi izleyin ve savaş alanına dönün.

Şimdi mancınığı hedeflemeniz gerekiyor. Aynı zamanda rakipler kahramanlara müdahale edecek - önce hepsini öldürmenizi ve ancak ondan sonra rehberliği almanızı tavsiye ederiz. Bir noktada patron ortaya çıkacak - bir şövalye Danam.

İlk önce, bir iblis çetesi olan maiyetiyle ilgilenin. Bundan sonra, "tankınıza" patronun dikkatini kendinize doğru dağıtmasını emredin: Canavarın, takımdaki büyücülere hiç şans bırakmayan oldukça güçlü saldırıları var. Onlara verilecek zararı en aza indirmek için savunmasız müttefiklerinizi patronun arkasında tutun. Sağlığı yüzde 75, 50 ve 25 olan Danam, kendisindeki tüm olumsuz etkileri ortadan kaldıracak ve güçlü bir bariyer oluşturacaktır. Savaş uzun olabilir, ancak "tank" hattı koruduğu, düşmanın dikkatini dağıttığı ve iksir içtiği sürece endişelenecek bir şey yok.

Danam'ı yendikten sonra uzun bir ara sahne gösterilecek. Kahramanınızı tekrar kontrol edebildiğinizde işaretleri takip edin; yol kesinlikle doğrusaldır. Yakında size yeni bir yeteneğin nasıl kullanılacağı öğretilecek ve ardından kahraman kendisini bir fırtına sırasında karlı bir çölde bulacak. Sadece ileri ve biraz sağa doğru ilerleyin.

Küllerden

Ana görevin bu kısmı oldukça kısa. Yeni kalenin etrafında dolaşmanız, ana binasını keşfetmeniz ve müttefiklerle sohbet etmeniz önerilecek. Skyhold'un bazı bölümleri kilitlenecek ve kaleyi bir sonraki ziyaretinizde bu bölümleri ziyaret edebileceksiniz.

Josephine ve Varrick ile konuştuktan sonra iki ana görev açılacak: Kötü Gözler ve Kötü Kalpler ("Kötü gözler ve kötü kalpler") ve Burada Uçurum Yatıyor ("Uçurum Orada yatıyor"). Herhangi bir sırayla yapılabilirler. Bunlardan birine gitmeden önce, tüm parti üyeleriyle konuşmanızı şiddetle tavsiye ederiz - birçok ilginç şey görecek ve öğreneceksiniz.

Uçurum Orada Yatıyor / Uçurum Burada Yatıyor

Varrick'in arkadaşıyla konuştuktan sonra yeni bir konuma, Crestwood'a erişim kazanacaksınız. Bir muhbirle toplantıya gidin. Bir mağaraya rastlayana kadar sahil boyunca ilerleyin - oraya gidin.

Konuşmanın ardından yolunuz başka bir lokasyonda, Batı Sınırında (Batı Yaklaşımı) yatıyor. İşaretçi talimatlarını izleyin. Orada size bir sahne gösterilecek ve ardından bir iblis sürüsüyle yapılan bir savaş izleyecek. Savaş alanının nispeten küçük olması nedeniyle burada Vadi İşareti büyüsünü kullanmak faydalı olacaktır. Dövüşü bitirdikten sonra Skyhold'a dönün.

Göreve devam etmek için komuta merkezinden Orlais'e gidin. Bundan önce, yakın zamanda Skyhold'a geri dönmeyeceğiniz için partinin ekipmanlarını ayırmanızı ve envanterinizde yer açmanızı şiddetle tavsiye ederiz.

İşaretçi size savaş alanında rehberlik edecektir. Yakında isteğe bağlı bir görev alacaksınız - savaşta Engizisyon birliklerine yardım etmek. İblislerin yardım ettiği üç grup Gri muhafızı yok etmek gerekiyor. Bu hedefi tamamlayarak değerli ganimetlerin bulunduğu bir sandığa erişim kazanacaksınız.

Yakında Demon of Pride'ın liderliğindeki çok sayıda düşmanla karşılaşacaksınız. Önce küçük rakiplerle uğraşın ve ardından mini patronla mücadele edin. Savunmasız kahramanları elektrikli kırbaçlardan uzak tutun. Grubunuza periyodik olarak büyüler yayan devasa bir ejderha, dövüşü daha da zorlaştırıyor. Hasarı en aza indirmek için müttefiklerinizi arenanın etrafına dağıtmaya çalışın.

İşaretçi burada kaybolmanıza izin vermeyecektir. Radarı dikkatlice izlemenizi tavsiye ederiz: Parıltısı, yakınlarda bir yerde, Hayalperestlerin Korkuları görevini tamamlamak için gereken bir öğenin olduğu anlamına gelir. İlk bölgenin kuzey kesiminde bir insan iskeleti bulmaya çalışın ve arama moduna geçin - bu, ek bir görev başlatacaktır. Geriye kalan dört öğe ise konumun diğer alanlarında bulunmaktadır. Sadece oyunun bu bölümünün sonuna kadar tamamlanabilir.

Anılarınızı geri yüklemek için iblisleri öldürün ve vücutlarının yanındaki eylem düğmesine basın. Bu konumda ilerlemek için bu numarayı birkaç kez tekrarlamanız gerekir. Bölüm bir bütün olarak doğrusaldır; bir patronla karşılaşıncaya kadar ilerleyin, Kabus.

Yoğun bir mücadeleye hazır olun. Nightmare'in çok fazla sağlığı ve güçlü saldırıları var. Zaman zaman, hızla yok edilmesi gereken örümcekleri çağıracak - aksi takdirde sayılarla ezilecekler. Geri kalanlar onun yardakçılarıyla uğraşırken "tank" patronun dikkatini çeksin. Küçük düşmanlar nefes almaya başlar başlamaz Nightmare'deki en güçlü yetenekleri kullanın. Sağlık %25 olduğunda patron yardım isteyecek güçlü şeytanlar Yarık İşareti yeteneğini kullanmak için en iyi an. Zaferden sonra Skyhold'a dönün.

Kötü Gözler ve Kötü Kalpler

Bu misyonda iki şey her zamankinden daha önemli: Partinin oluşumu ve diyaloglarda doğru çizgilerin seçimi. Sağlık iksirleri yetersiz olacağından gruba "Bariyer" (Bariyer) yeteneğine sahip en az bir büyücü almanızı tavsiye ederiz. Asaletle iletişim kurarken sert veya kaba bir şey söylememeye çalışın - iltifat edin ve aynı fikirde olun. Ve evet: göreve başlamadan önce oyunu ayrı bir yuvaya kaydedin.

Bu görevin özelliği, bir süre laik bir aslana dönüşmeniz gerekmesidir. Misafirlere yapılan iyi davranış, nezaket ve küçük ikramlar Engizisyoncunun notunu yükseltir. Uzun bir yokluk veya şüpheli ifadeler onu düşürür. Sıfıra düştüğünde toptan atılacaksınız ve görev başarısız olacaktır. Bu yüzden derecelendirmeyi artırma fırsatını kaçırmayın.

Konumun ana görev dışında yapacak bir şeyleri var. Yağma sandıklarına erişim sağlayan heykelcikler toplayabilir, soylular hakkında uzlaşmacı bilgiler arayabilirsiniz ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Konumun en başında kapıda bir şey kaybeden bayana yardım edebilirsiniz. Kayıp çeşmenin yanında bulunur - arama modunu kullanın. Geri vererek puanınızı artıracaksınız - başlangıç ​​​​için bu yeterli olacaktır.

İşaretçi, konuşulacak yolu ve karakterleri gösterecektir. Resmi sunumun ardından müttefiklerle iletişim kurma ve durumu inceleme fırsatı olacak. İşiniz bittiğinde lobiye gidin ve misafir odalarına ilerleyin. Kahramanlar Salonunu bulun, içinden geçin ve batı tarafından çıkın. Çeşmeye ulaşana kadar koridorda yürüyün. Burada duvardaki ızgarayı kullanarak ikinci kata çıkmanız gerekiyor.

Göz önünden çıktığınızda puanınız yavaş yavaş düşecektir, bu nedenle hızlı hareket edin. İşaretçi aranacak alanı işaretleyecektir. İşiniz bittiğinde merdivenlerden aşağıya kütüphaneye gidin ve arama moduna geçin. Kanıtı bulduktan sonra baloya dönün. Sıralamanızı biraz yükseltme fırsatını kaçırmayın: balo salonuna yalnızca ikinci zil çaldıktan sonra gidin; bunu öğrenmek her zaman biraz geç olur, değil mi?

Hizmetçinin kanat anahtarını alacaksınız. Oraya Kahramanlar Salonunun alt katından ulaşabilirsiniz. Yoldaşlarınız girişte size katılacak; savaş kıyafetleri için elbiselerini değiştirmeyi unutmayın. En az 10 reyting puanına sahip olmalısınız: her dakika sizden bir puan düşülecektir, bu nedenle tereddüt etmeyin ve rakiplerle hızlı bir şekilde başa çıkın. Kan ve cesetlerin izini takip edin, yakında katille karşılaşacaksınız. Savaş ve sahneden sonra baloya dönün.

Düşes sizi dansa davet edecek. Mümkün olduğunca kibar olun; her zaman en doğru cevap seçeneğini seçmenizi tavsiye ederiz. Düşesle konuştuktan sonra toprağı Leliana'ya teslim etmek için son fırsatınız olacak.

Yakında kalenin avlusunda açık olan başka bir yarığa geleceksiniz. Önce insan düşmanları yok edin, sonra iblislerle uğraşın. İkinci dalga rakipler birinciden çok daha güçlü olacak, o yüzden hazır olun. Bundan sonra size birkaç ara sahne gösterilecek, önemli bir karar vermenize izin verilecek ve ardından konumun son patronu ile aynı şekilde savaşa gönderileceksiniz. düşes.

İlk önce kölelerinden kurtulun. Sihirbazlar ilk fırsatta parti üyelerine bir kalkan dayatsınlar. Patron arenanın etrafına ışınlanacak - onu gözden kaçırmamaya çalışın. Düşesin sağlığı %50'ye düştüğünde asistanları arayacak ve onlarla mümkün olan en kısa sürede ilgilenecek. Onun dışında sürprizleri olmayan bir mücadele bu.

Gururun Neler Yarattığı

Her zaman olduğu gibi, komuta merkezi aracılığıyla göreve çıkın. Görevin ilk bölümünde sadece işaretleri takip etmeniz ve düşman birimleriyle savaşmanız gerekiyor. Yakında antik bir tapınağa ulaşacaksınız.

Büyük, kilitli bir kapıya ulaştığınızda, bir ritüel gerçekleştirme görevi alacaksınız. Bu, salonun alt katındaki heykelde yapılabilir. Hepsini yakacak şekilde özel sobaların üzerinde yürümeniz gerekiyor. Zaten etkinleştirilmiş döşemelerin üzerine tekrar basılamaz. İlk bulmacada herhangi bir sorun olmamalı - oldukça basit. Kapıyı açtıktan sonra tapınağın derinliklerine doğru ilerleyin.

Ara sahneden sonra bir seçeneğiniz olacak: doğrudan düşmanların peşinden gidin ya da elflerin geleneklerini takip edip dört ritüel gerçekleştirin. İlk durumda, sadece kötü adamın köleleriyle değil, aynı zamanda tapınağın muhafızlarıyla da savaşmanız gerekecek. İkinci durumda, plakalı dört bulmaca sunulacak: bunları çözerek elflerin desteğini alacak ve alternatif bir konum patronuyla savaşacaksınız.

Seçiminizi yaptıktan sonra mini haritadaki işaretleri takip edin. Ritüelleri tamamladıysanız işgalcilere karşı korumalarla ekip kurabileceksiniz. Bu durumda, size konumdan patrona giden yolu gösterecek bir rehber tahsis edilecektir. Gelenekleri görmezden gelmeye karar verirseniz elfler ve tapınaklarla savaşmaya hazırlanın. Labirentte kendi yolunuzu bulmanız gerekecek - radarı takip edin ve arama modunu kullanın.

Yakında patronla buluşacaksın. Geçmişteki seçime bağlı olarak bu ya Samson(eğer müttefik olarak büyücüleri seçtiyseniz) veya Calperia(tapınakçıları tercih ettiyseniz).

Samson yalnızca yakın dövüşte saldırır. Derhal imha edilmesi gereken köleler ona yardım ediyor. Patron dönmeye başladığında dövüşçüleri uzaklaştırın. Samson'un saldırılarının aynı anda birden fazla kahramana çarpmasını önlemek için müttefiklerinizi savaş alanına dağıtın. Taktiksel duraklamadan yararlanın; grup üyeleri, özellikle savaşın başında, hedefleri her zaman iyi seçemezler.

Calperia genellikle ateş runlarını yere yerleştirir - onlardan kaçmanız ve müttefikleri oradan uzaklaştırmanız gerekir. Işınlanmayı sever, sersemletmeye, felce ve korkuya karşı bağışıktır ve ateşe karşı yüksek dirence sahiptir. Şimşek ve soğuk senindir en yakın arkadaşlar bu savaşta.

Son Perde / Son Parça

Çok kısa görev. Komutanın karargahından sunağa gidin. Son görevde arkadaşınızın Acılar Kuyusu'ndan içmesine izin verdiyseniz, o zaman birisiyle konuşmanız yeterlidir. Aksi takdirde ejderha boss savaşıyla karşı karşıya kalırsınız.

"Tank" canavarın dikkatini kendine dağıtırsa ve menzilli savaşçılar canavarın pençelerinin ve kuyruğunun altına tırmanmazsa, savaş sorunsuz geçecektir. Ateşli saldırıların reddedilmesi tavsiye edilir çünkü yaratığa çok az zarar verirler. Soğuk ise oldukça etkilidir. Ejderhanın sağlığını yarıya indirmeniz gerekiyor, ardından bir ara sahne başlayacak.

Mükemmelliğe hayret edin / Tüm Dünyanın Kıyameti

Son savaşın zamanı geldi. Son göreve başlamadan önce ayrı bir kayıt yapmanızı öneririz. Bundan sonra kalan görevlerden bazılarını tamamlayabileceksiniz, ancak içeriğin bir kısmı kullanılamayacak. Yani eğer Inquisition'ı içeriden ve dışarıdan keşfetmeyi planlıyorsanız, bu sizin son şansınız.

Corypheus'la savaşa Barrier'lı en az bir büyücüyü ve tercihen aynı anda iki büyücüyü alın. Boss çok fazla hasar verir, durum etkilerine karşı bağışıktır ve büyük miktarda sağlığa sahiptir; bu nedenle uzun bir dövüşe hazır olun. İlk aşamada kötü adam iblisleri çağıracak, arenada dolaşacak ve güçlü büyülerle saldıracak. "Bariyer" ve sağlık iksirleri partinin ayakta kalmasına yardımcı olacak.

Bir süre sonra Corypheus yeni bir arenaya taşınacak - onu takip edecek. Yol boyunca iksirlerinizi yenilemeyi unutmayın. İkinci aşama, birincinin hemen hemen aynısıdır. Ancak durum farklı.

Patronun sağlığının yarısı kaldığında, yerini devasa bir lyrium ejderhası alacak. Her zaman olduğu gibi, menzilli kahramanlar ona hasar verirken, kalkan savaşçısının patronun dikkatini dağıtmasına izin verin. Ateşi canavarın pençelerine odaklayın; bu onu yavaşlatacaktır. Yakın dövüş silahlarıyla kahramanları iyileştirmeye ve korumaya odaklanın: İksirleri esirgemeyin ve üzerlerine Bariyer uygulamayın. Ejderhanın ateşli nefesinin o kadar tehlikeli olmaması için partiyi arenaya dağıtın. Taktiksel duraklamayı unutmayın.

Ejderhayla işiniz bittikten sonra Corypheus'a geri dönün. Savaşın son aşamasında çok daha sık ışınlanacak. Cephaneliğinde tüm takıma zarar veren büyüler görünecek. "Bariyer" ve şifa iksirleri size yardımcı olacak.

Aslında Dragon Age: Inquisition'ın ana kampanyası burada bitiyor, tebrikler! Son ipucu: Kredi sonrası sahneyi kaçırmayın!

Dragon Age: Inquisition'da Gururun Meyveleri hikayedeki ana görevlerden biridir.

Bir görev nasıl alınır?

Görev dalları kapatıldıktan sonra görev haritada kullanılabilir hale gelir.Abyss ve Nazarlar ve Nazar Kalpleri vardır. 40 etki puanı ve minimum 16 karakter seviyesi gerektirir.

Devam etmeden önce Yakın Dikkat ve Şafaktan Önce görevlerini de tamamlayın, aksi takdirde bu görevler artık kullanılamayacaktır.

İzlenecek yol

Morrigan size dünyaların kavşağında bulunan gizemli Eluvian portal aynasını ve onun arkasında ne olduğunu gösteriyor. Corypheus'un Arbor'un vahşi doğasında buna benzer ikinci bir ayna aradığı teorisi hemen ortaya çıkıyor. Sıradan dünyaya döndükten sonra, tüm birlikler oraya çekilir ve haritada vahşi doğaya gidebileceğiniz bir işaret açılır.

Morrigan, varır varmaz düşmana Mythal Tapınağı'nı aradığını söyleyecektir. Bundan sonra ilerlemeniz ve yol boyunca Corypheus'un müfrezelerini kırmanız gerekiyor. İkinci barikata giderken, hiçliğin ortasında bir Kızıl Tapınakçı kampı bulabilirsiniz. Orada bir sandık ve bir kodeks girişi bulabilirsiniz.

İkinci kontrol noktasından sonra tüm bölgeyi şubelerle keşfederseniz, Mkhamet'in kodeksinde ve savaş çekicinde iki giriş daha bulabilirsiniz.

Burada her şey son derece basit - düşmanların arasından tapınağa doğru ilerliyoruz.

Tapınak Efsanesi

İçeride, Corypheus'un yanlışlıkla bir savunma mekanizmasını tetiklediği ve öldüğü, ancak hemen yeniden doğduğu ve Engizisyoncuya bir ejderha gönderdiği bir ara sahne göreceksiniz. Kalenin içinde koşarak kahramanın kontrolünü tekrar ele geçirirsin.

İlk odada, kodekse başka bir giriş sağlayan ve Morrigan ile olup biten her şey hakkında bir konuşma başlatan Fen'Harel'in bir heykelini bulabilirsiniz. Yolda hücrelerin bulunduğu belirli bir alan bulacaksınız - göreviniz yalnızca bir hücreden yalnızca bir kez geçmek ve aynı anda hepsini etkinleştirmektir.

Yan odada, zaten geçici bir çözüm bulmuş ve tapınağın derinliklerine inen bir düşman sizi bekliyor. Aslında o zaman Teğmen Corypheus'u boşluğa kadar takip edebilirsiniz, ancak en iyi seçenek tapınaktaki ritüeli gerçekleştirmektir.

Ritüeli bitir

Bu türden üç bulmacayı daha çözmeniz gerekiyor, ancak çok daha zor. Her birinin akış şeması aşağıda gösterilmiştir.

Üçten ilki

Ritüeli bitirmeyin

Kriptodasın. Burada pek çok yararlı şey var; kodeksin birkaç metnini açacak perde ateşi sırlarının yanı sıra zırh ve biraz da altın. Ziyaretçi odalarına çıkmak için güneydeki odalardan batıya ve ardından kuzeye gitmeniz gerekiyor - orada doğru yere tırmanacağınız basamakları bulacaksınız.

Ziyaretçi odaları

Burada Abelas adlı tapınağın koruyucusuyla tanışacaksınız. Konuşma sırasında ya barışabilir ya da reddedip savaş başlatabilirsiniz. Eğer ritüeli gerçekleştirmediyseniz barışma seçeneği kalmayacaktır.

Öyle ya da böyle, Abelas kaynağı yok etmek için ileri gönderilir ve siz ya basitçe ya da dövüşerek (seçime bağlı olarak) ileriye doğru yol alırsınız.

Acının Kaynağı

Salona girdiğinizde Corypheus'un teğmeniyle tekrar buluşursunuz. Ayrıca, seçime bağlı olarak ya sizin tarafınızda savaşacak ya da saldıracak bir bekçi olacak.

Önemli!

Bir konuşmada, büyücülerin tarafını seçerseniz zırhı yok etme ve düşmanı zayıflatma seçeneğini seçebilirsiniz.

Tapınakçıların yanında yer aldıysanız, teğmenle kavga etmeden pazarlık yapabilirsiniz.

Eğer ittifak kurduysanız Abelas'ı geri çekilmeye ikna edebilirsiniz. Aksi takdirde kuyuyu yok etmeye çalışacak ve bu sırada Morrigan kaleciyi öldürecektir.

Şimdi kimin kaynağa dalacağını seçmelisiniz. Engizisyoncunun kendisi kaynağa girerse, o zaman ateşe karşı savunmasız bir koruyucu ejderhayla kavga edeceğinizi açıklığa kavuşturmak gerekir.

Ritüelin tamamlanmasından hemen sonra, aynaya saklanarak önleyebileceğiniz başka bir Corypheus saldırısı meydana gelecektir.

Serinin üçüncü bölümü olan RPG türünde bilgisayar oyunu Ejderha çağı Kanadalı BioWare şirketi tarafından geliştirildi. Yayıncısı Electronic Arts olup, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformları için çıkış 18 Kasım 2014 tarihinde gerçekleşmiştir. Dünyanın ilk bölümündeki olaylardan sonra Thedalar iç savaşların ve siyasi entrikaların uçurumuna dalıyor. Ayrıca, farklı noktalar Dünya, iblislerin Thedas'a girmesine izin veren alışılmadık yarıklar açıyor. Ana karakter bir işaret alır ve birkaç arızayı kapattıktan sonra Kutsal Küller Tapınağı Ortaya çıkan kaosu ortadan kaldırmak için Engizisyonun liderliğini alır.

gururun meyveleri

Adamant Kalesi'nin ele geçirilmesinden sonra Corypheus, çağrılan iblislerin ordusunu kaybetti. Üstelik İmparatoriçe Selina'ya yapılan suikast istenilen sonucu vermemiş, Orlais'te barış sağlanmış ve Engizisyon komşu devlette toplumun üst tabakasının desteğini almıştır. Artık yola çıkan Corypheus'un ordusunun kalıntılarına son darbeyi vurmanın zamanı geldi. Arbor Vahşi Yaşamı. Buna göre Morrigan Tevinterian Yargıcı eski bir elf eseriyle ilgileniyor - Eluviyen. Olağandışı büyülü aynalar, gölgelere girebileceğiniz bir yere bağlanır.


Moriggan, yakınlarda Mythal Tapınağı'nın bulunduğunu ve antik eserin de orada bulunduğunu bildiriyor. Arbor Wilderness'in bulunduğu yere geçiyoruz ve ilk kordonun alanına doğru ilerliyoruz, aynı anda küçük dağınık kırmızı Tapınakçı gruplarını yok ediyoruz. Nehir boyunca ikinci kordon bölgesine doğru ilerlemeye devam ediyoruz (yine Tapınakçılar ve Gri muhafızlarla yapılan savaşlarda Engizisyon askerlerine yardım ediyoruz). Daha sonra Kızıl Tapınakçıların ana kampını temizliyoruz.


Kemerlerin Harabelerini buluyoruz ve Tapınakçılarla savaşa girmiş olan kırmızı canavarları ortadan kaldırıyoruz. Mythal Tapınağı'na giderken nehir boyunca ilerlemeye devam ediyoruz. Kapının yakınında Kalen ve Engizisyon askerlerinin düşmanın direnişini bastırıp içeri girmelerine yardım ediyoruz.


Engizisyoncu ve Arkadaşları Bir Ölüme Daha Tanık Oldu armatür Tapınağın güvenlik sisteminin yakınında (ancak usta, pislikten etkilenen bedeni kullanarak yeniden doğmayı başardı). Venatori ve Calpernia, kederin kaynağını korumak için belirlenen bölgeye giderek Tapınağa sızmayı başardılar.


İlk kilitli kapının büyüsünü kaldırmak için, bir daha üzerlerine basmamak için tüm taş levhaların üzerinden geçmelisiniz (ritüel, salonun ortasındaki iki taş anıtın yakınında gerçekleştirilmelidir).


Ritüel salonunda ana karakter, üzüntünün kaynağına hangi yoldan ulaşacağına karar vermelidir (Venatori duvarları aşar, ancak inisiyelerin bir yolu vardır). Kapıyı kullanabilmek için çeşitli ritüellerden geçmeniz gerekir. farklı parçalar Tapınak (önceki odada olduğu gibi, her bir levhaya yalnızca bir kez basarak levhalardan geçmeniz gerekir).


Ayrıca ana karakterler Dilekçe Sahipleri Salonuna girer ve elf Abelas'ın önderliğinde tapınağın muhafızlarıyla tanışır. Seçim daha önce Corypheus ve Calpernia'ya karşı mücadelede eski ritüelleri gözlemlemek lehine yapıldığından, Engizisyoncunun yeni müttefikleri olacak (üzüntü kaynağına ilişkin pozisyona da karar verilmesi gerekecek, Morrigan'ın davranışı seçime bağlı).


Tapınağı incelemeye ve bölgeyi Venatori'nin varlığından temizlemeye devam ediyoruz. Ana karakterler üzüntünün kaynağına ulaşır ve yakınında Calpernia ile buluşur (karanlık ritüel hakkındaki konuşmanın akışını kullanarak silahlı bir çatışmadan kaçınılabilir).


Abelas, kullanılmasını engellemek için kaynağa gider ancak Morrigan tarafından durdurulur. Yeni arkadaşınız, antik kaynakla temasa geçmek için adaylığını sunacak ve Engizisyoncu bunu yapabilir (seçim daha önce antik ritüelleri gözlemleme lehine yapıldığı için, Abelas bu fikrinden vazgeçecektir).


Kutsal alandaki keder kaynağını tükettikten sonra, Corypheus geç ortaya çıkar, Tevinterian ustası ancak Eluvian aracılığıyla Tapınaktan ayrılan Engizisyoncu ve ortaklarına yetişmek için bir girişimde bulunabilir.


Bu makale Dragon Age: Inquisition izlenecek yol serisinin bir parçasıdır.

Anahtar Kelimeler: ejderha çağı engizisyonu, engizisyon, habercisi, işaret, yarıklar, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, gururun meyveleri, eluvian, tapınak efsanesi, üzüntü kaynağı, abelas, morrigan

Fenris şömineye yaslanmış, dümdüz karşıya bakıyordu. Bu yanlıştı. Duruşunda bir şeyler vardı... yorgun, bitkin. Ve bu beni strese soktu. Şaka yapmaktan bile yoruldum. "Fenris," diye yavaşça seslendim ve dirseklerimin üzerinde doğruldum. Son dokunuşundan dolayı tüm vücudu alevler içindeymiş gibi görünüyordu. Tutkulu. Vahşi. İnsanlık dışı. Aç gözlü. Hayatımda hiç böyle bir şey görmedim ve hissetmedim. Sanki bütün bunlar benim başıma gelmemiş gibi, sanki bir rüya görmüşüm gibi... - Evet Hawke? o cevapladı. Sesi yorgun geliyordu. Yani yanılmadım ... - Her şey çok mu kötüydü? .. - Bir gülümsemeyi canlandırmaya çalışarak sordum. Belli etmese de gülümsemem hoşuna gidiyordu. - HAYIR. Herşey iyiydi. Arkasını döndü ve heyecanlı, onaylamayan bakışlarımla karşılaştı. - Yani... bu... en çılgın rüyalarımda gördüğümden daha iyiydi. Nedense yüzü ciddiliğini koruyordu, sanki ilk gecemizden değil de dövüşten önce bıçakların bilenmesinden bahsediyormuş gibi. - Konu o değil... - İddia? Acısını hafifletmek için ona yaklaşmak isteyerek oturdum. - Onlar yüzünden mi? Seni incittim mi? - HAYIR. Ben ... - Tekrar arkasını döndü, yüzünü buruşturdu. - Hatırlamaya başladım. Benim geçmiş yaşam , önceki hayat ... tüm bunlar. Lyrium dövmeli ellerine, sonra bana baktı ve odada gergin bir şekilde volta attı. - Parçaları ayırın. Parçalar. Sesler, yüzler. Çok fazla... ve... çok hızlı. Bunu yapamam Şahin. “Fenris...biz...bunu çözebiliriz. Benim için sen önemlisin. Ben… - Kendimi tam bir aptal gibi hissediyorum. Yeşil gözler bana sert bir şekilde baktı. - Sadece mutlu olmak istedim. Herkes gibi. En azından uzun süre değil. Ama... şunu anladım. Yapamam Şahin. Tekrar sert bir şekilde arkasını döndü. - Unutmak. -Fenris! - Bana öyle geliyordu ki, sanki Fenris'in derisinde olduğu gibi, sanki liryum varmış gibi, kalbimden tüm vücuduma kaynar bir soğuk yayılıyordu ve şimdi damarlardan akıyor, her hücreye diken gibi büyüyordu. etin her santimetresine. - Üzgünüm. Fenris bana bakmadan kapıya doğru yöneldi. Yatağın kenarına oturdum, tüm vücudumun donduğunu hissettim, uzaklaşan hafif adımları dinledim ama kalkıp onun peşinden en azından bir adım atacak gücü bulamadım. Boğazıma takılan bir buz yumrusu tek kelime etmemi, hatta ses çıkarmamı bile engelliyordu. Boğuluyormuşum gibi hissettim. Ölüyorum. Ortadan kayboluyor. Savaşlarda aldığım tüm yaralar, şu anda içime yerleşenlerle karşılaştırıldığında hiçbir şeydi. İçeriden parçaladı ve yuttu. Soğuk içimi suyun sürahiyi doldurması gibi doldurdu. Fenris gitti. Gitmiş. Beni yalnız bırakmak. İçeride yüzlerce duygu kol geziyordu. Kızgınlık. Çaresizlik. Ağrı. Kızgınlık. Neden?.. Neden ben?.. Neden yani?.. Geri dönmeyeceğini anladım. Fenris fikrini asla değiştirmedi. Biliyordum ama buna inanmayı reddettim. Evet Mor seni al, onu sevdim ve onunla birlikte olmak istedim! Mutlu olmak istediğini söyledi. Ve ben? İstemedim mi? Sonunda en azından samimi, saf, sonsuz bir şeye sahip olmak için yaşadıklarım yeterli değil mi? .. Onun bu hayatta bildiği her şeyden daha fazlasına katlanmak ve daha fazlasını elde etmek için yaşadıkları yeterli değil mi? Bu duygular bize hem etrafımızda açılan cehennemde yaşama hem de savaşma gücü verdi ama... Ama o gitti. Kaybettim. Eğilip avuçlarımla gözlerimi kapattım, ağzımdan gürültüyle havayı içime çekerek sakinleşmeye çalıştım. İçimde, donmuş, donmuş, yorgun ruhumda soğuk, ölü bir boşluk büyüdü, Bethany ve Carver'ın anılarının yerini kalan umutsuzluk denizlerine katıldı. Neden sevdiğim herkesi kaybedeyim ki? Neden? Bazen hiç güçlü olmak istemedim. Ben her zaman kardeşimi ve ablamı korudum, her zaman annemi korudum, her zaman ailem, arkadaşlarım, hayatım için mücadele ettim. Ama içinde Son zamanlarda her şey kontrolden çıktı. Belki de Hawk, kendini bir kahraman olarak düşünmeyi ve taşıyamayacağın bir yükü taşımayı bırakmanın zamanı gelmiştir? Belki de dünyanın kaderini bir kenara bırakıp onu Yaratıcının taşımasına izin vermenin zamanı gelmiştir? Hawk, sen güçsüzsün. Hiçbir şeyi değiştiremezsin, kendini bile kurtaramazsın! Hadi ama hiçbir işe yaramayacak. Düşürmek...

Ama zaman geçti. Onsuz yaşamaya alıştım. Ruhumda sonsuza kadar kalan boşluğa alıştım. Sadece büyüdü ve genişledi, beni içeriden doldurdu. Carver. Bethany. Fenris. Anne. Sevdiklerimi birer birer kaybettim. Ama en azından Fenris yaşıyordu... Aramızda yaşananlardan sonra nasıl sakince gözlerime bakabildiğini anlamıyordum. Ona karşı hislerim kararsızlaştı. Bir yandan onu hâlâ seviyordum. Öte yandan ruhumda açılan uçurum içimde tısladı, geceleri uyumaya çalıştığımda konuştu, çocuk gibi kıvrıldım ve yapamadım çünkü omzum haince bir öpücük yaktı, Fenris'in dudaklarının sıcak dokunuşu o geceden beri benimle kaldı. Ama uçurum fısıldadı: “Bırak onu. Bırak. Bu düşünceleri bırakın. Senin için ufak bir korkunun üstesinden gelmek istemedi. Sana ne olduğunu gördü. Tek bulduğu kelimelerdi. Kelimeler kırık ruhları ve sakat bedenleri iyileştirir mi? İnsanlar birlikte olmak isterlerse ayrılmazlar. Onun sana ihtiyacı yok. Seni incitti. Ve onun seni seveceğine inanıyorsun. Unutmak. Unut gitsin dedi. Daha fazlasını yapabilecek kapasitedesin. Kirkwall'un sana ihtiyacı var. Kirkwall, o değil." Her geçen gün, Fenris gözlerimin içine baktığında uçurum daha da açılıyor ve daha kendinden emin bir şekilde konuşuyordu. Ve gururumu besleyerek kendime yemin ettim: Ona asla geri dönmeyeceğim. Ben bir geceyi birlikte geçirip ortadan kaybolabileceğiniz türden biri değilim. Nazik bir kararlılıkla ve gece bakımıyla içimde gerçek bir şeytan yetiştirdim ve bunu kabul etmek istemedim. Benim için değerli olanı korumaya giden ve hepsini kurtaramayan gücüm, şimdi gurur ve öfke biçimine büründü. Her şeye dayanabileceğimi - kime bilmiyorum - kanıtlamak istedim. Her şeyimi kaybetmiş olmama rağmen mutluyum. Bir aileyi kaybettikten sonra bile, hatta reddedildikten sonra bile. Çünkü ben Hawk'ım. Ve Hawke elinde sihirli değnek olan bir kız değil. Ama Fenris benden Varanya'yla buluşmaya gitmemi istediğinde tereddüt etmeden kabul ettim. Kafama bir asayla vurulduğum hissi vardı: Zihin, uçurumun konuştuğundan daha yüksek sesle çığlık attı. Peki ya bu bir şanssa? Eğer bu işleri düzeltmek için bir şanssa? Eğer Fenris, kız kardeşinin ortaya çıkışı sayesinde sevmenin ne demek olduğunu hatırlarsa, o zaman beni ne kadar incittiğini anlarsa, bunca zaman ne kadar ihtiyacım olduğunu anlarsa? Bu şans için risk almaya hazırdım. Ruha patlayan umut, gururu bir anda boğdu, bana Hawk'ın büyük bir güç olduğunu, yalnız, kırılmış ama çaresizce saklanan bir kadın olduğunu unutturdu. Ruhumda hassas, titreyen, çoktan unutulmuş bir şey aniden uyandı, kalbimin donmuş parçasını sıcak bir şekilde yaladı. Fakat beklentiler karşılanmadı. Varanya sadece Fenris'i hayal kırıklığına uğratmadı. Görünüşüne göre sadece yangını körükledi: kendini ustalara satarak kardeşine ihanet etti, umutlarımı yok etti. Ve Fenris'in derisindeki liryum öfkesini açığa vurarak yeniden parladığında, eli ona uzandığında ve o bana umutla bakıp kurtuluş için yalvardığında, onu durdurmaya cesaret edemedim. Aynı hayaletimsi umudun parçaları mutlu hayat şimdi kalbimi acıtıyordu ve ben de onun ölmesini Fenris'ten daha az dilemiyordum. Acı içinde çığlık atarak ve kendi kanında boğularak ayaklarının dibine düşerken, kendimi... tatmin olmuş hissettim. Yanlış, acımasız tatmin. Umut yine öldü. Gurur, yeni kurbanının körüklediği her duygumu açgözlülükle yuttu. Fenris'in malikanesine geri döndüğümde, o... berbat görünüyordu. Bu ifadenin adını biliyordum; bunu kendi üzerimde çok sık görmüştüm. Acı denirdi. Uzay ve zamanı aşıp Fenris'e geri dönen bir acı. "Danarius öldü..." Fenris içini çekerek uzaya baktı. Ama nedense kendimi hiç mutlu hissetmiyorum. "Onu öldürürsen tüm sorunların kendiliğinden çözüleceğini mi düşündün?" Acı bir şekilde gülümsedim. “Kaçmak ve sürekli hayatım için savaşmak zorunda kalmadığım zaman, sonunda özgür bir insan olarak yaşayabileceğimi düşündüm. Ama geçmişimde olan her şey sanki kız kardeşimle birlikte ölmüş gibi. Başka hiçbir şeyim yok, hatta düşmanım bile yok. - Avlandığınız eski güzel günlerin nostaljisini mi yaşıyorsunuz? - Henüz o noktaya gelmedik. Aniden kıkırdadı. "Sadece... büyünün tüm hayatımı nasıl zehirlediğini unutmak zor." Ve eğer kızgın görünüyorsam, bunun bir nedeni var. Sebepleri var... Elbette Fenris, senin her zaman sebeplerin vardı. Zayıflığınızı bu şekilde haklı çıkarırsınız. "Şimdi yola devam etme zamanı," diye içini çekti. "Ve bunun nereye varacağı konusunda kesinlikle hiçbir fikrim yok. Ve sen? Hayal ediyor musun? Sessiz kaldım, bakışlarımı kaçırdım. Eller sandalyenin kolçaklarına yapıştı, eklemleri ağrıyana kadar kol dayama yerlerine saplandı. - Neyse, umarım seninle kalırım. Üç yıl önce aramızda olanları hiç tartışmadık. Başımı kaldırdım ve bakışlarıyla karşılaştım. Umut var mıydı? - Olanlardan sonra kendimi çok aptal hissettim. Benden nefret etsen daha iyi olur diye düşündüm. Bir başkasını hak etmedim. Eğer istersen Fenris, aldın. İçimde korkunç bir fırtına koptu ve yine o kavurucu soğuk dikenlerin kalbimde filizlendiğini hissettim. Artık Fenris'in de zor zamanlar geçirdiğini biliyordum. Nihayet ne olduğunu anladı. Ama kızgınlık pençelerini ruhuma sapladı ve beni sarstı, bana katlanmak zorunda olduğum her şeyi hatırlattı. Özellikle onun yüzünden. - O gece... Bütün dokunuşlarını sanki dünmüş gibi hatırlıyorum. Fenris bana doğru bir adım attı. Ve uzun zaman önce özür dilemeliydim. Umarım artık beni affedebilirsin. - Neden gittin Fenris? - Sesim kuru ve soğuktu, vücudumdan bir ürperti geçti. "Eğer bir cevap bulabilseydim..." İçini çekti. - Acı, geri gelen anılar... Bunlar benim için çok fazlaydı. Bir korkak olduğum ortaya çıktı. Geri dönebilseydim seninle kalırdım. Ve sana nasıl hissettiğimi söylerdim. - Peki ne dersin? - Sensiz yaşama düşüncesinden daha kötü bir şey olmadığını. Gözlerimiz buluştu. Cevabımı bekleyen kalbinin göğsünde attığını görebildiğimi düşündüm. Acı çekiyordu. Rahatlık arıyordu. Ve onu bende buldum. Ve ona yardım edebilirdim, olmasa da... İçinde korkunç, kötü bir şey kıpırdadı. Yaşadığım her şey, düşünülemez bir akıntı halinde kafama sıçradı. Bana öyle geldi ki, kirli bir paçavra sıkılırken, bir su birikintisinde durulanırken ruh dışarı çıkıyor, sıkılıyor. Bu düşünülemez girdapta onunla ilgili paramparça olmuş tüm umutların parçaları su yüzüne çıktı. O zaman ayrılarak beni neye mahkum ettiğini bir bilseydin Fenris. Keşke bilseydin... Ve bunu öğrenmek o kadar da zor değil. Köleniz haline getirdiğiniz özgür bir adamın derisini denemek ister misiniz? Bütün acılarımı tatmak ister misin Fenris? "Her neyse... uzun zaman oldu," diye cevapladım, doğrudan gözlerinin içine bakarak. Hayır, Fenris. HAYIR. O başladı. Gördüm. Sanki ona vurmuşum gibi irkildi. "Sormalıydım..." diye mırıldandı ve arkasını döndü. Umarım arkadaşım olarak kalırsın. Her zaman takdir ettim. Onun acısını hissettiğimi hissettim. O zaman ondan aldığım acının aynısı. Hesaplaşma zamanı geldi Fenris. Sen borcunu Danarius'a iade ettin, ben de sana borcumu iade ettim. Ve ben asla... - asla! - Pişman olmayacağım. Sadece hak ettiğini aldın. Korktun. Bana ihanet ettin. Ektiğiniz şey filizlendi ve meyve verdi. Peki, onlara bir tat ver. Neyi büyüttüğünüzü öğrenin. Ruhumda ne büyüttüğünü öğren.

Psikosomatik (duygulardan kaynaklanan hastalıklar)