Šetnja kroz Zimsku palatu Inkvizicije. Story line

,
Uopšte nisam obožavatelj. Zamišljam Tevinterskog roba koji kaže: "Ah, sve je otišlo dođavola, skidam post, radi šta hoćeš sa gazdinom imovinom. Evo ti lanac, ključ od lanca, bič, riješi od toga." I uvrijedio se na sve i otišao. Možda je ovaj vječni post bio čudan, ali očito je bio čudan čin dobre volje. Možda Solas ne bi želio takve počasti za sebe. Međutim, on sam žali što se hram Mythal nije mogao odbraniti.
Da, i Morrigan, u principu, gazi zemlju, Flemethovi pokušaji da interveniše uvijek su bili oprezni i korisni.

Ako pitate Abelasa, on će reći da nas je samo izvor zadržao ovdje. Ti to popiješ i nemamo više šta da radimo ovde. Držala ih je na jednom mestu, terala da se probude, postepeno gubeći tu vezu, zauvek držeći se za iste fragmente (što je bilo jako loše. Aelas sve ovo govori u otvorenom tekstu!) - ne samo i ne toliko ljubavi i poštovanja za boginju (Abelas ne kaže ništa o tome kaže), a njihova večna „veza sa voljom Mitala. Ključ je upravo u poslednjim rečima. Vezani ste za tuđu volju, po definiciji niste potpuno slobodni.

Koliko sam shvatio, iz razgovora ožalošćenih generalno sve nije bilo tako. I nije Solas bio taj koji je zaključao i prevario nekoga tamo. Mythal je bio izdan, ali ne i on. Ne bih se iznenadio da je Solas spasio bogove i sakrio ih negdje iz razloga da ne budu dokrajčeni. Tamo je sve bilo jasno dvosmisleno. I još čudnije da Solas u dijalogu sa histerijom, takoreći, priznaje da je GG dobro urađen i inspirisao ga je da pokuša ponovo.
Naravno, sve je moguće, ali ne razumijem zašto izmišljati nešto suvišno. Mislim, zašto pokušavati da to izbijeli, da li je to da bi lik bio nešto zanimljiviji?
Mitala je ubio a ne Fen "Harel. Činilo se da ga niko za ovo nije krivio. Poznato je iz Dalskih legendi (A ovo je, uz svu svoju nepotpunost, ipak pouzdaniji izvor od "čini mi se". Evo barem se možeš osloniti na nešto) - Fen "Harel je prevario i zaključao bogove, i EB i Zaboravljene. Iz Solasovih riječi se zna da su EB-ovi bili ti gmizavci, wallaslin - oznake robova (Fen "Harel, inače, nema wallaslin), on nedvosmisleno naziva vezu sa izvorom podređenosti. Zašto bi on trebao spasiti ih od koga?Spas izgleda nekako cudno, od kojeg se ni sami "spaseni" ne mogu spasiti.

Čini se da je dijalog o snazi ​​čak i ako ne pijete. Ne znam sigurno, neću lagati. Prije ne postoji moć izvora (ono što će dati), već moć inkvizicije. Bog zna šta je Solas nameravao da uradi i kakvi su mu planovi. Da se vratimo na gore navedene tačke - ako je hteo ponovo nešto da uradi, očigledno ga nije bilo briga.

Razumijem da su svi osim Solasa pasivno nezainteresovani. Tip Solas u uvređenom položaju. Iz serije "Nova generacija neće cijeniti ništa." Nakon što popije malo vode, Solas napušta poziciju uvrijeđenog, pah-pah, da se provuče i ne pusti, i jasno nagovještava GG-u, kažu, koristi vlast sam. Koliko sam shvatio, dvoje se jednostavno neće miješati, treći se generalno može potaknuti na eksploataciju ili barem nadmašiti posao. Zašto, jasno je iz jednog teksta da Korifej zamalo zaplače pri pogledu na drevne vilenjake.
Mitala zanima samo osveta, Morrigan ima samo lične motive, Solas je mračni konj (on je ili zainteresovan da nešto uradi ili ne). I evo takvog trenutka: glasovi nisu rekli ništa što ne bi bilo od koristi Flemitalu. Nisu dali apsolutno nikakve informacije osim Corypheusa, zmaja, koji je potvrdio da je Flemital zaista Flemital. Nismo dobili nikakve informacije izvan zapleta, štoviše, ne razgovara Inkvizitor s glasovima, već glasovi koji razgovaraju s Inkvizitorom (po naređenju Flemithala na uzici!). Jedini uočeni plus je što počinjemo da razumijemo drevne vilenjake. Korisno, ali neće učiniti mnogo. Ista slova u hramu su fragmenti informacija; iz njih ne možete vratiti tačnu sliku. odnosno opet iskrivljavanje, opet laž, opet teorije predstavljene kao realnost.


je veoma velika igra. Samo prolazak glavne misije može potrajati od 40 do 60 sati, a ako uzmete u obzir sporedne zadatke, postaje potpuno zastrašujuće. Na putu do konačnog cilja mogu se pojaviti poteškoće, koje će naš prolaz pomoći da ih riješimo. Za početak, da razjasnimo nešto.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. To znači da ovisno o vašim odlukama, kao i o spolu i rasi Inkvizitora, mnogo toga ovisi. BioWareov novi projekat ima dovoljno viljuški u sebi koje će vašu priču učiniti drugačijom od naše.

. Pričamo samo o glavnoj misiji. Da, u Inkviziciji ima mnogo zanimljivih zadataka, ali bi opis svakog od njih oduzeo opsceno vrijeme. Dakle, samo misije iz grupe Path of the Inquisitor.

. Dragon Age: Inkvizicija nije "brzo trčanje". Da biste napredovali kroz priču, morate zaraditi Power poene. Najbrži način da to učinite je da izvršite nekoliko sporednih zadataka. Dakle, čak i ako vas ne zanimaju lični poslovi članova vaše stranke i potraga za prikupljanjem bilja i metala, ponekad to ipak morate učiniti.

. Tekst ispod sadrži spojlere. Pokušat ćemo bez nepotrebnih detalja radnje, ali... UBICA JE BATLER!

Heavenly Wrath / The Wrath of Heaven

Prolog Dragon Age: Inkvizicija je potpuno linearan - čak i ako želite, još uvijek se ne možete izgubiti. Slijedite Cassandru, pažljivo pročitajte savjete i borite se sa slabim protivnicima. Ne bi trebalo biti nikakvih problema sa ovim. Uskoro će put voditi do vilenjaka Solasa i patuljka Varrika, vaših novih pratilaca.

Nakon toga ćete biti naučeni kako da koristite taktičku pauzu. U budućnosti će vam ovaj način rada više puta biti od koristi, posebno na visokom nivou težine, pa pokušajte da ga savladate što je prije moguće.

Uskoro ćete doći do jaza - mjesta odakle demoni iz sjene prodiru u stvarni svijet. Da biste zatvorili jaz između dimenzija, prvo morate uništiti sve neprijatelje oko sebe. Nakon što pobijedite demone, trebate dodirnuti prazninu i pričekati nekoliko sekundi, nakon čega će se zatvoriti. Tokom prolaska igre, takve portale ćete morati često zatvarati.

Nakon povratka u tvrđavu, biće vam postavljen izbor: ići pravo do najveće praznine ili zaobilaznim putem. U prvom slučaju ćete brže doći do sljedeće lokacije, u drugom ćete moći spasiti nestale vojnike.

Bez obzira na odabrani put, uskoro ćete se naći na ruševinama ogromnog dvorca. Nakon što siđete do jaza, započećete bitku sa prvim šefom - Demon ponosa.

Ne bi trebalo biti nekih posebnih poteškoća: pomoći će vam ne samo članovi stranke, već i vojnici inkvizicije. U prvoj fazi, šef je neranjiv - imajte na umu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije od prethodno susrećenih čudovišta. Da biste demona učinili ranjivim, trebate koristiti jaz. Pustite šefa da ga ometaju saveznici, a vi pritisnite akcijsko dugme pored portala. Nakon nekoliko sekundi, zagrmiće eksplozija i demon će pasti na koljena - tada ćete udariti. Nakon nekog vremena, ponovo će postati neprobojan - već znate kako to popraviti. Kada se manji demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s jazom.

Opasnost nije gotova / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, izađite napolje. Krenite prema crkvi prateći znak. Uđite u komandni štab i dovršite prolog igre.

Nakon toga, imat ćete vremena da se naviknete na štab. Koristite ga da naučite kovački rad, razgovarate sa drugovima, zapamtite lokaciju ključnih NPC-a. Kada završite, vratite se u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Hinterlands, u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti sjedište komande ili kartu svijeta.

U Zaleđu vas čeka ogroman broj zadataka - ovdje možete provesti do 12 sati! Stoga, ako ne želite da se zbunite, označite prioritetne zadatke za vas u dnevniku - tada će vam poseban svjetionik reći gdje da idete. Ako planirate napredovati na glavnoj misiji ("Put inkvizitora") što je prije moguće, označite je na listi zadataka.

Pratite znak. Uskoro ćete naići na odred inkvizicije koji se bori protiv pobunjenih magova i templara. Trebat će im vaša pomoć. Nakon toga ćete biti pozvani u veliki logor - glavno uporište inkvizicije u Zaleđu. Ovdje trebate razgovarati s Gisellinom majkom, koja će usmjeriti heroje na novu lokaciju.

Možete ostati u Zaleđu i obavljati zadatke, dovoljno da zaradite nekoliko nivoa. U suprotnom, vratite se u komandni štab i idite u Val Royeaux.

Ovdje će vam pokazivač opet pomoći - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji ima jako malo posla: kada ste stigli na naznačeno mjesto, pogledajte video, upoznajte templare i onda krenite prema izlazu. Prije odlaska u štab, čarolija, glava mađioničara, će razgovarati s vama.

Vrlo brzo ćete morati birati između templara i magova. U komandnom štabu će biti dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers (“U tajnosti”) i Champions of The Just (“Branitelji pravde”). Odabirom jednog od njih onemogućava se izvršavanje drugog. Da biste uvjerili templare da se pridruže Inkviziciji, dovršite Champions of The Just, ili ako više cijenite pomoć magova, In Hushed Whispers. U našem vodiču odlučili smo da podržimo čarobnjake, ali vi slobodno možete učiniti drugačije.

U tajnosti / U tihom šapatu

Putujte u zaleđe. Ovdje trebate doći do grada Redcliffa, koji se nalazi na sjeveru lokacije. Pred gradskim vratima će biti još jedna praznina - riješite je i bit ćete pušteni van zidina. U Radcliffeu pronađite tavernu, razgovarajte s čarobnicom i nastavite do novog mjesta sastanka - nije daleko.

Ovdje ćete upoznati Doriana, jednog od potencijalnih pratilaca. Zatvorite rupu, poslušajte mađioničara i idite u komandni štab. Ovdje morate razgovarati sa savjetnicima i konačno odlučiti tko će biti korisniji saveznici - magovi ili templari. Ovo vam je posljednja prilika da promijenite mišljenje.

Ako i dalje planirate da budete prijatelji sa čarobnjacima, vratite se u Radcliffe koristeći komandnu tabelu. Dorian će sigurno biti u stranci, a preostala dva slota možete dodijeliti drugim herojima.

Šta će se dalje dogoditi, nećemo reći - ovo je spojler. Recimo samo da ćete se nakon scena ti i Dorian naći u tamnici. Čim vam se vrati kontrola, nadogradite sposobnosti mađioničara tako da vam pomaže sa čarolijama u borbi.

Pošto ste sami, kretajte se kroz tamnicu oprezno. Ovdje ima malo neprijatelja, ali nanose pristojnu štetu. Najlakše će biti ako igrate kao "tenk" ratnik. Teže - ako je za melee skitnicu. Budite posebno oprezni ako igrate kao strijelac ili mag.

Prateći markere, uskoro ćete doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije označavaju članove stranke koje treba pustiti iz zatvora, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Prije svega, dođite do izgubljenih saveznika - vama četvorici će biti mnogo lakše. Nakon razgovora s Fionom, otvorit će se sljedeći dio zadatka - slijedite novi marker.

Da biste napunili svoje napitke zdravlja, potražite posebne trezore (izgledaju kao kutije s različitim bocama). Na karti će se pojaviti novi markeri koje je potrebno ispitati. Možete se slobodno kretati unutar lokacije i posjećivati ​​mete nasumičnim redoslijedom. Napominjemo da ova zona ima nekoliko nivoa, tako da se do nekih mjesta može doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ga otvorili, trebate prikupiti pet komada crvenog lirijuma. Njihova lokacija je označena na karti. Kada sakupite svih pet, napunite svoje napitke i pripremite se za borbu sa šefom, Alexius.

Alexius koristi uvredljive čarolije, baca štit na sebe i teleportira se po sobi. Općenito, borba s njim je jednostavna: neka ratnik skrene pažnju šefa na sebe, dok ostatak grupe nanosi maksimalnu štetu. Kada mu preostane pola zdravlja, Alexius će nestati, ali će se u prostoriji pojaviti rupa - već znate šta da radite s njim. Čim zatvorite jaz, šef će se vratiti na bojno polje. Ponovit će trik s nestankom za četvrtinu svog zdravlja.

Gori će u našim srcima ... / In Your Heart Shall Burn

Nakon povratka u bazu, moći ćete razgovarati sa saveznicima, dobiti ili čak dovršiti nekoliko zadataka i tako dalje - iskoristite ovo vrijeme da dovršite stvari u Trezoru (Nebu). Imajte na umu da se ovdje nećete vraćati.

Nakon aktiviranja sljedeće misije priče, vidjet ćete nekoliko setova. Ubrzo nakon što povratite kontrolu nad likom, upoznat ćete Colea, još jednog potencijalnog člana stranke. Pojaviće se samo ako ste odabrali pomoć mađioničara. U suprotnom, Dorian će ga zamijeniti, a vi ćete upoznati Colea tokom misije za templare. Ovisno o izboru strane, mijenjaju se i protivnici: napast će vas ili magovi ili templari.

U ovom slučaju, zadaci će biti isti. Pratite oznake, uništavajući protivnike. Morat ćete zaštititi jedan trebušet i uhvatiti drugi. Nakon toga, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput možete sačuvati nekoliko likova, što će donijeti dodatno iskustvo. Kada dođete do crkve, pogledajte scenu i vratite se na bojno polje.

Sada morate naciljati trebušet. U isto vrijeme, protivnici će ometati heroje - savjetujemo vam da ih prvo sve pobijete i tek onda preuzmete vodstvo. U nekom trenutku će se pojaviti šef - vitez Danam.

Prvo se pozabavite njegovom pratnjom - bandom demona. Nakon toga, naredite svom "tenk" da odvrati šefa prema vama: čudovište ima prilično snažne napade koji ne ostavljaju šansu magovima odreda. Zadržite ranjive saveznike iza šefa kako biste umanjili štetu za njih. Sa 75, 50 i 25 posto zdravlja, Danam će ukloniti sve negativne efekte sa sebe i postaviti moćnu barijeru. Bitka može biti duga, ali sve dok "tenk" drži liniju, odvlači pažnju neprijatelja i pije napitke, nema razloga za brigu.

Nakon pobjede nad Danamom, bit će prikazana duga scena. Kada ponovo budete mogli da kontrolišete svog heroja, pratite znakove - put je apsolutno linearan. Uskoro ćete biti naučeni kako da koristite novu sposobnost, a onda će se junak naći u snježnoj pustinji tokom oluje. Samo napred i malo udesno.

Iz pepela

Ovaj dio glavne misije je prilično kratak. Biće vam ponuđeno da prošetate novom tvrđavom, istražite njene glavne prostorije i razgovarate sa saveznicima. Neki dijelovi Skyholda će biti zaključani i možete ih posjetiti sljedeći put kada posjetite zamak.

Nakon razgovora sa Josephine i Varrick-om, otvorit će se dvije glavne misije: Wicked Eyes and Wicked Hearts ("Zle oči i zla srca") i Here Lies the Abyss ("Tamo leži ponor"). Mogu se raditi bilo kojim redoslijedom. Prije odlaska na neki od njih, toplo preporučujemo razgovor sa svim članovima stranke - vidjet ćete i naučiti mnogo zanimljivih stvari.

Tamo leži ponor / Ovdje leži ponor

Nakon razgovora sa Varrickovim prijateljem, dobićete pristup novoj lokaciji - Crestwoodu. Idite na sastanak sa doušnikom. Idite uz obalu dok ne naiđete na pećinu - idite tamo.

Nakon razgovora, vaš put leži na drugoj lokaciji, zapadnoj granici (zapadni pristup). Slijedite upute markera. Na licu mjesta će vam biti prikazana scena, nakon čega slijedi bitka sa hordom demona. Zbog relativno male veličine borbene arene, ovdje će biti korisno koristiti čaroliju Mark of the Rift. Nakon završetka borbe, vratite se u Skyhold.

Iz komandnog štaba idite u Orlais da nastavite misiju. Prije toga, toplo preporučujemo da sredite opremu za zabavu i oslobodite prostor u svom inventaru, jer se uskoro nećete vraćati u Skyhold.

Marker će vas voditi kroz bojno polje. Uskoro ćete dobiti neobavezni zadatak - pomoći trupama inkvizicije u bitci. Potrebno je uništiti tri grupe Sivih čuvara, kojima pomažu demoni. Za ispunjavanje ovog cilja, dobit ćete pristup škrinji s vrijednim plijenom.

Uskoro ćete se suočiti sa velikom koncentracijom neprijatelja predvođenih Demonom ponosa. Prvo se pozabavite malim protivnicima, a zatim se borite protiv mini-šefa. Držite ranjive heroje dalje od njegovih električnih bičeva. Borbu otežava veliki zmaj koji povremeno oslobađa čini na vašoj grupi. Pokušajte raspršiti saveznike po areni kako biste umanjili štetu.

Marker vam neće dozvoliti da se izgubite ovdje. Savjetujemo vam da pažljivo pratite radar: njegov sjaj znači da se negdje u blizini nalazi predmet potreban za dovršetak misije Fears of the Dreamers. U sjevernom dijelu prve zone pokušajte pronaći ljudski kostur i uđite u mod pretraživanja - to će pokrenuti dodatni zadatak. Preostale četiri stavke nalaze se u drugim dijelovima lokacije. Može se završiti samo do kraja ovog dijela igre.

Da obnovite svoja sjećanja, ubijte demone i pritisnite akcijsko dugme pored njihovih tijela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji, ovaj trik morate ponoviti nekoliko puta. Epizoda u cjelini je linearna - idite naprijed dok ne naiđete na šefa, Noćna mora.

Pripremite se za intenzivnu borbu. Noćna mora ima puno zdravlja i moćnih napada. S vremena na vrijeme će pozvati pauke, koji se moraju brzo uništiti - inače će biti smrvljeni brojevima. Neka "tenk" zadrži pažnju šefa dok se ostali bave njegovim poslušnicima. Čim dođe do oduška od malih neprijatelja, upotrijebite najmoćnije sposobnosti na Nightmareu. Sa 25% zdravlja, šef će pozvati pomoć jaki demoni je najbolji trenutak za korištenje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede, povratak u Skyhold.

Zle oči i zla srca

U ovoj misiji su dvije stvari važnije nego ikada prije: sastav stranke i izbor pravih linija u dijalozima. Savjetujemo vam da uzmete barem jednog maga sa sposobnošću "Barijera" (Barrier) u grupi, jer će napitaka zdravlja biti manjak. Kada komunicirate s plemstvom, pokušajte da ne kažete ništa grubo ili grubo - laskajte i složite se. I, da: prije početka misije, spremite igru ​​u poseban slot.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se neko vrijeme morati pretvoriti u sekularnog lava. Dobro ponašanje, ljubaznost i male usluge za goste povećavaju ocjenu Inkvizitora. Dugo odsustvo ili sumnjive izjave ga spuštaju. Kada padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija će propasti. Zato ne propustite priliku da povećate rejting.

Lokacija ima nešto za raditi, osim glavne misije. Možete skupljati figurice koje otvaraju pristup škrinjama s plijenom, tražiti kompromitirajuće informacije o plemstvu i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći gospođi na kapiji koja je nešto izgubila. Lost se nalazi kod fontane - koristite način pretraživanja. Povratkom ćete povećati svoju ocjenu - za početak, ovo će biti dovoljno.

Marker će označiti putanju i znakove sa kojima treba razgovarati. Nakon zvanične prezentacije, bit će prilika za komunikaciju sa saveznicima i proučavanje situacije. Kada završite, idite u predvorje i nastavite do soba za goste. Pronađite Dvoranu heroja, prođite kroz nju i izađite na zapadnoj strani. Hodajte niz hodnik dok ne dođete do fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat koristeći rešetku na zidu.

Jednom kada izađete iz očiju javnosti, vaša ocjena će se polako smanjivati, stoga reagirajte brzo. Marker će označiti područje koje se traži. Kada završite, spustite se stepenicama u biblioteku i uđite u način pretraživanja. Nakon što nađete dokaze, vratite se na loptu. Ne propustite priliku da malo poboljšate svoje rangiranje: u plesnu dvoranu idite tek nakon što se oglasi drugo zvono - uvijek je kasno znati, zar ne?

Dobit ćete ključ od krila sluge. Do tamo možete doći kroz donji sprat Dvorane heroja. Pratioci će vam se pridružiti na ulazu - ne zaboravite da promijenite odjeću u borbenu opremu. Morate imati najmanje 10 bodova rejtinga: svake minute će vam biti oduzet jedan bod, tako da ne oklijevajte i brzo se nosite s protivnicima. Pratite trag krvi i leševa i uskoro ćete naići na ubicu. Nakon bitke i reza, vratite se na loptu.

Vojvotkinja će vas pozvati na ples. Budite što ljubazniji - savjetujemo vam da uvijek odaberete najispravniju opciju odgovora. Nakon razgovora sa vojvotkinjom, imaćete poslednju priliku da predate prljavštinu Lelijani.

Uskoro ćete doći do druge pukotine, otvorene u dvorištu zamka. Prvo uništite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte sa demonima. Drugi talas protivnika će biti mnogo jači od prvog, pa se pripremite. Nakon toga, biće vam prikazano nekoliko cut-scena, biće vam dozvoljeno da donesete jednu važnu odluku, a zatim poslate u bitku sa konačnim šefom lokacije, istim vojvotkinja.

Prvo, riješite se njenih podanika. Neka mađioničari prvom prilikom nametnu štit članovima stranke. Šef će se teleportirati po areni - pokušajte da je ne izgubite iz vida. Kada vojvotkinjino zdravlje padne na 50%, ona će pozvati pomoćnike - riješite ih što je prije moguće. Osim toga, ovo je borba bez iznenađenja.

Šta je ponos napravio

Kao i uvijek, idite na zadatak preko štaba komande. U prvom dijelu zadatka trebate samo pratiti markere i boriti se protiv neprijateljskih jedinica. Uskoro ćete stići do drevnog hrama.

Kada dođete do velikih zaključanih vrata, dobit ćete zadatak da provedete ritual. To se može učiniti kod kipa na donjem nivou dvorane. Morate hodati po posebnim pećima na način da ih sve zapalite. Na već aktivirane pločice se ne može ponovo stati. Sa prvom slagalicom ne bi trebalo biti nikakvih problema - prilično je jednostavna. Nakon što otvorite vrata, produžite duboko u hram.

Nakon spot-scene, imat ćete izbor: ići pravo za neprijateljima ili slijediti tradiciju vilenjaka i izvesti četiri rituala. U prvom slučaju, morat ćete se boriti ne samo sa zlikovcima, već i sa čuvarima hrama. U drugom slučaju bit će ponuđene četiri zagonetke s pločama: rješavajući ih, dobit ćete podršku vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što ste odabrali, pratite oznake na mini-mapi. Ako ste završili rituale, moći ćete se udružiti sa čuvarima protiv osvajača. U tom slučaju će vam biti dodijeljen vodič koji će vam pokazati put kroz lokaciju do šefa. Ako odlučite da zanemarite tradiciju, onda se pripremite za borbu s vilenjacima i templarima. Put kroz labirint morat ćete položiti sami - pratite radar i koristite način pretraživanja.

Uskoro ćete se sastati sa šefom. Ovisno o prethodnom izboru, ovo će biti bilo Samson(ako ste izabrali magove za saveznike), ili Calperia(ako volite templare).

Samson napada samo u bližoj borbi. Pomažu mu minioni koje treba odmah zbrinuti. Kada se šef počne vrtjeti, odvedite borce. Raširite svoje saveznike po bojnom polju kako biste spriječili da Samsonovi napadi pogode više heroja odjednom. Iskoristite taktičku pauzu - članovi stranke ne biraju uvijek dobro mete, posebno na početku bitke.

Calperia često postavlja vatrene rune na pod - morate pobjeći od njih i odvesti saveznike odatle. Voli da se teleportira, imuna je na omamljivanje, paralizu i strah i ima visoku otpornost na vatru. Munja i hladnoća su tvoji najbolji prijatelji u ovoj bitci.

Poslednji čin / Završni komad

Veoma kratka misija. Idite do oltara kroz štab komande. Ako ste u posljednjem zadatku dozvolili svom saputniku da pije iz Izvora tuge, onda jednostavno morate s nekim razgovarati. U suprotnom ćete se suočiti sa borbom sa zmajevim šefom.

Ako "tenk" skrene pažnju čudovišta na sebe, a borci na daljinu se ne popnu ispod šapa i repa čudovišta, bitka će proći bez ikakvih problema. Preporučljivo je odbiti napade vatre, jer oni nanose vrlo malo štete stvorenju. Hladnoća je, s druge strane, veoma efikasna. Morate smanjiti zdravlje zmaja na pola, nakon čega će početi scena.

Začudite se savršenstvu / Propast na cijeli svijet

Vreme je za poslednju bitku. Preporučujemo da napravite odvojeno spremanje prije početka posljednje misije. Nakon njega ćete moći završiti neke od preostalih zadataka, ali dio sadržaja neće biti dostupan. Dakle, ako planirate istražiti Inkviziciju iznutra i izvana, ovo vam je posljednja šansa.

Uzmite barem jednog maga sa Barijerom u bitku s Corypheusom, a po mogućnosti dva odjednom. Šef nanosi veliku štetu, imun je na statusne efekte i ima ogromnu količinu zdravlja, pa se pripremite za dugu borbu. U prvoj fazi, negativac će prizivati ​​demone, kretati se po areni i napadati snažnim čarolijama. "Barijera" i napitci zdravlja pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon nekog vremena, Corypheus će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite usput dopuniti svoje napitke. Druga faza je skoro ista kao i prva. Osim što je situacija drugačija.

Kada šefu ostane pola zdravlja, zamijenit će ga ogromni lirium zmaj. Kao i uvijek, neka ratnik štitova odvrati pažnju šefa dok mu heroji na daljinu nanose štetu. Usmjerite vatru na šape čudovišta - to će ga usporiti. Usredotočite se na liječenje i zaštitu heroja hladnim oružjem: ne štedite napitke i nanesite Barijeru na njih. Neka se zabava raširi po areni tako da zmajev vatreni dah ne bude tako opasan. Ne zaboravite taktičku pauzu.

Nakon što završite sa zmajem, vratite se na Corypheusa. U završnoj fazi bitke, on će se mnogo češće teleportirati. U njegovom arsenalu će se pojaviti čarolije koje nanose štetu cijelom timu. "Barijera" i lekoviti napitci koji će vam pomoći.

Zapravo, tu se završava glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija, čestitamo! Konačni savjet: Ne propustite scenu nakon kredita!

Plodovi ponosa u Dragon Age: Inkvizicija je jedna od glavnih misija u priči.

Kako dobiti zadatak?

Potraga postaje dostupna na mapi nakon zatvaranja ogranaka zadataka. Tu se nalazi Bezdan i Zle oči i Zla srca. Zahtijeva 40 utjecajnih bodova i minimalno 16 nivoa karaktera.

Prije nego što nastavite, također završite zadatke Close Attention i Before Dawn, inače će biti nedostupni dalje.

Hodati kroz

Morrigan vam pokazuje misteriozno ogledalo Eluvijanskog portala i ono što je iza njega, na raskršću svjetova. Odmah se javlja teorija da Korifej traži drugo takvo ogledalo u divljini Arbor. Nakon povratka u obični svijet, sve trupe se povlače tamo i na karti se otvara oznaka prema kojoj možete otići u divljinu.

Odmah po dolasku, Morrigan će predložiti da neprijatelj traži hram Mitala. Nakon toga, morate krenuti naprijed i usput razbiti odrede Corypheusa. Na putu do druge blokade možete pronaći kamp Crvenih templara usred ničega. Tamo možete pronaći sanduk i unos kodeksa.

Ako istražite cijelu teritoriju sa granama nakon druge kontrolne tačke, možete pronaći još dva zapisa u kodeksu i ratni čekić Mkhamet.

Ovdje je sve krajnje jednostavno - probijamo se kroz neprijatelje do samog hrama.

Temple Mythal

Unutra ćete vidjeti scenu u kojoj Corypheus nehotice pokreće odbrambeni mehanizam i umire, ali odmah oživljava i šalje zmaja na Inkvizitora. Trčeći unutar zamka, ponovo dobijate kontrolu nad herojem.

U prvoj prostoriji možete pronaći statuu Fen'Harela, koja daje još jedan unos u kodeks i otvara razgovor sa Morrigan na temu svega što se dešava. Na putu ćete pronaći određeno područje sa ćelijama - vaš zadatak je proći kroz jednu ćeliju samo jednom i istovremeno ih sve aktivirati.

U sledećoj prostoriji čeka vas neprijatelj, koji je već pronašao rešenje i spušta se u dubinu hrama. Zapravo, tada možete pratiti poručnika Corypheusa u jaz, ali najbolja opcija je proći kroz ritual hrama.

Završi ritual

Morate riješiti još tri zagonetke ovog tipa, ali mnogo teže. Dijagram toka za svaki od njih je prikazan ispod.

Prvi od tri

Ne završavaj ritual

Vi ste u kripto. Ovdje ima dosta korisnih stvari, tajni sa vatrom zavjesa koje će otvoriti nekoliko tekstova kodeksa, kao i oklop i nešto zlata. Da biste se popeli do soba za posetioce, potrebno je da idete na zapad kroz južne sobe, a zatim na sever - tamo ćete naći stepenice, po kojima ćete se popeti na pravo mesto.

Sobe za posjetioce

Ovdje ćete sresti čuvara hrama po imenu Abelas. Tokom razgovora možete se ili pomiriti ili odbiti i započeti bitku. Ako niste prošli kroz ritual, onda neće biti mogućnosti da se pomirite.

Na ovaj ili onaj način, Abelas je poslan naprijed da uništi izvor, a vi idete naprijed ili jednostavno ili borbom (u zavisnosti od izbora).

Izvor tuge

Kada uđete u dvoranu, ponovo se sastajete s poručnikom Corypheusom. Tu će biti i jedan čuvar, koji će se, ovisno o izboru, boriti na vašoj strani ili napadati.

Bitan!

U razgovoru možete odabrati opciju da uništite oklop i oslabite neprijatelja ako odaberete stranu magova.

Ako ste stali na stranu templara, onda možete pregovarati s poručnikom bez borbe.

Ako ste sklopili savez, onda možete nagovoriti Abelasa da se povuče. U suprotnom, pokušaće da uništi bunar tokom kojeg će Morrigan ubiti čuvara.

Sada morate odabrati ko će uroniti u izvor. Vrijedi pojasniti da ako sam Inkvizitor uđe u izvor, tada ćete se boriti sa zmajem čuvarom osjetljivim na vatru.

Odmah po završetku rituala dogodit će se još jedan Corypheusov napad, koji možete izbjeći skrivanjem u ogledalu.

Kompjuterska igra u žanru RPG, treći dio serijala dragon age, razvijen od strane kanadske kompanije BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platforme. Nakon događaja iz prvog dijela svijeta Thedas uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, u različite tačke Svijet otvara neobične pukotine, dozvoljavajući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobije oznaku i nakon zatvaranja nekoliko kvarova u Hram svetog pepela prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

plodovi ponosa

Nakon zauzimanja tvrđave Adamant, Corypheus je izgubio vojsku pozvanih demona. Štoviše, pokušaj atentata na caricu Selinu nije donio željeni rezultat, u Orlaisu je održan mir, a inkvizicija je dobila podršku viših slojeva društva u susjednoj državi. Došlo je vrijeme da se zada posljednji udarac ostacima Korifejeve vojske, koja je sada krenula na Arbor Wilderness. Prema Morrigan, Tevinterian Magister je zainteresovan za drevni vilenjački artefakt - Eluvian. Neobična magična ogledala su povezana sa mestom sa kojeg možete ući u senke.


Moriggan izvještava o prisutnosti hrama Mythala u blizini, i tamo se nalazi drevni artefakt. Prolazimo do lokacije Arbor Wilderness i krećemo se do područja prvog kordona, istovremeno uništavajući male razbacane grupe crvenih templara. Nastavljamo se kretati uz rijeku do područja drugog kordona (opet pomažemo vojnicima inkvizicije u bitkama s templarima i sivim gardistima). Zatim čistimo glavni logor crvenih templara.


Pronalazimo ruševine lukova i eliminiramo crvena čudovišta koja su već ušla u bitku s templarima. Nastavljamo se kretati uz rijeku na putu do hrama Mythala. U blizini kapije pomažemo Kalenu i vojnicima inkvizicije da suzbiju otpor neprijatelja i uđu unutra.


Inkvizitor i njegovi pratioci svjedoci su još jedne smrti luminary u blizini bezbednosnog sistema Hrama (međutim, majstor je uspeo da se ponovo rodi koristeći telo koje je bilo zaraženo prljavštinom). Venatori i Calpernia su uspjeli da se infiltriraju u Hram, preselivši se na određeno područje kako bi zaštitili izvor tuge.


Da biste uklonili čaroliju sa prvih zaključanih vrata, morate proći kroz sve kamene ploče kako ih ne biste ponovno zgazili (ritual se mora izvesti u blizini dva kamena spomenika u centru dvorane).


U ritualnoj dvorani, glavni lik mora odlučiti kojim putem će doći do izvora tuge (Venatori probijaju zidove, ali postoji put posvećenika). Da biste koristili vrata, morate proći kroz nekoliko rituala različitim dijelovima Hram (kao i u prethodnoj prostoriji, potrebno je proći kroz ploče, stajući na svaku ploču samo jednom).


Dalje, glavni likovi ulaze u Dvoranu molitelja i susreću se sa čuvarima hrama pod vodstvom vilenjaka Abelasa. Budući da je ranije napravljen izbor u korist promatranja drevnih rituala u borbi protiv Korifeja i Kalpernije, Inkvizitor će imati nove saveznike (i o stavu o izvoru tuge će se morati odlučiti, od izbora ovisi Morriganino ponašanje).


Nastavljamo da ispitujemo hram i čistimo područje od prisustva Venatorija. Glavni likovi dolaze do izvora tuge i u njegovoj blizini susreću Kalperniju (koristeći nit razgovora o mračnom ritualu, može se izbjeći oružani sukob).


Abelas odlazi do izvora da spriječi njegovo korištenje, ali ga zaustavlja Morrigan. Vaš novi pratilac će ponuditi svoju kandidaturu za kontakt sa drevnim izvorom, a Inkvizitor to može učiniti (pošto je ranije napravljen izbor u korist promatranja drevnih rituala, Abelas će odustati od svoje ideje).


Nakon što je iscrpio izvor tuge u svetilištu, pojavljuje se Korifej, kasno, tevinterijanski majstor može samo da pokuša da sustigne Inkvizitora i njegove saradnike, koji su već napuštali Hram kroz Eluvijan.


Ovaj članak je dio serije vodiča Dragon Age: Inquisition.

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, herald, žig, pukotine, kasandra pentagast, solas, varik, lelijana, plodovi ponosa, eluvijan, hramski mit, izvor tuge, abelas, morrigan

Fenris je stajao naslonjen na kamin, zureći pravo ispred sebe. Bilo je... pogrešno. Bilo je nešto u njegovom držanju... umoran, iscrpljen. I to me je streslo. Čak sam se umorio od šale. „Fenrise“, tiho sam povikala, podižući se na laktove. Činilo se da mu cijelo tijelo gori od nedavnog dodira. Strastveno. Wild. Neljudski. Pohlepan. Nikada u životu nisam vidio niti osjetio nešto slično. Kao da mi se sve ovo nije dogodilo, kao da sam sanjao... - Da, Hawke? odgovorio je. Glas mu je zvučao umorno. Dakle, nisam se prevario... - Sve je bilo tako strašno?.. - upitala sam pokušavajući da dočaram osmeh. Sviđalo mu se kada sam se osmehnula, iako to nije pokazao. - Ne. Sve je bilo u redu. Okrenuo se i sreo moj uzbuđeni pogled s neodobravanjem. - To je... bilo je... bolje nego u mojim najluđim snovima. Iz nekog razloga lice mu je ostalo ozbiljno, kao da nije pričao o našoj prvoj noći, već o oštrenju oštrica prije borbe. - Nije to poenta... - TVRDITI? Sjeo sam, želeći da mu se približim, da mu ublažim bol. - Je li to zbog njih? Jesam li te... povrijedio? - Ne. Ja... - Opet se okrenuo, napravio grimasu. - Počeo sam da se sećam. Moj prošli život , život prije ... sve ovo. Pogledao je svoje tetovirane ruke lirom, zatim mene i nervozno koračao po sobi. - Odvojeni fragmenti. Komadi. Glasovi, lica. Previše... i... prebrzo. Ne mogu ovo, Hawk. “Fenrise...mi...mogli bismo ovo riješiti. Ti si mi važan. Ja... - Osjećam se kao potpuni idiot. Zelene oči su me oštro zurile. - Samo sam želeo da budem srećan. Kao i svi. Barem ne zadugo. Ali imam... ovo. Ne mogu, Hawk. Ponovo se naglo okrenuo. - Zaboraviti. - Fenris! - Činilo mi se da mi se iz srca nešto užareno hladno širi po cijelom tijelu, kao da i ono, kao na Fenrisovoj koži, ima lirijuma, a sada se slijeva venama, urastajući kao trnje u svaku ćeliju, u svaki centimetar mesa. - Izvini. Ne pogledavši me, Fenris je krenuo prema vratima. Sjeo sam na ivicu kreveta, osjećajući kako mi se cijelo tijelo ledi, slušajući lagane korake koji se povlače, ali nisam smogao snage da ustanem i napravim barem korak za njim. Komad leda mi je zapeo u grlu, sprečavajući me da izgovorim reč, ili čak samo da ispustim zvuk. Osjećao sam se kao da se gušim. Umirem. Nestaje. Sve rane zadobivene u borbama bile su ništa u poređenju sa onim što se sada nastanilo u meni. Pocepao je i proždirao iznutra. Hladnoća me ispunila kao što voda puni vrč. Fenrisa nema. Gone. Ostavi me na miru. Stotine emocija su besnele unutra. Ogorčenost. Očaj. Bol. Ljutnja. Zašto?.. Zašto ja?.. Zašto tako?.. Shvatio sam da se neće vratiti. Fenris se nikada nije predomislio. Znao sam... ali sam odbijao da vjerujem u to. Da Mor te, volela sam ga i htela sam da budem sa njim! Rekao je da želi da bude srećan. I ja? Zar nisam htela? Zar nije dovoljno sve ono kroz šta sam morala da prođem da konačno dobijem bar nešto iskreno, čisto, večno?.. Zar sve što je doživeo nije dovoljno da izdrži i dobije nešto više od svega što zna u ovom životu? Ova osjećanja su nam obojici dala snagu da živimo i borimo se u paklu koji se oko nas otvorio, ali... Ali on je otišao. Izgubio sam. Sagnuvši se, dlanovima sam prekrio oči, bučno usisao vazduh kroz usta, pokušavajući da se smirim. U meni, u mojoj smrznutoj, smrznutoj, umornoj duši, rasla je hladna, mrtva praznina, spajajući se sa već postojećim morima očaja, koja je ostala na mjestu sjećanja na Bethany i Carvera. Zašto bih izgubio sve koje volim? Zašto? Ponekad uopšte nisam želeo da budem jak. Uvek sam štitio brata i sestru, uvek sam štitio svoju majku, uvek sam se borio za svoju porodicu, prijatelje, svoj život. Ali unutra U poslednje vreme sve je izletjelo iz ruke. Dakle, možda je, Hawk, vrijeme da prestaneš misliti o sebi kao o heroini i da vučeš teret koji ne možeš nositi? Možda je vrijeme da sudbinu svijeta postavimo na svoje mjesto i pustimo da je Stvoritelj nosi? Hawk, ti ​​si nemoćan. Ne možete ništa da promenite, ne možete se čak ni spasiti! Ma daj, neće biti dobro. ispusti...

Ali vrijeme je prolazilo. Navikla sam da živim bez toga. Navikla sam na prazninu koja je zauvek ostala u mojoj duši. Samo je rasla i širila se, ispunjavajući me iznutra. Carver. Bethany. Fenris. Majko. Izgubio sam one meni drage, jednog po jednog. Ali Fenris je barem bio živ... Nije mi bilo jasno kako je mogao mirno da me pogleda u oči nakon svega što se dogodilo između nas. Moja osećanja prema njemu postala su ambivalentna. S jedne strane, i dalje sam ga voljela. S druge strane, ponor koji se otvorio u mojoj duši šištao je u meni, govorio noću kada sam pokušavao da zaspim, sklupčao se kao dete, a nisam mogao, jer je moje rame izdajnički peklo poljubac, vreli dodir Fenrisovih usana , koji mi je ostao od te noći. Ali bezdan je šaputao: „Baci ga. Baci to. Odbacite ove misli. Nije želio da savlada samo mali strah za tebe. Video je šta ti se dogodilo. Sve što je pronašao bile su riječi. Da li riječi liječe slomljene duše i osakaćena tijela? Ako ljudi žele da budu zajedno, ne odlaze. Ne trebaš mu. Povrijedio te je. I vjeruješ da će te voljeti. Zaboraviti. Rekao je da zaboravi. Vi ste sposobni za više. Kirkwall te treba. Kirkwall, ne on." Svakim danom, svakim pogledom koji je Fenris pogledao u moje oči, ponor se širio i govorio sve sigurnije. I, njegujući ponos, zakleo sam se sebi: nikad mu se neću vratiti. Nisam osoba s kojom možeš provesti jednu noć i nestati. Nežnom odlučnošću i noćnom pažnjom odgajao sam pravog demona u sebi i nisam to hteo da priznam. Moja snaga, ona ista ona koja je išla da zaštiti ono što mi je bilo drago, a koja nije mogla sve to spasiti, sada se prelila u formu ponosa i ljutnje. Hteo sam da dokažem – ne znam ni sam kome – da sve mogu da izdržim. Da sam srećan, čak i što sam sve izgubio. Čak i nakon gubitka porodice, čak i odbacivanja. Jer ja sam Hawk. A Hawk nije neka djevojka sa čarobnim štapićem. Ali kada me je Fenris zamolio da idem s njim da upoznam Varanju, pristao sam bez oklijevanja. Postojao je osjećaj da sam udaren štapom po glavi: um je vrištao jače nego što je provalio bezdan. Šta ako je šansa? Ako je ovo prilika da se stvari isprave? Ako se, zahvaljujući izgledu svoje sestre, Fenris prisjeti šta znači voljeti, shvati koliko me je tada povrijedio, razumije koliko mi je bilo potrebno sve ovo vrijeme? Za ovu priliku, bio sam spreman da rizikujem. Nada koja je u trenutku provalila u dušu zadavila ponos, naterala me da zaboravim da je Hawk velika sila, a ne usamljena, slomljena, ali očajnički skrivena žena. Nešto nježno, drhtavo, davno zaboravljeno iznenada se probudilo u mojoj duši, toplo liznulo zaleđeni komadić mog srca. Ali očekivanja nisu ispunjena. Varanya nije samo iznevjerila Fenrisa. Svojim izgledom samo je dolila ulje na vatru: prodavši se majstorima, izdala je brata, uništila moje nade. I kada je lirium na Fenrisovoj koži ponovo zasvijetlio, odajući njegov bijes, kada je njegova ruka dohvatila nju, a ona me s nadom pogledala, moleći za spas, nisam se usudio da ga zaustavim. Krhotine iste sablasne nade sretan život sada me je ubolo u srce i poželeo sam je mrtvu ništa manje od Fenrisa. Dok je pala pred njegove noge, vrišteći od bola i gušeći se vlastitom krvlju, osjećala sam se… zadovoljno. Pogrešna, okrutna satisfakcija. Nada je ponovo mrtva. Ponos je pohlepno proždirao svaki moj osjećaj, podstaknut svojom novom žrtvom. Kad sam se vratio u Fenrisovu vilu, izgledao je... bedno. Znao sam kako se zove ovaj izraz - prečesto sam ga viđao na sebi. To se zvalo bol. Bol koji se, prošavši kroz prostor i vrijeme, sada vratio Fenrisu. "Danarijus je mrtav..." Fenris je uzdahnuo, gledajući u svemir. Ali iz nekog razloga se uopšte ne osećam srećno. „Jeste li mislili da će svi problemi, ako ga ubijete, biti riješeni sami od sebe?“ Gorko sam se nasmešio. „Mislio sam da ću, kada ne budem morao da bežim i borim se za život sve vreme, konačno moći da živim kao slobodna osoba. Ali sve što je bilo u mojoj prošlosti, kao da je umrlo sa mojom sestrom. Nemam ništa drugo - čak ni neprijatelja. - Jeste li nostalgični za starim dobrim danima kada su vas lovili? - Nisam još stigao do te tačke. Odjednom se nasmijao. "Samo... teško je zaboraviti kako je magija zatrovala cijeli moj život." I ako djelujem ogorčeno, postoji razlog za to. Ima razloga... Naravno, Fenrise, uvijek si imao razloga. Tako opravdavate svoju slabost. "Sada je vrijeme da krenemo dalje", uzdahnuo je. “I apsolutno nemam pojma kuda će ovo dovesti. I ti? Zamišljaš? Ja sam ćutao, gledajući u stranu. Ruke su se stisnule na naslone stolice, zarile se u njih do bolova u zglobovima. - U svakom slučaju, nadam se da ću ostati s tobom. Nikada nismo razgovarali o tome šta se dogodilo između nas prije tri godine. Podigla sam pogled i srela njegov pogled. Da li je postojala... nada? - Osećao sam se veoma glupo posle svega što se desilo. Mislio sam da bi bilo bolje da me mrziš. Nisam zaslužio drugu. Ako si to htio, Fenrise, dobio si. U meni se uzburkala strašna oluja i ponovo sam osetio kako mi u srcu klijaju vrelo hladno trnje. Znao sam da je i Fenrisu sada teško. Da je konačno shvatio šta se dogodilo. Ali ozlojeđenost mi je zarila kandže u dušu i potresla me, podsjetivši me na sve što sam morao podnijeti. Posebno zbog njega. - Te noći... Sećam se svih tvojih dodira, kao da su bili juče. Fenris je napravio korak prema meni. A trebao sam se odavno izviniti. Nadam se da mi sada možeš oprostiti. - Zašto si otišao, Fenris? - Glas mi je zvučao suvo i hladno, drhtaj mi je prošao kroz telo. "Kad bih mogao da nađem odgovor..." Uzdahnuo je. - Bol, vraćanje sećanja... Bilo je to previše za mene. Ispao sam kukavica. Da mogu da se vratim, ostao bih sa tobom. I rekao bih vam kako se osjećam. - A šta bi ti rekao? - Da nema ništa gore od pomisli da živim bez tebe. Pogledi su nam se sreli. Učinilo mi se da vidim kako mu srce kuca u grudima, čekajući moj odgovor. Bio je u bolovima. Tražio je utjehu. I našao ga u meni. I mogao bih mu pomoći, ako ne... Nešto strašno, zlo se uskomešalo unutra. Sve što sam doživio izlilo mi je na glavu u nezamislivom potoku. Činilo mi se da je duša bila izbačena, istisnuta, kao što su istisnuli prljavu krpu, ispiranje u lokvi. U ovom nezamislivom vrtlogu isplivali su fragmenti svih razbijenih nada povezanih s njim. Kad bi samo znao, Fenrise, na šta si me osudio odlaskom tada. Kad biste samo znali... I nije tako teško saznati. Da li biste voljeli da isprobate kožu slobodnog čovjeka kojeg ste pretvorili u svog roba? Želiš li okusiti sav moj bol, Fenrise? „U svakom slučaju... prošlo je dosta vremena“, odgovorila sam, gledajući ga pravo u oči. Ne, Fenris. br. On je počeo. Video sam to. Lecnuo je kao da sam ga udario. „Trebao sam da pitam...“ promrmljao je, okrećući se. Nadam se da ćeš ostati moj prijatelj. Uvek sam to cenio. Osećala sam se kao da sam osetila njegov bol. Isti bol koji sam tada dobio od njega. Došlo je vrijeme vraćanja, Fenris. Vratio si svoj dug Danariju, ja sam vratio svoj dug tebi. I nikad... - nikad! - Neću zažaliti. Dobio si samo ono što zaslužuješ. Ti si lud. Ti si me izdao. Ono što si posejao, niklo je i donelo plod. Pa, daj im da probaju. Saznajte šta ste uzgojili. Saznaj šta si prirastao mojoj duši.

Psihosomatika (bolesti uzrokovane emocijama)