Elf profesionalci v L2. Vilenski poklici

→ Kaj so svetlobni vilini l2

Vsak nov igralec Lineage 2 se nenehno sooča z vprašanjem, katero raso igrati, kateri razred izbrati. V igri la2 je več ras: ljudje, gnomi, kamaeli, orki, temni vilini in svetli vilini. Razredov je še več. Vsak razred ima svoje edinstvene značilnosti. Katero dirko torej igrati? Svetlobni vilini v l2 so precej priljubljena rasa. Mnogim je njihov videz zelo všeč. Treba je omeniti, da ima ta dirka dobre razrede, zato vam bo izenačevanje lahkega vilina v la2 prineslo užitek.

Prednosti in slabosti

Light elves l2 imajo svoje prednosti: daljši čas pod vodo, sposobnost skoka z velike višine brez izgube HP, dobra zaščita iz magije. Na splošno je svetlobni elf v igri la2 eden najhitrejših likov. Ta razred ne le teče hitro, ampak tudi hitro izvaja uroke in pogosto povzroča kritično škodo. Toda za te prednosti je treba plačati, zato light elf la2 naredi najmanj škode. Toda glede na zgoraj opisane prednosti je ta razred zelo dober. Videli boste, da bo dvig lika v lineage2, ko igrate kot svetlobni vilinec, prinesel veliko pozitivnih čustev.

podporo

Med svetlobnimi vilini la2 lahko preprosto najdete svoj najljubši razred za igranje. Če želite izboljšati lastnosti drugih likov, zdraviti in biti podpora, potem bodite pozorni na duhovnika Eva. V la2 bo izravnavanje podpore svetlobnega vilina povzročilo nekaj nevšečnosti, vendar jih boste nato nadomestili na višjih ravneh, ko boste postali zelo povpraševani med konstantami. Drug podporni razred je Virtuoso. Verjetno ste že videli takšne like v igri: teče hitro, z dvema mečema, pogosto z volkom. Ko poje svoje čarovnije, se nad njim pojavi meč. Ta razred je med igralci zelo cenjen, saj se zahvaljujoč pesmim Virtuoza mafijske veščine spremenijo v pravi užitek. Obstajajo pa tudi slabosti - v la2 je težko nadgraditi lahkega vilina tega razreda. Odpeljali vas bodo v skupino na zamah, ko boste imeli potrebne čarovnije, zaenkrat pa morate zamahniti sami. Ker razred ni zelo močan pri solo izravnavi, pevec pogosto teče z volkom, kar dobro pomaga njegovemu gospodarju.

Magi

Svetlobni vilini l2 so znani po svojih čarovnikih. Imajo zelo hitro urokovanje, pogosto kritičnost, uporabljajo večinoma vodno magijo, vendar imajo v svojem arzenalu tudi čarovnije lahke magije. Toda prednosti magije prihajajo na račun šibke obrambe, če se temu sploh lahko reče obramba. Ta razred je resen tekmec, če se igra pravilno. Med čarovniki svetlobnih vilinov je la2 Mojster magije, ki ima močno škodo, in Sledilec elementov (priklicatelj). Slednji je specializiran za to, da mu v pomoč prikličejo samoroge in kocke, ki imajo določene sposobnosti. V la2 črpanje lahkega elf summonerja ne povzroča nobenih težav. Ta razred je enostaven za solo in farmacijo adena. Naenkrat lahko uničite cele skupine mafij.

Bojevniki

Svetlobni vilini l2 imajo tudi bojevnike. Najhitrejši lok, tako imenovani "Cheese", je eden najbolj priljubljenih razredov ne le med igralci, ampak tudi med

Ker je Svetle viline ustvarila boginja Vode, so zelo spoštljivi do vodnega elementa in narave na splošno. Vilini imajo vitko, gibčno telo, podolgovata ušesa in graciozne poteze. V času Velikanov so Svetli vilini imeli več moči in moči, vendar so bili poraženi in izgubili svoj privilegiran status. Trenutno Svetli vilini živijo v gozdovih sveta Lineage2.

    Posebne lastnosti dirke: V primerjavi z drugimi rasami lahko Svetli vilini ostanejo pod vodo dlje kot drugi, prav tako pa lahko zaradi svoje postave skočijo z višjih mest brez škode za zdravje.

    Značilnosti dirke: Svetlobni vilini so izjemno hitra in gibčna bitja, kar se odraža v njihovih aktivnostih, od gibanja do urokov. Raje napadajo pogosto, vendar šibko. Svetli vilini imajo povečano zaščito pred magičnimi napadi.

1-19
20-39
40-75
76-84
Prebujanje
85-99
Sigel Knight
Sigel Knight
Isa Caster
Iss Čarovnik
Rogue Odala
Othell Rogue
Lokostrelec Eura
Yul Archer
Aeore Zdravilec
Zdravilec Algiz
Čarovnik Feo
Čarovnik Feoh
Sklicevalec Venyo
Wynn Summoner

Light Warrior (Elf Fighter)

Light Warrior je začetni razred borcev rase Elf. Bojevnik uporablja različne vrste orožja in oklepov. Ima visoko raven moči in okretnosti, lahko sodeluje tako v bližnjem boju kot v napadu z razdalje.

Osnovna statistika lahke vojne

STR DEX KON INT WIT MOŠKI
82 61 82 41 38 37

Svetli vitez (vilinski vitez)

Svetli vitezi so imeli raje rezilno orožje kot magijo in so pri rokovanju z njim dosegli znatne višine. Z mečem in ščitom se lahko napadajo in branijo, zahvaljujoč svojim prirojenim sposobnostim pa si lahko vitezi svetlobe povrnejo zdravje.

Eva Knight

Evini vitezi so bojevniki, oblečeni v težke oklepe, ki skozi kaos prenašajo nauke svoje boginje. Borijo se in umirajo v imenu svoje vere, zaradi česar so na nek način povezani s Paladini. Vitezi v boju uporabljajo svetlobno magijo, urijo se v posebnih tehnikah boja proti Nemrtvim in lahko ustvarjajo kocke.

Evin templar (Evin templar)

Najbolj zvesti in predani Evini vitezi prej ali slej prejmejo naziv Templarji in tako postanejo še močnejši in bolj vzdržljivi. Templjarji v primerjavi z vitezom izboljšajo svoje veščine s ščitom, ki postane ne le obrambno sredstvo, temveč tudi ofenzivno orožje.

Minstrel (mečevalec)

Minstreli so bojevniki Svetlih vilinov, ki so sposobni dvigniti moralo zaveznikov, jih narediti močnejše, hitrejše in odpornejše. Ker so vilini, so povečali hitrost teka, napad in magično zaščito, in imajo tudi veščine za celjenje svojih ran. Ministrant je dobrodošel gost v kateri koli skupini, vendar njegove borbene lastnosti puščajo veliko želenega.

Virtuoz (Sword Muse)

Le nekateri Minstreli so počaščeni, da se imenujejo virtuozi, pravi mojstri svoje obrti. Potem ko so premagali številne težave, opravili vse preizkušnje in dokazali, da si zaslužijo ta naziv - Minstrels končno dobijo priložnost za izvedbo novih, prej nedostopnih pesmi.

skavt (vilinski skavt)

Tisti od Svetlih vilinov, ki imajo raje lok in bodalo kot meč in ščit, lahko izberejo skavtski poklic. Njihova značilnost bo hitrost in presenečenje napada, prijetna hiša pa jih bo nadomestila z zimzelenim gozdom. Tako kot drugi razredi imajo skavti sposobnost celjenja ran, vendar njihovo skupno število vitalnost nekoliko manj kot druge rase.

Srebrni Ranger

Srebrni Ranger je do popolnosti obvladal umetnost lokostrelstva, hiter kot veter. Z borilnimi veščinami zna tudi pozdraviti zastrupitve in si povrniti zdravje. Če se morate boriti s hitrim nasprotnikom, bo srebrni jezdec našel način, kako ublažiti svoj žar.

Moonlight Sentinel

Zgodovina nastanka tega naslova sega v čas, ko je bil dokaz o pripravljenosti Light Elfa, da preide na novo raven, udeležba na lovu, ki je potekal v svetlobi. polna luna. Za lovca je velika čast, da postane varuh mesečine, saj novi status ne daje le močnejših veščin, ampak prinaša tudi spoštovanje in čast drugih igralcev.

Pathfinder (Plainswalker)

Nekaj ​​dobro usmerjenih in natančnih udarcev, da sovražnik pogoltne prah - takšna je bojna taktika Pathfinderja. V boju uporablja ostra bodala. Kot vsi vilini se zanaša na hitrost, pri čemer nekoliko izgubi moč napada. Zaradi visoke stopnje čarobne zaščite in hitrosti gibanja je ta razred nepogrešljiv v boju proti sovražnim čarovnikom.

Jezdec vetra

Premikali naj bi se neverjetno hitro, se približali neopaženi in zadeli tarčo z več natančnimi udarci, žrtvi pa ne dali časa, da bi si opomogla in odgovorila na napad. Windwalkerji so Pathfinderji, ki so razvili svojo obrt in pridobili smrtonosne nove veščine in veščine, ki so izjemno uporabne za njihov poklic.

Light Mystic (Elf Mystic)

Samo mistiki svetlobe lahko črpajo energijo iz okoliškega sveta in spreminjajo materijo z močjo svojih misli. Uporabljajo posebna magična orožja, sposobni so priklicati magična bitja, celiti rane in napadati sovražnika z uničujočimi uroki.

Osnovna statistika Light Mystic

STR DEX KON INT WIT MOŠKI
36 32 38 74 84 77

Evin orakelj (vilinski orakelj)

Naloga Oracles of Eve je zagotoviti pomoč tistim, ki jo potrebujejo. Moč orakljev je sposobnost, da napolnijo telesa zaveznikov s čarobno energijo in jih naredijo bolj iznajdljive in spretne, ne prepoznajo pa črne magije in je zato ne morejo uporabiti v boju.

Evin modrec (vilinski starešina)

Evini modreci so tako kot škofi odlični zdravilci in so usposobljeni za boj proti Nemrtvim s posebnimi uroki. V skupini je modrec cenjen zaradi svoje sposobnosti obnavljanja zdravja in magične energije. Ne le zdravi rane zaveznikov, ampak jim vsiljuje tudi različne avre.

Evin svečenik (Evin svetnik)

Duhovniki Eve bodo koristni za katero koli skupino igralcev. Evin modrec, ki je opravil vse potrebne naloge in izpolnjuje pogoje, lahko postane duhovnik. Nagrada bo ustrezna - močne nove avre in uroki, ki prej niso bili na voljo.

Svetlobni čarovnik (vilinski čarovnik)

V svojih urokih se svetlobni čarovniki zanašajo na energijo svetlobe, teme in moč štirih elementov. Svoje uroke lahko kombinirajo in izmenjujejo z uporabo katere koli od razpoložljivih magičnih šol. Čarovniki lahko pokličejo tudi posebna mitska bitja - samoroge, ki svojim gospodarjem pomagajo v boju.

Spellsinger

Stvarnik svetlobnih vilinov je dal svojim otrokom edino stvar, ki jo je imela in ki je bila sposobna prinesti uničenje - dala jim je moč vode. Od takrat ga Light Mages uporabljajo v bitkah. Poleg tega so usposobljeni za enega od napadalnih udarcev svetlobne magije, pa tudi za več vrst prekletstev. Svetlobni čarovniki so najhitrejši čarovniki na svetu Lineage 2.

Mojster magije (Mistična muza)

On je resnično mojster magije – neponovljiv in edinstven čarovnik z izjemno močjo in hitrostjo urokov. Vendar ne mislite, da je ta naslov enostavno dobiti - na poti do zaželenega cilja je veliko ovir in težav. Ni vsak čarovnik svetlobe sposoben pridobiti moči in moči pravega mojstra magije.

Prizivalec elementov

Vsi ne želijo uporabiti svoje magične energije za uničenje sovražnika ali podporo drugim igralcem, zato so nekateri vilini izbrali drugačno pot, pot Sledilcev elementov. Zdaj sta njihova posebnost izziv in upravljanje bajeslovna bitja Samorogi. Še en plus tega razreda je možnost uporabe različnih kock.

Mojster elementov

Gospodar elementov je edini izmed Svetlih vilinov, ki ima dostop do neznanih urokov priklicne magije. Lahko se nauči edinstvenih veščin in v boju uporabi novega, močnejšega in odpornejšega samoroga.

Dirka viliničasti boginjo vode in obožuje naravo in vodno življenje. vilini imajo vitko in gibčno telo, dolga ušesa in lepe lastnosti. V dobi velikanov so med vsemi bitji zasedali najvišji položaj. Ko pa so bili velikani uničeni, sta se zmanjšala tudi moč in vpliv vilinov. Zdaj naseljujejo le del gozda na glavni celini.

Posebne sposobnosti dirke: V primerjavi z drugimi rasami vilini lahko dlje zadržijo dih pod vodo in so bolje prilagojeni na skoke z visokih mest.

Glavna značilnost: vilini pameten in pameten. Hitro napadajo, se premikajo in izvajajo uroke. Imajo tudi vrhunske sposobnosti streljanja in višji razred izogibanja. Vendar pa je njihova napadalna moč slabša v primerjavi z drugimi rasami.

Bojevnik

"Moj meč, ki je hitrejši od vetra, ti bo dal spokojni mir groba, kot bi te pahnil v brezdno globino vode."

Bojevniki-vilini ščitijo svoje gozdove in kolege viline pred različnimi sovražniki - pošastmi, ljudmi in temnimi vilini. Vilinski bojevniki- To so običajno mladi vilini, močni v telesu in duhu, ki opravljajo dolga potovanja, med katerimi izpopolnjujejo svoje sposobnosti. Njihova glavna oprema je meč in usnjen oklep.

Slog igranja:

Predvsem stil vilinski bojevniki enako kot bojevniki drugih ras. Vendar zaradi večje spretnosti ( spretnost, DEX) skupno vsem vilinom, so hitrejši pri gibanju in napadu. Zaradi osredotočenosti na natančnost in izogibanje sovražnikovim napadom njihov lasten napad ni zelo močan. Poleg tega vilinski bojevniki vedo, kako uporabiti magijo za celjenje lastnih ran kar na bojišču.

Mistična

"Veliki duhovi! V imenu prijateljstva, ki nas je združilo pred mnogimi stoletji, vdihnite svojo moč vame!"

Tako kot mistični ljudje pri uporabi napadalne in obnovitvene magije, vilini mistiki pogosto nadenejo oblačila in nosijo palice. Da bi zaščitili naravo, uporabljajo moč duhov in razvijajo svoje magične sposobnosti.

Slog igranja:

Za razliko od človeških mistikov imajo mistični vilini višjo raven WIT, kar jim daje večjo hitrost urokov in gibanja. Mistični vilini ne morejo uporabljati črne magije.

Vilinska vas

Vas nad jezerom je bila naseljena že od antičnih časov vilini ki živijo v sožitju z bližnjim gozdom in uspevajo pod varstvom Svetovne jase Glada svetovnega drevesa. Potem ko so ga ljudje izdali, dvanajst starešin vilinska plemena so okrog gozda oblikovala močno čarobno polje, da bi preprečila drugim rasam približevanje. Vendar pa je med vojno z Temni vilini, je sedem starešin izgubilo življenje, moč čarobnega polja pa v vilinski gozd oslabljena. mlada vilini takrat so trdili, da ne smejo več živeti izolirani od zunanjega sveta, in njihove zahteve so bile izpolnjene. Posledično je bilo čarobno polje popolnoma odstranjeno in dolgo skrita citadela vilini končno postal viden zunanjemu svetu.

Svetovno drevo Glade

glade Svetovno drevo je dom Drevesna mati- največje in najstarejše drevo na svetu. Rečeno je, da so bogovi uporabljali liste Drevesna mati ustvariti dirko vilini. Od takrat Drevesna mati zagotavljal zaščito gozda in vseh bitij, ki živijo v njem. Čeprav Glade Svetovno drevo prisoten v vseh Vilinska naselja, vsa drevesa izvirajo iz semen Drevesna mati. Okoli Polyane Svetovno drevo, varuhi napadajo vsiljivce iz drugih ras in ščitijo vilini. Nerupa, arachne starešina, je tukaj, da zaščiti vilini povezana s pogodbo z Drevesna mati.

Sprva Vilini niso bili razdeljeni na Temne in Svetle, vsi so bili otroci Shillena. Toda po izgnanstvu in zaporu Temne boginje s strani njene matere Einhazard in po številnih vojnah med vsemi rasami je v družbi vilinov prišlo do razkola.
Med splošno množico vilinov, ki so se imenovali Tree Elves, je izstopala skupina Rjavih vilinov. Vztrajali so pri nadaljevanju boja za oblast, četudi z uporabo prepovedane črne magije. Vendar preostali vilini niso delili teh pogledov.
K rjavim vilinom je prišel veliki čarovnik ljudi, Dasparion. Ponudil se je, da jih bo poučeval temna magija v zameno za skrivnost njihove nesmrtnosti. Na žalost Rjavi vilini niso vedeli, kakšna bo cena za temne nauke in so privolili v njegov predlog.
Med vilini se je začela vojna. Temni uroki, ki jih je podaril Dasparion, so uničili celotne vojske lesnih vilinov. Poraženi so z vso preostalo močjo preklinjali nekdanje brate. Tako je bila rasa vilinov razdeljena na svetlobo in temo. Zaradi prekletstva je neusmiljeno Sonce ožgalo kožo Temnih, sami pa so oslepeli in se bili prisiljeni več sto let preseliti v podzemlje.
Toda stoletja so minila in prekletstvo, ki je težilo viline teme, je bilo odpravljeno. Temni vilini so se začeli naseljevati na površju in se niso več bali žgočega sonca.
Temni vilini so razglasili Gren-Caina in Shillena za svoja nova pokrovitelja, drevesni vilini pa so po volji Einhazarda razglasili Evo za svojo boginjo.
Vodja temnih vilinov je patriarh Mitrael. Bil je tisti, ki je prvi spoznal skrivnosti temne magije močnega Daspariona in po pogodbi z DreVanulom postal lastnik ogromne magične moči. Ko je bila vojna z Luči v polnem razmahu, so se človeški čarovniki postavili na stran Svetlih in s skupnimi močmi vrgli močan pečatni urok na Mitraela. Zaradi tega je bil duh temnih zlomljen in, ko so skoraj zmagali v vojni, so se bili prisiljeni umakniti.
Patriarh ni bil le politični voditelj, ampak tudi glavni vir temne magije. Izguba tega vira je pomenila katastrofalno oslabitev magična moč Temno. Toda do danes štirje Mitraelovi učenci - tetrarhi, ki vladajo v njegovi odsotnosti - iščejo načine, kako osvoboditi svojega voditelja. Temni verjamejo, da bodo, ko bodo izpustili svojega patriarha, postali gospodarji sveta Adena!

Značilnosti temnih vilinov.

Ozemlja teme

Potem ko so jih Svetli vilini prekleli, so se bili Temni prisiljeni naseliti pod zemljo v Temni vilinski vasi, saj jih je Sonce neusmiljeno žgalo. Toda sčasoma je bilo to prekletstvo odpravljeno in Temni so začeli prihajati na površje.
Naselili so se na severozahodu celine, blizu Oceana, z vzhoda jih ščitijo neprehodne gore pred Svetlimi, s severa in zahoda burne vode, z juga pa Temni gozd.
Vas obdaja temni gozd. To je nevaren kraj, kjer živijo goblini, orki in druga neprijetna bitja. Eno takih bitij je Imp. Impi so bitja, ki jih je kot sužnje ustvaril eden od tetrarkov s pomočjo črne magije Gremlinov. Toda med vojno z Svetlimi so Impi nekako zlomili prekletstvo poslušnosti, ubili svoje nadzornike in se skrili v Temnem gozdu. Še vedno ni jasno, kako jim je uspelo razbiti urok, tetrarhi sumijo, da ta primitivna bitja obvladajo magijo.
Na severozahodu njihovih dežel je Šola temnih umetnosti / Laboratorij črne magije - Znanstveno raziskovalni laboratorij, v katerem so izvajali temne poskuse na različnih bitjih. Trenutno je zapuščen in naseljen s plodovi poskusov. Mladi bojevniki in čarovniki gredo tja, da preizkusijo svoj pogum in moč.
Nedaleč od šole temnih umetnosti je močvirje - ozemlje, ki je nastalo kot posledica uporabe temne magije v vojni s svetlimi vilini. Trenutno živijo različni nemrtvi in ​​orki.
Takšna so ozemlja Temnih vilinov.

Videz

Navzven so temni vilini podobni svetlobnim vilinom, a če so svetli vilini videti kot večno mladi najstniki, potem so temni vilini videti veliko starejši. Osebno me temni vilini spominjajo na visoke vampirje iz romanov Anne Rice. So veličastni, osupljivo lepi, njihova koža pa je kot marmor. Njihovi obrazi žarijo s hladno veličastnostjo in z njih lahko vidite - temni so, temni z veliko začetnico.
Ponoči se lahko raztopijo v temi, ponoči so močnejši. Čeprav jim dnevna svetloba zdaj ni več ovira.
Njihova pričakovana življenjska doba je bistveno krajša kot pri njihovih svetlih kolegih.
Za estete ugotavljam, da so skoraj vse vrste oklepov po mojem mnenju zelo lepe na temnih, na dekletih pa so tudi zelo seksi (c).

Prirojeni parametri in značilnosti

Večina visoka moč med vsemi rasami. Dobra okretnost, ki zagotavlja dobro hitrost teka, hitrost napada, možnost blokiranja s ščitom. Visoka inteligenca za bojevnika vam omogoča, da učinkovito jemljete energijo sovražnikom. Visoko prepričanje vam omogoča, da se uspešno uprete sovražni magiji. Toda nizka konstitucija daje malo življenj in veliko možnosti, da zadenete Stun.

Najvišja inteligenca med vsemi rasami vam omogoča, da povzročite največjo škodo! Nizka modrost pa naredi, da uroke izvajaš počasi.

Glavni poklici

Temni vilini so veliki mojstri bodala in meča, njihovo znanje o črni magiji in magiji vetra pa je neverjetno visoko. Oglejmo si podrobneje, kaj jim je uspelo, oziroma kdo lahko postane vaš temni škratek. Tu bo šlo le za druge specializacije, ki jih boste dosegli z doseganjem 40. stopnje v igri.

Shillien Knight

Vitezi v močnih oklepih izvajajo podvige v imenu Shillen. Za razliko od tankov drugih ras imajo napadalne sposobnosti, vendar v škodo svojih tankovskih sposobnosti. Na prvi pogled so veliko bolj krhki kot na primer ljudje, vendar je v sposobnih rokah ta razred zelo močan, kar prispevata dobra spretnost in sposobnost jemanja energije. V mnogih pogledih ni slabši, v nekaterih odtenkih pa celo prekaša DarkAvengerja, ki tradicionalno velja za najboljšega bojevnika v tej igri.
No, zmožnost klicanja nenadzorovanih pozivov - "Cubes" - naredi ta razred ne le močan, ampak tudi lep v boju. Njihov klic stane določeno količino kristalov, vendar te kocke ozdravijo viteza in znižajo parametre napada ali teka sovražnika.
Shillen Knight, zelo vreden razred: v bitki, grozljiv in nevaren.

plesalka rezila

Ko se vrste Svetlih na bojišču stiskajo pred Temnimi, Ljudje prebijajo s boka in sovražniki prehitevajo Škrate - moralo naših bojevnikov pada, roke padajo, naši čarovniki so vse večji. počasi drobijo sovražnike z uroki, lokostrelci začnejo zgrešiti, Abyss Walkerji vse pogosteje umirajo, v neuspešnem poskusu približanja sovražniku ... A potem se pojavijo, v zloščenih oklepih, z lepimi in elegantnimi dvojnimi meči v rokah in s skrivnostnim nasmehom na ustnicah. Blade Dancers bodo zaplesali smrtonosni ples in vojska, ki se je že začela predajati, se bo dvignila, meči bodo prišli iz nožnic, bodala bodo prebodla srca sovražnih čarovnikov, puščice bodo zadele sovražnike in bitka bo dobljena!
Temu razredu je dana edinstvena priložnost, da se nauči veščine bojevanja z dvema mečema, temu razredu pa je na voljo samo obvladovanje bojnega plesa. Dvominutno plesanje naredi skupino za red velikosti močnejše: natančnost se poveča, magična moč se poveča, kritični zadetki pa povečajo svojo moč.
Specifičen in uporaben razred.

Abyss Walker

Hodilec brezna, mojster bodala, dober z lokom, temna koža pomaga skriti se v temi in čakati na sovražnike. Nekaj ​​močnih udarcev v hrbet in naslednji dan ni nikogar, ki bi vodil vojsko sovražnikov.
Najmočnejše bodalo pa ima na srečo najmanjšo možnost kritičnega zadetka. Zelo prilagodljiv razred, zaradi prisotnosti številnih različnih veščin je zelo zanimiv v igri. Ima več veščin, ki znižajo statistiko sovražnika.
Zelo močan in nevaren uporabni razred.

fantomski ranger

Temni, ki se nerad dotika mesa sovražnikov, jih raje ubije na daljavo. Najmočnejši lokostrelec, vendar najmanjša možnost kritičnega zadetka. Dobra hitrost, dobri self-buffovi, spet različne spretnosti.
Ta razred je za razliko od Svetlih bolj odvisen od skupine in hkrati bolj uporaben v njej.
Če je pod navdušenci, potem je bolje, da sovražniki naredijo samomor - to bo bolj humano.

Spellhowler

Temni mag, ki je do popolnosti obvladal magijo vetra. Najmočnejši orkani bodo pometli neposlušne sovražnike, Vampirski klov bo povrnil porabljeno zdravje, Des Spike pa bo ubil vohuna, ki se je nenadoma prikradel. Lahko za vedno utiša sovražnega čarovnika. Vendar pa nizek parameter WIT povzroča resno pomanjkljivost - nizko hitrost izvajanja bojnih urokov v primerjavi z drugimi.
Najmočnejši čarovniki na svetu.

Phantom Summoner

Krvoločni čarovnik, ki mu ni dovolj, da bi videl, kako orkan izloči duha iz sovražnika, mora videti, kako se čarobno bitje, ki ga je poklical, raztrga na koščke, glasno skače in jede meso sovražnika. Zelo zanimiv in vsestranski razred pozivalcev.

Shillien starejši

Ker je ta razred moj glavni, se želim v svojem članku podrobneje posvetiti temu razredu. Torej …
Po legendah in legendah je Shillien Oracle služabnik teme, ki prerokuje, preučuje temo in smrt, ki ju je ustvaril Shillien, pa tudi duhove uničenja in kaosa, ki ji služijo. Mnogi od njih raztresejo kosti mrtvih in se od njih učijo prihodnosti.
Za razliko od svetlobnih vilinov in ljudi, ki častijo le bogove svetlobe, Shillienski oraklji razumejo bistvo svetlobe in teme. Z belo magijo lahko zdravijo svoje zaveznike, s črno magijo pa preklinjajo nasprotnike in jim črpajo energijo.
Najbolj duhovno razsvetljeni oraklji Shillien postanejo starešina Shillien. Shillien Elders so duhovni voditelji Temnih vilinov, ki razumejo božansko bistvo Shilliena in Gren-Kaina bolje kot kdorkoli drug.
Črna magija je vir magije vseh Temnih. Prepovedano je med drugimi rasami, ki ne razumejo teme, je ne uporabljajo in se je bojijo. Vendar, če je Svetloba, je tudi Senca in Temni lahko nadzorujejo moč Temne magije, saj so v stiku s Temo in se je ne bojijo.

Spretnosti Shillien Oracle / Eldera
SO/SE imajo veliko pasivnih veščin, vendar se ne bom podrobneje zadrževal na vsaki - z njimi je vse jasno.
Kot vsaka podpora lahko tudi SO/SE nosi lahki oklep zaradi nadgrajene pasivne veščine obvladovanja lahkega oklepa, ki poveča obrambo, hitrost napada, hitrost metanja in hitrost okrevanja mane pri nošenju lahkega oklepa. Na žalost je v Light Armorju hitrost metanja zmanjšana za 9%.
SO/SE's buff set je precej edinstven in uravnotežen. Edinstveni učinek SO/SE je Empower, ki poveča čarobni napad. Najbolj zaželen navdušenec vseh čarovnikov. Bodala in lokostrelci obožujejo Wind Walk, Focus, Might, Death Whisper in Guidance – zdi se, da so ti navdušenci narejeni posebej zanje in z njimi se počutijo odlično. Na žalost se lastnosti navdušencev, kot so Focus, Death Whisper in Guidance, pogosto zamenjujejo. Da končam to zmedo :p>

V zabavi s SO / SE so vsi razredi dobri - od čarovnikov do tankov. No, standardni nabor je Concentration, buff, ki ga imajo sami čarovniki, Kiss of Eva, Shield, Mental Shield. Vsaka rasa ima tako edinstven učinek, kot je odpornost na nekakšno magijo. SO/SE ima Resist Wind, očitno zaradi dejstva, da so Dark Ones odlično obvladali magijo te vrste.
Od napadalnih veščin ima SO / SE samo eno - navsezadnje ne bojni razred - Disrupt Undead. Deluje samo proti mafijam razreda "nemrtvih". Na žalost po stopnji 40 ta veščina ne zaniha in nima zamenjave, kot so Light Elves.
Dryad Root in Sleep sta dve zelo uporabni uroki za izravnavo. Na žalost spanje ne zaniha po stopnji 40.
Zelo priročen debuff Wind Shackle - zmanjša hitrost napada sovražnika. Sovražnik takoj postane počasen in udarja veliko manj pogosto.
Odlična veščina Recharge - obnovi MP. Tako kot Wind Shackle ga imajo samo vilini, tako temni kot svetli. Zelo priročna veščina, še posebej pri igranju proti čarovnikom.
Močno zdravljenje je na voljo vsem zdravilcem razen prerokom. Toda za različne razrede je podan drugačen niz zdravilnih urokov. SE dajeta Greater Group Heal in Greater Heal.
Vstajenje - Vstajenje, na voljo samo članom stranke.
Purify – zdravi paralizo, pa tudi zastrupitev in krvavitev.

Buffs: "komu kaj."

Dark Avenger, Shillien Knight, BladeDancer Ščit, morda, Empower, Focus, DW, Guidance.
Uničevalec, Palčki, Pevec meč Ščit, morda, Focus, DW, Guidance.
Tempeljski vitez Ščit, morda, Focus, DW, Guidance.
DD morda, Fokus, DW, Navodila.
Magi Opolnomočiti, Ščit, vetrolov, koncentracija.
Podčrtani so buffi, ki jih je treba dati, če je malo mane ali ni drugih buffov.

Oklep.
brez ocene:
Komplet predanosti (+15 % m.aspd):
Edini komplet brez ocene. Za Temne je ta komplet zelo priročen, saj kompenzira glavno pomanjkljivost Temnih vilinov - nizko hitrost metanja. Nekaterim je ta komplet tako všeč, da gredo v njem na 40. stopnjo.

D razred:
Od stopnje D lahko Oracle nosi tako Robe kot Light Armor.
*Obleke*
Komplet znanja (P.Def -75, MP +239, M. Atk. +10%, -5% stopnja regeneracije MP):
Komplet je dober za povečanje čarobnega napada - zato so uroki, kot sta Sleep in Dryad Root, boljši.
Ta komplet je prav tako zelo priročen, ko mistikove magične sposobnosti še delujejo in je težko najti zabavo (do ravni 30): pojdite do katere koli mafije svoje ravni in jih ubijte celo z vetrom ali vampirizmom. -5 % na stopnjo regeneracije MP je skoraj zanemarljivo - mana se regenerira za 1 enoto v približno 5 sekundah manj. Sedeti morate samo minuto in pol dlje. Tudi ta komplet je cenejši od ostalih oklepov. Po mnenju mnogih – ki jim ni vseeno, kako lepo izgleda njihov lik – je komplet videti veliko lepši od ostalih oblačil.
Komplet vilinskega mitrila (P.Def - 84, MP +274, +7 hitrost gibanja, +1 pamet, -1 int):
Povečanje hitrosti gibanja +7 - ni posebej opazno, a lepo.
Povečanje hitrosti metanja je nepomembno, samo +1. Skoraj neopazno.
Zmanjšanje čarobnega napada je tudi nesmrtonosno, vendar ni prijetno.
V primerjavi z naborom znanja se mana poveča za 35 enot, p.def se rahlo poveča.
Sage's Rag (P.Def - 90, MP +320):
Cela halja. Samo grem. Plus dva: veliko mane in tvoj urok ni kot ostali, ki so kot iz inkubatorja.
Kaj vzeti je načeloma osebna izbira vsakega. Nekdo pravi, da je za zamah v zabavi potreben čarobni napad, nekdo pravi, da je bolje igrati malo hitreje in imeti malo več mane, nekoga pa zanima le količina mane.
*Light Armor*
Manticore Skin Set (+91 MP):
Komplet je na primer dober za samostojno izravnavo v kombinaciji z Duals. Prav tako je dobro, če zanihate na mestu, kjer so agresivne pošasti in jih je veliko. P.Def je višji kot pri zgornjih robih, kar je precej pomembno. Velika pomanjkljivost seta je 9% zmanjšanje hitrosti igranja in veliko manjša količina mane kot v obleki.

C razred:
*Obleke*
Karmian Set (+5,24 % P.Def, +15 % M.Aspd):
zelo dober za SE, saj znatno poveča hitrost metanja in bi bil najboljši, če ne bi bil Divine Set. Zgornji in spodnji del lahko kupite v Luksorju, rokavice pa bo treba kupiti. Za začetek je ta komplet zelo dober.
Divine Set (+5,24 % P.Def, +171 MP, +1 Wit, -1 Int)
Hitrost metanja se je povečala za +1. Na žalost je to v primerjavi s Karmian Setom zelo šibko. Zmanjšaj m.attak za -1. Ta komplet bi bil popoln analog kompleta Elven Mithril, če ne bi bilo količine mane, ki jo ta komplet doda. Nedvomno je za SE ta komplet najboljši.
Na žalost - komplet je v celoti montažen. Spustite te stvari v celoti samo iz Antharasa.
*Light Armor*
Usnje Theca (Set +5,24 % P.Def):
Po mojem mnenju najboljši komplet Light Armor v razredu C. Za ljubitelje solo swinga. Drake Leather Set (+5.24% M.Def) je bolje, da ne vzamete, če pa ga imate, tudi ni slabo. Po 40 pa osebno sploh ne priporočam nakupa Light Armorja.

B razred:
Avadon Magic Set (+5,25 % P.Def, +15 % M.Aspd):
Zelo udoben komplet - brez napak, saj. nič ne zmanjša. Toda Blue Wolf Magic Set je še vedno boljši.
Čarobni komplet Blue Wolf (+206 MP, +5,24 % stopnja regeneracije MP, +3 Wit, -2 Int, -1 moški):
Po mojem mnenju - najboljši B-grade set, daje vsega po malo in kar je zelo pomembno - doda količino mane, ki je pomembna za podporo. Navsezadnje je količina mane odvisna od tega, ali bo skupina preživela ali ne.

Kaj točno obleči, je načeloma individualna izbira. V vseh kompletih je nekaj dobrega in potrebnega. Preostalo je le, da se odločite, kaj je preprosto potrebno za vas osebno. Ne pozabite - izbira oklepa je v celoti odvisna od načina črpanja.
Ta članek opisuje samo moje osebno mnenje - kaj je bilo zame primerno.

Orožje.
Upošteva se samo vrhunsko orožje.

Meč + ščit:
Poškodba, povzročena pošasti, je povprečna, zgrešitve so precej pogoste. Blok ščita redko deluje zaradi pomanjkanja posebnih izboljšav, kot so Preroki.
P.athack je povprečen, m.athack tudi ni super za vrh trgovine. Če zberete ELS, potem je m.attack nekoliko višji kot pri vrhunskih Dualih. (velja za razred D)
Praviloma se prav takšen kup vzame, ko se varčuje za drugi meč, da bi naredili duale. Za trajno gugalnico je ta možnost slaba.

D-razred.
Meč revolucije: 79 / 47
Vilinski dolgi meč: 92 /54 - obrt
__________________________________________________________
C-razred.
Meč zablode: 139 / 76
Samurajski dolgi meč: 156 / 83 - obrt
__________________________________________________________

Duals:
Ena najboljših in najboljših možnosti.
Na forumih običajno pišejo, da so Duali pop možnost za Shillien Eldera in da potrebuje Duale le za lepoto, saj so malo uporabni. Vendar pa lahko po svojih osebnih izkušnjah in izkušnjah mnogih mojih prijateljev rečem, da je ta možnost ena najboljših.
Dvojci imajo dober p.attack - dovolj za solo raven s SS in dober m.attack - dovolj za prehod veščin, kot sta Dryad Root in Sleep. V skrajnem primeru - uporabite BSPS. Povzroča dobro škodo, ne udari pogosto, dobra hitrost napada, dostojna možnost kritičnega zadetka.
Solo spretnost za podporo v različnih situacijah je preprosto potrebna, saj je težko najti stranko, moti neumnost članov stranke, moti pa le sedeti in ponavljati ves čas eno in isto: buff - heal - ozdravi - ozdravi .... Optimalen nabor buffov omogoča Shillien Elderju, da svobodno solira, ne da bi drugi govorili.
Obstaja veliko dvojnic z enakimi indikatorji m.attacks in p.attacks. Tukaj je izbira odvisna od videz, ki je vam osebno všeč, ali od tega, kar najdete na trgu po dostopni ceni.
__________________________________________________________
D-razred.
Bastard Sword * Vilinski meč: 107 / 51
__________________________________________________________
C-razred.
Stormbringer*Stormbringer: 175 / 78
Katana*Katana: 190 / 83
__________________________________________________________

Medeninasti členki ali kremplji.
Imajo povečano natančnost, vendar zelo majhno možnost kritičnega zadetka.
Če upoštevamo razred D, potem imajo kremplji CRAFT višje stopnje m.attacks in p.attacks, vendar veliko višjo ceno, medtem ko imajo kremplji kupljeni v trgovini SLABŠE lastnosti kot dvojni kremplji kupljeni v trgovini.
Če upoštevamo razred C, imajo kupljene kremplje SLABŠE kazalnike kot kupljene dvojne, če primerjamo craft kremplje, pa imajo podobne lastnosti.
__________________________________________________________
D-razred
Bič "Hwa: 96 / 47
Pokrovača Jamadhr: 112 / 54 - obrt
__________________________________________________________
C-razred
Rezilo pesti: 169 / 76
Velika pata: 190 / 83 - obrt
__________________________________________________________

Polearm.
Priročno za solo guganje. Dryad Root na mafijo in jo udari z drogom. Prednost je v tem, da mafija ne doseže igralca (doseže jo lahko samo s posebnimi udarci!), In zato ne prejmete nobene fizične škode.
Če upoštevamo D-razred, potem ima CRAFT polearm višje stopnje m.attacks in p.attacks, vendar veliko višjo ceno, medtem ko ima shop polearm lastnosti SLABŠE od shop duals.
Če upoštevamo C-razred, ima trgovsko drogovo orožje BOLJŠE kazalnike kot prodajni dvojniki, in če primerjamo obrtne, potem imajo podobne lastnosti.
Slabost in hkrati prednost palice je, da hkrati zadene vse bližnje mobe.
__________________________________________________________
D-razred
Krilato kopje: 79 / 47
Glava: 92 / 54
__________________________________________________________
C-razred
Sekira: 139 / 76
Orkovska sekira: 156 / 83
__________________________________________________________

bodalo.
Sam tega še nikoli nisem poskusil, vendar se zdi, da je ta možnost kar dobra. Visoka hitrost napada, vendar nizek p.atk - veliko nižji od vseh zgoraj naštetih. Pri napadu m. v C-grade - store top ima SLABŠE kazalnike kot store duali, če primerjamo craft pa imajo podobne karakteristike.
Bodalo ima tudi negativni modifikator natančnosti, kar ni dobro za že tako ne zelo natančen lik. In čeprav navdušenci Shillien Eldera izničijo številne njegove pomanjkljivosti za bodalo, po mojem mnenju to ni najboljša možnost.
__________________________________________________________
D-razred
Glavni gol: 69 / 47
Mitrilno bodalo: 80 / 54
__________________________________________________________
C-razred
Temni kričač: 122 / 76
Kristalno bodalo: 136 / 83
__________________________________________________________

Lok ali samostrel.
Ena najboljših možnosti po mojem mnenju.
Za solo črpanje - brezkontaktna možnost: Dryad Root na mafijo in streljaj. Slaba stran je, da kot prvo lok uporablja veliko več SS in je zelo drago zamahniti samo s SS. Toda p.attack loka je dovolj velik, da napolni SS enkrat ali dvakrat na mob in poraba SS je približno enaka tisti pri Dualih. Drugič, lok porabi mano in bo moral občasno sedeti.
Lok ima nizko natančnost, vendar se kompenzira z dokaj pogostimi kritičnimi zadetki, še posebej, ker ima Shillien Eldera po 40. stopnji zaostritev glede na njihovo moč in pogostost - od 25.
Hitrost napada je nizka.
Če upoštevamo razred D, potem ima CRAFT Bow višje stopnje m.attacks in ne-napadov, vendar veliko višjo ceno, medtem ko ima lok, kupljen v trgovini, SLABŠE lastnosti kot dvojni lok, kupljen v trgovini.
Če upoštevamo stopnjo C, je napad trgovine in izdelanih lokov enak - kot pri izdelanih Dualih.
__________________________________________________________
D-razred.
Okrepljen dolg lok: 179/51
Lahki samostrel: 191/54
__________________________________________________________
C-razred.
Akat dolgi lok: 315 / 83
Lok Eminence: 323 / 83
__________________________________________________________

Knjiga ali osebje.
Med knjigo, palico in čarobnim mečem ni posebnih razlik. Razlike so v napadu: več ga ima čarobni meč in nato v padajočem vrstnem redu - palica - knjiga. Glavna prednost te vrste orožja je visoka stopnja m.attack.
Odlično za partijsko izravnavo in solo izravnavo na nemrtvih. Stopnje do 30 lahko uporabite tudi za solo črpanje na vseh mafijah, saj obstaja Empower in stare čarovniške veščine še niso atrofirale.
Vzemite le, če ste prepričani, da bo spretnost ves čas v zabavi ali pa bodo za solo spretnost na voljo nemrtvi. (po EG je težko.)
Solo noter ta primer- to je kakovost čarovnika: ubil je nekaj nedelov - sedimo in obnovimo mano.
ne vidim poseben pomen v tem orožju - vedno ste vezani na stranko in to vas moti. Edino pozitivno je, da bosta Dryad Root in Sleep pogostejša brez BSPS.
__________________________________________________________
D-razred.
Demonski zobki: 67/66
Atuba Mace: 90 / 72
__________________________________________________________
C-razred.
Modrečeva palica: 135 / 101
Demonova palica: 152/111
__________________________________________________________

IMHO. Do 44 lev - Duala, po 44 - Duala + Bow. Ampak to je, če imate očeta (vodjo klana) Rockefellerja. Osebno sem trenutno na stopnji 50: imam dvojno katano in počasi zbiram Emika.

Mesta črpanja značaja.
V svojem članku ne bom opisal krajev črpanja do stopnje 20, ker. Mislim, da jih vsi poznajo. Omenil bom le, da vam svetujem, da zapustite temne dežele na ravni 15 in greste v Gludio. Tam vam svetujem, da se odpravite na iskanje okostnjakov Grim Collector in se odpravite na gugalnico v Ruins Of Agony.
Na 20. stopnji žal orakelj še ne dobi dovolj potrebnih veščin. Zato se do približno 23. stopnje vaša spretnost ne bo razlikovala od navadnega mistika. Lahko greš v Ruins of Despair, zamahneš na undead "ah itd. Lahko greš tudi v Abandoned Camp - če ti ni žal za BSpS, potem lahko zamahneš na 23-26 Ol Mahum" ah.
Na stopnji 23 lahko poskusite najti zabavo v Orc Barracks. Mafije so tam s podvojenimi življenji in s tem podvojenimi izkušnjami in denarjem, padec ni slab. Edina stvar, ki se bo tako zelo naprezala, je najti dobro partijo, po možnosti z bojevnikom, ki ne prizanaša SS. Osebno mi je bila zelo všeč zabava z bodali in palčki. Prezgodaj je za guganje s čarovniki.
Na ravni 25 je podan dokaj dober nabor novih veščin, zdaj je dobičkonosno igrati tako s čarovniki kot z bojevniki. Osebno sem na stopnji 25 že naveličan iskanja zabave, saj. v Orc Barracks je bilo v tistem trenutku precej klerikov/preročišč. V tem trenutku sem kupil top D duale, si nadel Knowledge Set in šel swingati solo. Všeč mi je. Razložim mehanizem: Dryad Root na orku, dva Wind Strike z BSpS in zaključi z dvojnimi. Kakovost je hitra, BSpS se izplača, pa tudi malo ostane. Na poti lahko zaslužite s prodajo navdušencev.
Načeloma se lahko v Orc Barracks varno povzpnete do stopnje 30 - v zabavi ali brez nje - donosno, hitro in zabavno.
Praviloma postane monotonija mest za prenos dolgočasna. Torej, če ste utrujeni od Orc Barracks, lahko na ravni 27-28 najdete bojevnika in greste v Forgotten Temple. Glavna stvar je, da ima bojevnik ravne roke. V Forgotten Temple je dokaj dober drop - SoPs / Ori in nekaj mobov s podvojenimi HP-ji. Lažje se je zanihati na vodni polovici (modra, od vhoda na levo).
Na stopnji 30 Dobrodošli v stolpu Cruma! V 1. nadstropju. Običajno so v CT healerji/bufferji precej iskani, tako da se party najde kar hitro. Ko se CT naveliča, lahko greš na Execution Ground - zamahneš solo na undead "ah. Tam so vedno ljudje in kakovost je zelo zabavna. Spet lahko buff prodaš/podariš, ponovno rodiš, pojdi k šefu .
CT bo vaš dom do stopnje 48-50. Do 50 tam sedijo najbolj trmasti. Po stopnji 44 bi morali iti v drugo nadstropje, vedno je premalo zdravilcev.
Če ne marate/sovražite/se bojite ST, potem vam ni treba iti tja. Dovolj priročno je, da se zavihtite v Dead Pass, na Soul Scavenger "ah, lahko greste k Lizardmanu" pod Orenom. Načeloma lahko v Dead Passu na nivoju 35 zamahneš tudi solo, če si že naveličan žura. Bolje je, da ne zadenete Fettered Souls solo, čeprav so nemrtvi, vendar s podvojenim HP-jem. MP se porabi veliko - malo je uporabno.
Na vseh naslednjih stopnjah po 25 je zabava s čarovnikom zelo priročna, vendar mnogi menijo, da je "biti baterija" zelo dolgočasno. Osebno mi je bilo všeč - non stop.
Pravzaprav je po stopnji 40 preprosto morje za prenos, le nekaj solo možnosti je. SE ni solo razred, ampak z dobrim orožjem (top C lok, duali) lahko solo. Z duali je zelo priročno na vhodu v Dragon Valley.
Svetujem vam, da poiščete dober klan do stopnje 40. Najprej mora izpolnjevati naslednje značilnosti:
1. Klan naj bo prijazen, enoten, pošten (če vam ustreza);
2. Prijatelji so vsekakor dobri, a če klan tvojih prijateljev nima teh 3 lastnosti, ti odsvetujem, da greš tja.
3. Klan ne sme pozabiti, da je v njihovih vrstah orakelj/starešina, ki ni sposoben normalno nivojati solo. Klan mora razumeti: klan te potrebuje nič manj kot ti njega.
Tukaj vprašanje ni, da bi vas moral klan pumpati. Nekateri klani preprosto ne razumejo, da je zabava z orakljem/starešino koristna za vse razrede in da kakovost postane bolj produktivna, tudi če obstaja velika razlika v nivojih. Ti jih zazibaš - oni tebe.
Nenazadnje bi moral biti klan sposoben pomagati pri oblačenju in oborožitvi. Prej ali slej. Klan vas ni dolžan obleči, vendar bi moral pomagati.0 komentarjev

Psihologija posteljnih odnosov