Jarlova pravičnost. Dragonborn - Walkthrough Poiščite dokaze, da je gostujoči svetovalec vampir

Nalogo lahko dobite od duše z imenom Jiub. Starodobniki vesolja Elder Scrolls se bodo nedvomno spomnili tega Dunmerja iz igre Morrowind (bil je prva oseba, ki jo je glavni junak igre videl, ko se je zbudil na ladji, ki je plula v Seyda Neen). Kot se je izkazalo, je Saint Jiub napisal avtobiografski opus, katerega strani so raztresene po Cairnu duš. Poiščite vse strani prvega zvezka in jih vrnite lastniku. Jiuba najdete na jugovzhodu Burying Grounda. Za nagrado boste prejeli edinstveno kopijo opusa svetega Jiuba in amulet Jiub (poveča vašo rezervo moči in nosilno težo za 50 enot).

Stran 1 - V masivnem zidu, ki deli Soul Cairn približno na polovico, poiščite prehod na sredini. Obrnjeni proti njemu, zavijte desno, jugovzhodno in pojdite po stopnicah. Ko se povzpnete po njej, boste videli stran.

Stran 2 - Levo od vhoda v grobišče (kjer živi Valerika) bo majhna zgradba z zlomljenim zidom z napisom Moč. To je ista zgradba, na kateri stoji Dornevir. Ob steni boste videli skrinjo, desno od nje pa stran iz opusa.

Stran 3 - Preden greste skozi zid, ki ločuje Soul Cairn, zavijte levo. Videli boste stolp, ki je sestavljen iz samo ene komore s skrinjo. Izstopite iz celice na drugi strani in opazili boste stavbo s kamnom duše. Ko se povzpnete po stopnicah, boste na strehi stavbe poleg skrinje našli stran z opusom.

Stran 4 - Obrnite se proti vhodu v grobišče in ga obiščite desno ob zidu, dokler ne pridete do prizidka. Pojdite po stopnicah navzgor, zavijte levo in se spet povzpnite proti skrinji. Stran leži poleg skrinje.

Stran 5 - Južno od mesta, kjer Jiub sedi ob ognju, je kamnita polica. Na njem, v bližini vira energije, lahko najdete stran in druge predmete.

Stran 6 - Od vhoda v Shower Cairn po stopnicah pojdite proti jugozahodu, dokler ne vidite majhnega stolpa. Stran je notri, v kotu, poleg skrinje.

Stran 7 - Od mesta, kjer ste našli četrto stran, pojdite proti vzhodu do roba zemljevida, dokler ne vidite oltarja. Na oltarju bo knjiga z naslovom Call of the Foggy One. Sedma stran in vrečka s kovanci ležita na tleh na dnu podstavka.

Page 8 - Od vhoda v Shower Cairn pojdite takoj desno, dokler ne vidite stavbe z rešetko. Za vstop uporabite urok ali izstrelite puščico. Stran znotraj.

Stran 9 - Pojdite proti zahodu od vhoda v Boneyard, dokler ne vidite zgradbe z ogromnim lebdečim kamnom duše. V stavbi poiščite portal, ki vas bo popeljal v zgornje nadstropje. Stran je ob skrinji, pod kamnom. Če želite iti dol, boste morali skočiti - v stavbi ni stopnic.

Stran 10 - Zadnjo stran opusa lahko najdete blizu zidu blizu trgovca Morvena Strouda. Želeni list leži na sodu.

  • Amuleti nočne moči. Nalogo daje Feran Sadri. Prosil nas bo, da očistimo dve ječi, da dobimo dva starodavna amuleta.
  • Starodavna moč. Druga naloga Ferana Sadrija je iskanje ostankov starodavnega vampirja v ječi.
  • Odstrel zveri. Lov na "napačnega" divjega vampirja iz naključne ječe. Nalogo poda Fura Bloodmouth.
  • Zavajanje črede. Naloga je od Ferana Sadrija in je nekoliko nenavadna: obleči se morate v uniformo Stražarja zore in pred vsemi ubiti prebivalca mesta.
  • Uničenje Dawnguarda. Iskanje se začne z Garanom Maretijem. Morate iti do trdnjave Dawnguard, jo zavzeti z nevihto in ubiti vse voditelje.
  • Darilo. Naloga Vingalma: okužite zakonca z vampirizmom (urokajte vampirja in ugriznite). Seveda en sam lik ne bo dobil te naloge.
  • (Lov). Garanova preprosta naloga: ubij agenta Dawnguarda pod krinko. Če želite to narediti na skrivaj, jih lahko poskusite očarati z zobmi in jih odpeljati v divjino.
  • Nove zvestobe (novi gospodarji). Naloga Vingalma, da spremeni želeni lik v vampirstvo. Mehanizem je že znan: naredimo vampirski urok, nato ugriznemo.
  • Zaščita (zaščita družine). Druga naloga v korist klana: okužiti morate novega lika z vampirizmom ali uničiti vampirja sovražnega klana v ječi. Nalogo poda Vingalmo.
  • Prstani krvne magije. To je iskanje dveh artefaktov čarobnega prstana. Lokacija je izbrana naključno, nalogo pa poda Feran.

Naloge Dawnguard

  • Starodavna tehnologija. Pojdite na naključno lokacijo po načrte za izboljšan samostrel Dwemer. Nalogo lahko ponovite še štirikrat. Nalogo da Sorin.
  • Krepitev činov. Potovanje v rudnik, da bi iz krempljev vampirja rešil lik, ki je koristen za Dawn Guard. Nalogo da Isran.
  • Čistilna svetloba. Uničenje vampirja v njegovem lastnem brlogu. Parametre te naloge, tako kot mnogih drugih stranskih nalog, določa sistem Radiant Story. Nalogo daje Gunmar.
  • Skrivalnice. Vampir se skriva pod krinko navadnega popotnika. Ubij ga čim bolj tiho. Naloga Gunmarja.
  • Lov na pošast. Druga Gunmarjeva naloga je običajen lov na vampirske gospodarje v samotnih kotičkih Skyrima.
  • Jarls Justice. Iskanje iz Irana. Vampir se je prikradel v notranji krog enega od jarlov Skyrima. Povejte mu o tem in pridobite dokaz o ukazih iz žepa preoblečenega vampirja. Vendar ga lahko preprosto ubijete.
  • Relikvija (izgubljena relikvija). Naloga Florentiusa Benusa. Zahteva, da za organizacijo pridobi tri starodavne artefakte iz treh ječ. Za nagrado nam bo dal artefakte.
  • Preventivni udarec. Naloga iz Gunmarja. Očistiti morate lokacijo, ki jo je izbral Radiant Story, tako da ubijete gospodarja vampirjev.
  • Reševanje. Iskanje Firence. Rešite žrtev, ki so jo ugrabili vampirji iz naključno izbrane ječe.

Moje vprašanje je: Ali so neskončne ali ne?

Predgovor

Vsi uporabniki osebnih računalnikov so se veselili izida prvega polnopravnega dodatka za Skyrim, imenovanega Dawnguard. V tem članku bom opisal prehod zgodbe za frakcijo Dawnguard.

Da bi bolje razumeli, kako se zgodba razhaja na svetle in temne strani, je tukaj majhen diagram:

Zahteve za začetek zgodbe: stopnja 10 ali višja.
Zahteve za dokončanje zgodbe: prisotnost starodavnega zvitka (pridobljenega iz glavnega prehoda Skyrim)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Prvo vprašanje po namestitvi DLC-ja je, kako videti vso dodatno vsebino v vsem njenem sijaju? Odgovor je preprost, ko vaš lik doseže 10. raven, bo imel kateri koli stražar v Skyrimu dostop do dialoga o novačenju za Dawnguard, če pa ste v mestu, vam bo pristopil ork z imenom Durak in se pogovoril z vami. Izberemo odgovor z željo po pridružitvi ubijalcem vampirjev (Killind vampires? Kam se prijavim?).

Po markaciji (do tja se najbolje pride iz Riftna) pridemo do razpoke v planini. Skočimo pogumno. Po poti pridemo do vhoda v grad. Nato opazimo skriptiran dialog med dvema NPC-jema:

Govorimo z likom po imenu Isran in izrazimo željo, da bi se pridružili Stražarju zore.Temu sledi prizor pogovora med Isranom in Tolanom, po katerem se naloga Stražar zore konča.

Prebujanje

Sledimo votlini, ki se nahaja nedaleč od svetišča Mehrun Dagon in v njej ubijemo kup vampirjev (pozor! Če želite slediti zgodbi Dawnguarda, se ne slučajno okužite z vampirizmom). Prihod do določenega oltarja:

pritisnite gumb pod oznako in pojavi se vijoličen sij. Nato morate premakniti žerjavnice (Brazier), ki stojijo naokoli, da jih zajame plamen.

Ko bo vse pripravljeno, se bo odprl kamniti monolit, iz katerega bo ob aktivaciji padla dama lepega videza in ... dolgih zobkov. Po pogovoru z njo je naloga opravljena.

Krvna linija

Kot se je izkazalo, je deklici ime Serana in prosi, da jo odpelje domov. No, ne bomo zavrnili. Izstopimo iz kripte in se med potjo naučimo novega joka.

Premaknemo se proti severu in se z ladjo odpeljemo do gradu Volkihar in gremo do glavnih vrat. Ko vidijo Serano, bodo takoj odprli vrata.

Lord Harkon nas čaka v gradu in vas bo povabil, da postanete vampir. Odločili smo se, da zavrnemo sprejetje tega prekletstva (Nočem postati vampir. Zavračam tvoje darilo), ker hočemo pobiti vampirje! Harkon, ki ni zelo vesel takšnega razvoja dogodkov, nas izžene iz gradu (no, ne ubije nas, hvala za to) Na pristopu do gradu varuhov zore opazimo napad na grad s strani odreda vampirjev, v količini 3! Ko jih ubijemo, se pogovarjamo z Isranom in tu se naloga konča.

Novo naročilo

ID: DLC1HunterBaseIntro

V grad moramo zaposliti dva nova Van Helsinga. Začnimo. Prvi, po imenu Gunmar, ne bo prišel v grad, dokler ne ubijete medvedke, ki je v jami pred našimi očmi. Težavo lahko povzroči le trol, ki se je naselil v bližini medveda. Pogovarjava se z Gumnarjem in odide na grad.

Druga novakinja bo dekle po imenu Sorine Jurard. Odločno noče iti na grad, če nimate napihnjenega prepričanja ali če ona nima "Dwemer Gyro". Na srečo leži Seranina izgubljena torba z žiroskopi blizu reke.

Damo ji en kos in že je članica reda.

Ko se vrnemo z misije, se znajdemo zaprti v gradu, kjer nas testirajo na vampirizem. Če niste okuženi, se vrata spustijo, nato pa gremo v Isran (zavijte levo in po stopnicah). Konec naloge.

Prerok

ID: DLC1VQ03Hunter

Slediti moramo Isranu, ki nas bo pripeljal do Serane (mislil sem že, da jo bomo morali ubiti) in po pogovoru z njimi nas bodo poslali, da izvemo o določenem duhovniku. Gremo na College of Winterhold do knjižničarja Uraga gro-Shuba in ugotovimo, kje najti duhovnika (moram najti duhovnika Moth), poslal nas bo na Zmajski most. Ko prispemo tja, izgubimo oznako iskanja, vendar nam vsak prebivalec mesta ali stražar hitro pomaga. Vprašamo jih, ali so tukaj videli duhovnika (Veste kaj o Moth Priestu, ki je obiskal Zmajski most?) in odgovorijo, da je bil tukaj, vendar je že prečkal most proti jugu.

Iz vampirja vzamemo sporočilo in, ko ga preberemo, sledimo oznaki do jame. Očistimo ga. Iz označenega trupla vzamemo kamen iskanja in ga vstavimo v luknjo na parapetu.

Energijska pregrada pade in starca moraš premagati! Po pogovoru z njim, potem ko je njegova boka razbodel naš meč/makaza/sekira/ognjena krogla/(ustrezno vstavi), ga pošljemo v grad, nato pa se sami preselimo tja. Po dialogu v gradu starec prebere starodavni zvitek in iskanje preroka se konča.

Chasing Echoes

Morate se pogovoriti s Serano in iz dialoga izvemo, da je vhod v eno od letal Oblivion skrit, kjer ona ne bi pogledala. Ponudimo ji možnost Castle Volkihar (In Castle Volkihar?) in se odpravimo na pot.

Ne smete iti na glavni vhod v grad, gremo levo.

V gradu gremo skozi hodnike, odklepamo vrata, spuščamo mostove z ročicami in na koncu, ko gremo ven na svež zrak, naletimo na lunarno uro (je kot sončna ura, le lunarna). Izgledajo takole.

Da bi delovali, morate najti manjkajoče razdelke:


Po popravilu mehanizma se spustimo v klet. Gremo mimo na poti in odpeljemo vse nasprotnike v pozabo.

Mehanizem iz palic za gargojlom.

Aktivirajmo ga.

Kako nepričakovano!

Ko greste mimo sobe s kupom gargojlov, ne pozabite vzeti čudovitega vampirskega oklepa.

Poiščite nekaj razlik:


Prihod na to lokacijo s krogi na sredini sobe:

Svetujem vam, da se ničesar ne dotikate, dokler ni navedeno v nalogi (v nalogi so napake) in shranite za vsak slučaj.

Po Seraninem dolgem govoru nas prosi, naj poiščemo dnevnik njene matere.

Preberemo, vzamemo, damo Serani (našel sem zapiske tvoje mame). Nato zahteva, da najde tri stvari v sobi, da odpre portal.


Nato vse skupaj damo v označeno skodelico in rečemo Serani. Tam ji kaplja kri, portal se odpre, a tja ne moremo vstopiti. Serana nam pove, da lahko tja vstopi ali vampir ali nekdo, ki pusti del svoje duše na tem svetu.

Eh, saj mi, Varuhi zore, v pogovoru s Serano izberemo možnost delitve duše (Soul trap me. I won't feel right as a vampire), potem pa rečemo, da smo pripravljeni (I'm pripravljen). Ločitev je neboleča:

in lahko gremo skozi portal. Konec naloge.

Onkraj smrti

Ko gremo skozi portal, se znajdemo v eni od ravnin Pozabe, kjer so shranjene tiste duše, ki so absorbirane v kamne. Posebnost tega območja je edinstvena pokrajina. V tleh so razpoke, ki ob aktiviranju zapolnijo enega od kamnov duše v igralčevem inventarju.

Najprej gremo do oznake, ob poti srečamo potepuške duše in lokalne nemrtve.

Ob prihodu na kraj se srečamo s Seranino mamo Valerico.

Na podlagi njenega nasveta gremo ubiti tri varuhe. S tem ni nič zapletenega, oznake bodo pokazale, kje so.

Ko se vrnemo k Valeriki, odkrijemo, da je pregrada, ki naju je ločevala, izginila in ona naju popelje izven vrat.

Kjer se pojavi zmaj, ki ga je treba premagati.

In potem smo se odpravili na naslednjo nalogo.

Iskanje razkritja

Enega od zvitkov za to nalogo pridobite s prejšnjo nalogo, drugega pa med prehodom glavne zgodbe.

Ko dobimo oba zvitka, se pogovarjamo z menihom.

S tem je naloga zaključena.

Nevidene vizije

Pomembno: v tej nalogi boste potrebovali starodavni zvitek (Elder Scroll Dragon), ki ga dobite v skladu z glavnim zapletom igre (glejte nalogo "Beyond the Ordinary")

Menih, ki bi moral brati naše zvitke, je slep! Zdaj morate izvesti obred molja.

Za to gremo do jame pod znamenjem, kjer vzamemo strgalo, ga uporabimo na drevesu in začnemo teči za molji. Ni vam jih treba ujeti, potrebujete le, da letijo za vami. Da bi to naredili, tečemo po jami in iščemo 7 skupin moljev.

Ko so zbrani, pojdite do luči in preberite zvitek.

Govorimo s spremljevalcem in naloga je opravljena.

Dotik neba

Torej, založimo se z vsem, kar potrebujemo za dolgo pot, in se odpravimo na misijo, ki bo trajala dolgo plezati skozi temne jame.

Torej, v prvi jami moramo skočiti v vodo in plavati s tokom, to nas bo pripeljalo na pravo mesto. Na splošno je jama čisto enostavna, pogledamo lokacijski zemljevid in se odpravimo tja, kjer še nismo bili. Po dolgem potovanju srečamo snežnega vilinka po imenu Gelebor! Edini predstavnik pri zdravi pameti in z vidnimi očmi.

V pogovoru z njim izvemo, da ni zadnji snežni vilinec, ampak si resnično želi postati in daje nalogo, da ubije lastnega brata. No, družinskega rodu ni mogoče nadaljevati, zato je vseeno, ali je en pripadnik umirajoče rase več ali eden manj.

Predstavnik Rdeče knjige nam odpre portal in dobimo nalogo zbrati 5 vzorcev vode iz različnih virov.


Veliko je tekanja naokoli, veliko je Falmerjev, zmajev je več, a z iskanjem lokacij ne bi smelo biti težav.

Na koncu pridemo do ogromnega gradu, v skledo katerega moramo naliti zbrano vodo. Gremo na odprto lokacijo in srečamo našega brata, ki sedi na prestolu.

Noče kar tako odnehati, zato oživi zamrznjena Falmerja in Corusa, ki ju moramo ubiti. Nato se spopad odvija s samim snežnim škratom:

ko ga premagamo, nam bo Gelebor dal Aurielov lok.

Konec naloge.

Sorodna sodba

Zadnja misija Dawnguarda! Pogovarjamo se s Serano, nato pa z Isranom v gradu, kjer bo on, navdušen nad našim odkritjem loka, zbral vse bojevnike in imel goreč govor.

Ko smo opravili z njimi, stečemo v grad, kjer divja bitka, v kateri bi bilo dobro, da ne poškodujemo svojih.

In zadnji se bo moral boriti s Harkonom. Ni mu treba dati loka, ker bo bitka v vsakem primeru.

Je okreten sovražnik, prikliče okostnjake in gargojle, včasih pa zabubi in postane neranljiv za vse, razen za Aurielov lok.

Ko ga ubijemo, prejmemo čast in spoštovanje vseh Stražarjev Zore. čestitke

In pojdite na nalogo "Starodavno znanje". Če se zgodi, da ste starodavni zvitek dali orkovskemu knjižničarju na kolidžu, ga odkupite za 4000 septimov (ali 2000, če ste nadmag).

Ko ste oba zvitka prinesli menihu Predniku Mothu, boste ugotovili, da ju zaradi poklicne bolezni ne more več brati. Vendar obstaja izhod: iti morate v sveti gozd in opraviti obred molja.

Navodila za vampirje:
Ista stvar, vendar menih Dexion sedi v vampirski trdnjavi in ​​se strašno opravičuje za dejstvo, da ne more več služiti svojemu gospodarju.

Nevidene vizije


Naš naslednji postanek je v jami vzhodno od Falkreatha. Plug, potreben za ritual, najdemo na drevesu čudne oblike. S tem plugom morate odstraniti lubje s pojočega drevesa in nato teči skozi sedem jat moljev, ki letijo po jami. Do konca akcije bo junak dobesedno skoraj prekrit z ogromnimi metulji.

Naslednji korak je vstop v osrednji stolpec svetlobe in branje starodavnega krvnega zvitka. Je narejeno! Pogovori se s Serano. Očitno nas zvitek pripelje do Somračne jame, kjer se skriva čarobni lok, ki lahko zapre svetlobo sonca.

Ob zvoku metuljevih kril bo prišla majhna vojska vampirjev - morali se boste boriti.

Navodila za vampirje:
Prav tako šele po branju Starejšega zvitka ne pritečejo vampirji, ampak Stražar zore.

Dotik neba

Vodič za Dawnguard:
Twilight Cave se nahaja na zahodnem obrobju Skyrima, zahodno od Solitudea. Morate skočiti v hiter vodni tok podzemne reke in se nato boriti z majhno vojsko pajkov. Ko vidite truplo bretonske ženske, se previdno spustite po jami, pri čemer pazite na pasti žic:

Za jamo trolov boste našli paladina po imenu Gelebor, ki straži Aurielov tempelj. Gelebor je predzadnji izmed pravih Falmerjev, snežnih vilinov. Prosil bo junaka, naj ubije njegovega brata Virfurja. Brez problema! Naj Gelebor obstane!

Če želite izpolniti zahtevo, jo morate najti skozi pet portalov, ki jih varujejo stražarji duhov. Spustili nas bodo skozi, ko bodo videli vrč, ki ga je izdal paladin, simbol posvečenega templja.

Gremo na pot. Za prvim portalom je velika Twilight Cave s čudnimi rastlinami, falmerji in novo vrsto sovražnika - letečimi korusi. Bodite previdni, ko pod mostom vidite močno osvetljeno skrinjo. To je past!

Ko pridete do slepe ulice, poiščite dve vrvi na steni. Potegnite levo in se pripravite na odbijanje napada jamske sabljaste mačke. Najlažji način za to je, da potegnete pravo vrv - aktivira pasti na poti zveri.

Po srečanju s še nekaterimi predstavniki jamskih bitij boste naleteli na duhovitega prelata Sidanija. Odprl nam bo drugi portal - v Pozabljeno dolino (ne pozabite zajeti nekaj vode v vrč). V pozabljeni dolini, na prostem, boste našli prelate Atringa, Celegriatha in Nirilorja. Vsi ti bodo pomagali črpati vodo iz svetišč.

Poleg prelatov so v dolini dom ledenih velikanov, sabljastih tigrov in para veselih zmajev - Voslaarum in Naaslarum. Po boju z zmaji na ledenem jezeru se ne pozabite naučiti druge besede v joku, ki izčrpa življenjsko moč.

Če želite doseči zadnjega duhovitega prelata, morate iti skozi pretirano veliko in nekoliko nesmiselno jamo - Ledeno razpoko. V notranjosti je veliko falmerjev in ledenih robov. Na izhodu iz jame se boste morali soočiti tudi z množico Falmerjev, ki tečejo po mostovih svojih zgradb. Šele na koncu dolge poti boste videli Edelborja, zadnjega varuha svetišča.

Ko zajamete vodo, zapustite svetišče in pojdite do visoke stavbe zadaj. To je kraj, kamor moramo iti, da ubijemo Virfurja. Izlijte vodo iz vrča na oltar za kipom snežnega škrata. Vrata se bodo odprla in lahko vstopite. V notranjosti boste našli množico zamrznjenih kipov. To so pravi snežni vilini. Tukaj so povsod. Nekateri med njimi morda še oživijo, ko pritečete mimo ali vzamete dragocenosti iz njihovih ledenih rok.

Ko vstopite v Aurielovo kapelo, boste hitro našli Virfur. Sedi na prestolu, obkrožen z zamrznjenim Falmerjem. Virfur nam noče dati čarobnega loka. Najprej nam bo nastavil animirane ledene figure. Nato bo uporabil zelo močan ledeni atronah in šele po tem ... bo pobegnil in zrušil stene. Našli ga boste na balkonu. Stekel bo pogovor, ki bo razjasnil marsikaj o njegovih motivih in namerah. Potem se moraš boriti.

Gelebor se bo vrnil takoj po bitki. Povej mu, kaj se je zgodilo. Za nagrado vam bo dal Aurielov lok in obljubil, da bo iz vilinskih puščic (dvajset kosov naenkrat) lahko izdelal čarobne sončne puščice. Te čarobne puščice imajo povečano ubijalsko moč, zlasti proti nemrtvim.

Navodila za vampirje:
Povsem enak bo tudi obisk Somračne jame.

Sorodna sodba

Vodič za Dawnguard:
Vrnite se skozi portal in jamo v Fort Dawnguard.

Isran je vesel, da vemo, da imamo končno Aurielov lok. Hitro bo zbral svoje ljudi in imel govor. Prišel je čas za obisk brloga vampirjev in s tem Harkona.

Gargojli na vhodu v grad bodo seveda oživeli, že na mostu pa se nam bodo zoperstavili vampirji. Bolj vroče bo notri, v banketni dvorani. Tukaj vladajo elementi ognja in strele in tukaj ni tako enostavno razlikovati med prijatelji in sovražniki v boju.

Harkon nas bo pričakal v kapeli. Kot nakazuje žanr, bomo govorili malo pred bitko. Stari vampir mu bo ponudil lok. Ne verjemite njegovim dobrim namenom. Boj se bo vseeno začel.

Lord Harkon je resen sovražnik. Sesa kri, se teleportira, prikliče okostnjake z gargojli, nato pa se zabubi v čarobno kroglo in začasno postane neranljiv za katero koli orožje, razen za Aurielov lok in solarne puščice.

Ko pride konec vampirskega gospodarja, se pogovorite s Serano in Isranom. Delo je opravljeno - glavna naloga je končana!

Navodila za vampirje:
Lažje je dokončati nalogo z vampirske strani. Po pogovoru s Serano pojdite naravnost do Volkiharja. Ni se vam treba boriti s kolegi vampirji – pojdite v kapelo in se borite samo s Harkonom.

Ker igrate kot vampir, boste po zmagi morda želeli nekoliko "pokvariti" Aurielin lok - nanj spustiti Seranino kri in spremeniti lok v orožje proti soncu. Izstrelitev sončne puščice v smeri svetila bo le-to ugasnilo za nekaj ur in omogočilo vampirju, da normalno teče in se bori podnevi.

Naj vas spomnim, da lahko nove solarne puščice vzamete od Geleborja - naredi jih iz vilinskih, po dvajset naenkrat.

Stranske naloge

Naloge Dawnguard

  • Starodavna tehnologija. Pojdite na naključno lokacijo po načrte za izboljšan samostrel Dwemer. Nalogo lahko ponovite še štirikrat. Nalogo da Sorin.
  • Krepitev činov. Potovanje v rudnik, da bi iz krempljev vampirja rešil lik, ki je koristen za Dawn Guard. Nalogo da Isran.
  • Čistilna svetloba. Uničenje vampirja v njegovem lastnem brlogu. Parametre te naloge, tako kot mnogih drugih stranskih nalog, določa sistem Radiant Story. Nalogo daje Gunmar.
  • Skrivalnice. Vampir se skriva pod krinko navadnega popotnika. Ubij ga - čim bolj tiho. Naloga je od Gunmarja.
  • Lov na pošast. Druga Gunmarjeva naloga je običajen lov na vampirske gospodarje v samotnih kotičkih Skyrima.
  • Jarlova pravičnost. Iskanje iz Irana. Vampir se je prikradel v notranji krog enega od jarlov Skyrima. Povej mu o tem in pridobi dokaz - ukaze iz žepa preoblečenega vampirja. Vendar ga lahko preprosto ubijete.
  • Izgubljena relikvija. Naloga Florentiusa Benusa. Zahteva, da za organizacijo pridobi tri starodavne artefakte iz treh ječ. Za nagrado nam bo dal artefakte.
  • Preventivni udarec. Naloga iz Gunmarja. Očistiti morate lokacijo, ki jo je izbral Radiant Story, tako da ubijete gospodarja vampirjev.
  • Reševanje. Iskanje Firence. Rešite žrtev, ki so jo ugrabili vampirji iz naključno izbrane ječe.

Vampirske naloge

  • Amuleti nočne moči. Nalogo daje Feran Sadri. Prosil nas bo, da očistimo dve ječi, da dobimo dva starodavna amuleta.
  • Starodavna moč. Druga naloga Ferana Sadrija je iskanje ostankov starodavnega vampirja v ječi.
  • Odstrel zveri. Lov na "napačnega" divjega vampirja iz naključne ječe. Nalogo poda Fura Bloodmouth.
  • Zavajanje črede. Naloga je od Ferana Sadrija in je nekoliko nenavadna: obleči se morate v uniformo Stražarja zore in pred vsemi ubiti prebivalca mesta.
  • Uničenje Dawnguarda. Iskanje se začne z Garanom Maretijem. Morate iti do trdnjave Dawnguard, jo zavzeti z nevihto in ubiti vse voditelje.
  • Darilo. Naloga Vingalma: okužite zakonca z vampirizmom (urokajte vampirja in ugriznite). Seveda en sam lik ne bo dobil te naloge.
  • Lov. Garanova preprosta naloga: ubij agenta Dawnguarda pod krinko. Če želite to narediti na skrivaj, jih lahko poskusite očarati z zobmi in jih odpeljati v divjino.
  • Nove zvestobe (novi gospodarji). Naloga Vingalma, da spremeni želeni lik v vampirstvo. Mehanizem je že znan: naredimo vampirski urok, nato ugriznemo.
  • Zaščita krvne linije. Druga naloga v korist klana: okužiti morate novega lika z vampirizmom ali uničiti vampirja sovražnega klana v ječi. Nalogo poda Vingalmo.
  • Prstani krvne magije. To je naloga najti dva artefakta - čarobna prstana. Lokacija je izbrana naključno, nalogo pa poda Feran.
Psihologija kariere