Apokalipsi wowhead. Apokalipsi

Apokalipsi(eng. Apokalipsi) është një shpatë masive me dy duar që u farkëtua nga nathrezimët për të sjellë shkatërrim, zi buke dhe murtajë. Ai ra në një disreputacion ekstrem kur ra në duart e një magjistari nga Gardianët e Tirisfalit, i cili kurrë nuk ishte në gjendje të kontrollonte fuqinë shkatërruese të artefaktit. Arma u mor në zotërim nga Dark Riders, të cilët po mblidhnin relike për Medivh, dhe e vendosën në kasafortën e tyre të vendosur në katakombet e Karazhanit. Kur filloi pushtimi i Legjionit të Djegur, kalorësi i vdekjes, i cili shpejt u bë udhëheqësi i Kalorësve të Blade Ebon, shkoi në kërkim të Apokalipsit dhe u bë pronari i tij i ri.

Faturë

Burimi i informacionit në këtë seksion është suplementi Legjioni në World of Warcraft.

Duka Lancral i tha kalorësit të vdekjes që takoi në Dalaran për Apokalipsin - një teh të lashtë që nathrezimi e krijoi për të mbjellë murtajë, vdekje dhe shkatërrim. Kjo armë i përkiste Guardians of Tirisfal derisa Dark Riders e morën atë në zotërim. Kur heroi vendosi të shkonte në kërkim të Apokalipsit, ai dëgjoi zërin e mbretit portik në kokën e tij. Bolvar Fordragon tha se magjia i lejon Dark Riders të fshihen nga sytë e tij, por agjentët e Scourge ende i panë ata në pasurinë e Mistmantle, që ndodhet në Duskwood. Duke iu bindur udhëzimeve të Lich King, kalorësi i vdekjes shkoi menjëherë atje.

Në pasurinë e treguar, ai zbuloi një kalorës të vdekur, mbi të cilin ishte përkulur një burrë me flokë të kuqe. Ai bërtiti menjëherë që i ftuari të mos përpiqej t'i afrohej, sepse ai mund të mbrohej me fuqinë e Dritës. Pasi zbuloi se heroi nuk i shërbente Dark Riders, burri dukej se u qetësua dhe e dëgjoi atë. Kalorësi i Vdekjes tha se po gjuante kalorësit për të zotëruar Apokalipsin. Burri u përgjigj se ai ishte përpjekur të shpëtonte prej tyre pyllin e muzgut për një kohë të gjatë, por nuk do të bashkëpunonte me krijimin e Murtajës. Ai besonte se shpirti i heroit ishte shumë i zi dhe se ishte e pamundur t'i shërbente Dritës duke marrë fuqi nga e keqja vetëm për t'ia dhënë atë një të keqeje tjetër.

Heroi u përpoq të shpjegonte se tehu do t'i shërbente luftës kundër Legjionit, që ishte padyshim një qëllim i mirë. Por djali me flokë të kuq kishte ende dyshime: ai nuk do të humbiste vigjilencën dhe parimet e tij vetëm për shkak të situatës së vështirë. Duke vazhduar bisedën, heroi tha se Sargeras do të kapte Azeroth nëse të gjithë do të qëndronin joaktiv. Burri u përgjigj se Legjioni ishte mposhtur tashmë një herë me ndihmën e Dritës dhe do të ndodhte përsëri. Kalorësi i Vdekjes përshkroi se si ai luftoi në Bregun e Thyer dhe pa që demonët po masakronin të gjithë, duke mos dalluar se kush ishte besnik ndaj Dritës dhe kush jo. Pasi mendoi për atë që kishte dëgjuar, burri më në fund pranoi se kalorësi i vdekjes kishte të drejtë dhe po luftonte për një kauzë të mirë. Ai premtoi të tregonte gjithçka dinte, por vuri një kusht: reliket e mbetura që ata morën nga kalorësit do t'i shkonin atij dhe më pas do t'u ktheheshin pronarëve të tyre.

Kur heroi ra dakord, burri u prezantua. Quhej Revil Kost, ishte prift i Dritës dhe kërkues i objekteve të humbura. Ai kishte takuar tashmë Dark Riders dhe u kthye për t'i përzënë ata nga Pylli i Muzgut. Kalorësit ishin të mirë për t'u fshehur nga sytë kureshtarë, por dukej se Revil e dinte se ku mund të ndodheshin. Në një përleshje të mëparshme me Riders, ai ishte në gjendje të shikonte në të kaluarën e tyre me ndihmën e vizionit të vërtetë të dhënë nga Manteli i Pastërtisë. Revil e ftoi heroin ta ndiqte në Dead Wind Pass, duke premtuar se do të shpjegonte gjithçka gjatë rrugës.

Duke u larguar nga pasuria, ata zbuluan një palë kalorësish që po ndiqnin heroin dhe i shkatërruan. Ata hipën me kalë deri te qafa ndërsa Revil tregoi historinë. Dark Riders dikur ishin tregtarë udhëtues që zemëruan Medivh dhe u mallkuan. Tani ata gjithmonë kërkonin artefakte për të. Ariden ishte kalorësi i parë dhe Revil mësoi se kampi i tij në Deadwind Pass ende mbijetoi. Pikërisht atje po shkonin, duke luftuar gjatë rrugës me kalorës të rinj, të cilët i sulmuan papritur nga anë të ndryshme.

Kalimi i erës së vdekur

Kur arritën në kamp, ​​Revil tregoi sesi tregtari Ariden ishte përpjekur të shtynte mallrat e tij të dyshimta në Medivh në të kaluarën. Vendi mbeti i paprekur për shumë vite dhe Revil besonte se kishte një lidhje me pronarin e tij origjinal. Ai kërkoi ndihmë për të kërkuar këtu çdo informacion që mund të çonte në vendndodhjen e kalorësit. Kur po gërmonin gjërat e Aridenit, papritmas dëgjuan britmën e tij të zemëruar. Udhëheqësi i kalorësve kërkoi që ata të largoheshin nga këtu sa ishte gjallë, por nuk u tregua. Heroi zbuloi një ditar të copëtuar që i përkiste qartë Aridenit dhe e shfletoi atë.

Ditari rrezatonte energji të errët. Ariden bëri shënime në të për atë që ndodhi gjatë qëndrimit të tij në Dead Wind Pass. Një notë dallohej nga pjesa tjetër: “Dëgjoj pëshpëritje. Ai më thërret nga toka e lagësht e varreve të pashënuara, duke më thirrur të kujtoj trashëgiminë time. Por për çfarë lloj trashëgimie po flasim? Unë kam qenë një tregtar i thjeshtë dhe nuk kam pasur paraardhës të mëdhenj... E megjithatë jam tërhequr nga ai. Për këtë teh të tmerrshëm... shkatërrues të botëve... Apokalipsi..."

Revil, pasi lexoi shënimin, nuk e kuptoi menjëherë atë që po thuhej. Por ai tha se jo shumë larg Karazhanit ndodhen varrezat që ndodhen pranë liqenit. Askush nuk e dinte se kush ishte varrosur atje, por i ndjeri mund t'u tregonte se ku të kërkonin Kalorësit e Errët. Revil nuk kishte dyshim se kalorësi i vdekjes mund të fliste me të vdekurit. Vetë prifti nuk mund të merrte pjesë në një ngjarje të tillë dhe e ftoi heroin të takohej më vonë pranë Karazhanit. Ai do të vizitonte kishën për t'u lutur për shpirtrat e tyre.

Heroi gjeti lumin e treguar dhe gjashtë varre, të cilat ishin tuma të thjeshta dheu. Thirrjes së kalorësit të vdekjes iu përgjigjën të vdekurit e harruar, duke u zgjuar pas një gjumi të gjatë dhe duke sulmuar atë që i shqetësonte. Por nga një varr u ngrit një magjistar, emri i të cilit ishte Lait Sha'ol. Ai i përkiste Urdhrit të Gardianëve të Tirisfalit dhe, me sa duket, u vra nga Kalorësit e Errët. Heroi shkatërroi kufomën e ngritur dhe lëshoi ​​fantazmën e Sha “ol, i cili tha që Ariden nuk e kontrollon të burgosurin në furinë e Apokalipsit. Ishte e nevojshme të shkoni në katakombe për të hequr mallkimin.

Heroi gjeti Revila Kostën aty pranë. Prifti nuk kishte dëgjuar kurrë për katakombet, por kujtoi se diku afër lumit kishte një grilë kanalizimesh. Ndoshta, pas saj kishte një hyrje në katakombet afër Karazhanit. Revil nuk i kishte kushtuar kurrë vëmendje më parë dhe papritmas kuptoi se gjatë gjithë kësaj kohe Dark Riders ishin fshehur nën hundën e tij. Së bashku me heroin, ai u drejtua në hekura dhe hyri në katakombe.

Katakombet e Karazhanit

Ata e gjetën veten në një shkallë të gjatë që zbriste në rrathë. Në mure qëndronin skeletet e rojeve të mallkuar, të zgjuar nga pamja e mysafirëve të paftuar dhe që i sulmonin. Fantazmat që nxirrnin energji të errët po qarkullonin në qendër dhe Revil e paralajmëroi shokun e tij se ishte më mirë të mos afrohej shumë me ta. Ata ecën për një kohë të gjatë nëpër shkallët në dukje të pafundme, derisa arritën në fund, ku kishte një kalim që ruhej nga dy kalorës. Ata sulmuan kalorësit e vdekjes dhe priftin, duke pretenduar se objekti i përkiste Karazhanit, por u vranë.

Në korridorin tjetër, ata takuan Ariden, i cili bëri një magji dhe thirri një numër të madh shpirtrash të aftë për të shqyer këdo. Revil pyeti veten se si t'i kalonte shpirtrat, por kalorësi i vdekjes thjesht përdori kontrollin e vdekjes për të ndërprerë magjinë e Ariden. Udhëheqësi i kalorësve u çlirua nga kontrolli me anë të teleportimit dhe lëshoi ​​një golem të fshehtë të quajtur Ruajtësi në hero. Golemi aktivizoi protokollin e eliminimit dhe u shkatërrua nga forcat e bashkuara të priftit dhe kalorësit të vdekjes.

Më në fund arritën në depo dhe gjetën Apokalipsin në një nga dhomat. Kur heroi u përpoq të kapte tehun, ai u hodh prapa nga magjia e errët. Ariden u shfaq pranë objektit dhe tani ai e dinte pse kalorësi i vdekjes kishte ardhur në katakombe. Ariden nuk do të hiqte dorë nga Apokalipsi, megjithëse Revil Kost e kërcënoi atë me fuqinë e Dritës. Por në katakombe Drita ishte e pafuqishme, të cilën Ariden e vërtetoi me një magji. Udhëheqësi i kalorësve mori në zotërim Apokalipsin dhe u nis në thellësi të katakombeve. Revil Kost, i cili ra në gjunjë dhe humbi fuqinë, urdhëroi heroin të vraponte pas Aridenit.

Pas tij, kalorësi i vdekjes u ndesh me më shumë roje të mallkuar dhe kalorës të errët, por arriti të merrej me secilin prej tyre. Ai u kap me Ariden dhe ai sulmoi ndjekësin e tij, duke premtuar se armiku do të ndjente fuqinë e Apokalipsit, të cilin ai ishte aq i etur për ta zotëruar. Megjithëse Ariden thirri të pavdekurit, si kalorësi i vdekjes, udhëheqësi i kalorësve u mund. Ndërkohë Revil Kost u kap me shokun e tij dhe pa se fantazma e Lait Shaol u shfaq mbi teh. Doli se Lait ishte babai i Aridenit. Kur kalorësi vdiq, fantazma shpalli se djali i tij tani ishte i lirë dhe mund të pushojë në paqe.

Heroi mori Apokalipsin dhe ndjeu fuqinë e madhe që përmbante shpata. Revil tha se tani do të jetë në gjendje t'u kthejë artefakte të tjera pronarëve të tyre të ligjshëm. Prifti nuk e priste që kalorësi i vdekjes mund të bëhej aleati i tij, por u gëzua që gaboi. Ai shpresonte që Apokalipsi do ta ndihmonte heroin të ndryshonte rrjedhën e luftës kundër Legjionit. Ishte koha për të lënë katakombet para se pjesa tjetër e kalorësit të ktheheshin.

Kalorësi i Vdekjes dëgjoi zërin e Mbretit Lich, i cili tha se ndjeu fuqinë e shkatërruesit të botëve në të. Përmes portave të krijuara të vdekjes, ai u zhvendos në Fronin e Ngrirë. Ndërsa heroi u afrua, Fordragon tha se shpata e tij nuk tregoi mëshirë aty ku të dobëtit tregonin mëshirë dhe se heroi festoi fitoren kur të padenjët u tërhoqën. Kalorësi i vdekjes papritmas ndjeu shenjën e mbretit portik mbi veten e tij, e cila e mbushi atë me forcë të re. Tani ai duhej të kthehej në Acherus, tashmë i zhvendosur në Ishujt e Thyer, ku do të zhvillohej lufta kundër Legjionit të Djegur. Në kështjellën e Kalorësve të Tehut të Zi, heroi mori mundësinë për të forcuar Apokalipsin duke përdorur Crucible of Souls.

Ky material hap një seri postimesh në lidhje me llojin e armëve artifakte në World of Warcraft: Legion për çdo klasë dhe specifikë individuale. Në numrin e parë, ne do të shohim se çfarë u ofruan zhvilluesit kalorësve të vdekjes.

Sipas mendimit tim subjektiv, ankolikët morën armët më të mira. Shpatat e FDK-së nuk janë të këqija, por ato të gjakut nuk janë aq të lëmuara. Megjithatë, të gjithë shënuesit kanë shije dhe ngjyra të ndryshme. Nga ky material do të mësoni se për çfarë bëmash do të keni akses në këtë ose atë lloj arme artifakti, përfshirë ato të fshehura. Për ata që janë të interesuar në detaje, lexoni. Ka informacion në lidhje me mekanikën dhe mënyrën se si ato pompohen.

Gjak

Look Classic - Maw of the Damned

Pamje origjinale

Pamje e përmirësuar - Bloodmaw

Eksploroni të gjithë historinë e objektit

Vështrim guximtar - Soulreaper

Vritni 8 bosët e botës

Shikim i kalitur - Ekzekutues

Pamje e fshehur - Prekja e Undeath

Shih spoilerin

Llojet e tjera

Shikoni një

Lloji i dytë

Lloji i tretë

Lloji i katërt

Si të merrni një lloj artifakti të fshehur për specifikat e gjakut

Për të zhbllokuar këtë lloj, ju duhet të merrni artikullin Soul Warp Anima, i cili mund të merret nga gjoksi në fund të skenarit "The Collapse" në Suramar.

Akull (Ngrica)

Look Classic - Blades of Fallen Prince

Këto stile armësh artefakte zhbllokohen përmes kërkimeve që lidhen me Sallën e Klasit

Pamje origjinale

Përfundoni një nga kërkimet në lidhje me Shtyllat e Krijimit

Përfundimi i zinxhirit të kërkimit të serisë Recover the Light's Heart

Përfundimi i fazës së parë të fushatës Class Stronghold

Pamje e përmirësuar - Trashëgimia e Frostmourne

Këto stile armësh artefakte zhbllokohen përmes kërkimeve që lidhen me Class Hall, arkeologjinë dhe zbulimin e tipareve të artefakteve.

Përfundimi i fushatës së Fortesës së Klasit

Zhbllokoni të gjitha tiparet e armëve të artefakteve

Eksploroni të gjithë historinë e objektit

Gjeni 8 objekte të rralla arkeologjike

Vështrim guximtar - Fury e Sindragosës

Këto Stile Armësh Artifact janë të zhbllokuar përmes aktiviteteve të ndryshme PvE.

Plotësoni zinxhirin e kërkimit të Balance Power

Vritni 8 bosët e botës

Plotësoni një birucë sfidash duke përdorur një Mythic Keystone të nivelit 15

Plotësoni meta-arritjen "Glory of the Legion Hero".

Shikim i kalitur - Varrmbajtësi

Këto stile armësh artefakte zhbllokohen përmes gradave PvP (nivelet e prestigjit)

Merrni nivelin e parë të prestigjit

Merrni prestigj të nivelit 5

Merrni nivelin e prestigjit 9

Merrni nivelin e prestigjit 13

Pamje e fshehur - Runeblade e errët

Rruga drejt marrjes ndryshon për specifika të ndryshme.

Ende nuk dihet se si ta merrni atë

Plotësoni 100 raste me një objekt të fshehur

Përfundoni 200 kërkime botërore me një objekt të fshehur

1000 vrasje të nderuara me një objekt të fshehur

Llojet e tjera

Këto skine u gjetën nga minatorët e të dhënave, por ende është e paqartë për çfarë suksesesh dhe arritjesh në lojë u jepen

Shikoni një

Lloji i dytë

Lloji i tretë

Lloji i katërt

E pa shenjta

Pamja klasike - Apokalipsi / Apokalipsi

Këto stile armësh artefakte zhbllokohen përmes kërkimeve që lidhen me Sallën e Klasit

Pamje origjinale

Përfundoni një nga kërkimet në lidhje me Shtyllat e Krijimit

Përfundimi i zinxhirit të kërkimit të serisë Recover the Light's Heart

Përfundimi i fazës së parë të fushatës Class Stronghold

Pamje e përmirësuar - Lufta e pashenjtë

Këto stile armësh artefakte zhbllokohen përmes kërkimeve që lidhen me Class Hall, arkeologjinë dhe zbulimin e tipareve të artefakteve.

Përfundimi i fushatës së Fortesës së Klasit

Zhbllokoni të gjitha tiparet e armëve të artefakteve

Vetëm heronjtë më me përvojë të Azeroth mund të përballen me pushtimin e Legjionit të Djegur, të armatosur me objekte legjendare. Fuqia e kësaj arme madhështore rritet së bashku me tuajën. Ju vetë përcaktoni vetitë, pamjen, tingujt dhe sjelljen e tij në betejë. Shndërroni objektin tuaj në armën e përsosur të luftës dhe drejtoni fraksionin tuaj në këto kohë të vështira!

Forca e një kalorësi vdekjeje qëndron në armët e tij. Duke u bërë një nga përfaqësuesit më të mëdhenj të kësaj klase, ju keni fituar të drejtën për të zotëruar një armë që është e pajisur jo vetëm me fuqi, por edhe me emrin e saj.

Kalorësit e errësirës

Death Knights mund të zgjedhin një nga tre specializimet: Blood, Frost ose Unhely. Veçantia e secilit prej tyre reflektohet në zgjedhjen e armëve artifakte.

  • Kalorësit e vdekjes me specializimin e gjakut mbështeten në sëpatë në luftime Gllabërues i mallkuar posedon fuqi të padëgjuar. Tehu i tij është i aftë të presë jo vetëm mishin e armiqve, por edhe shpirtrat e tyre. Pronari i një sëpate të tillë fiton fuqi mbi vetë vdekjen.
  • Frost Death Knights duhet të kenë një vullnet të palëkundur, të aftë për të mposhtur edhe vullnetin e mbeturinave të Frostmourne. Brenda teheve vdekjeprurëse që mbajnë emra Herald i Ftohtë Dhe Frost Reaper, ka fuqi të madhe, por ata dëshirojnë gjithnjë e më shumë pushtet të ri.
  • Kalorësit e Vdekjes me specializimin Unholy janë veçanërisht brutalë në luftime. Blade frikësuese Apokalipsi sjell me vete vdekjen dhe shpirtin shkatërrues të sëmundjeve më të tmerrshme. Kjo shpatë lë pas vetëm pikëllim dhe shpresa të copëtuara.

Çdo objekt është mishërimi i fuqisë së kalorësit të vdekjes që e zotëron atë. Ka fuqi në emra - mbani mend ata, sepse kjo armë legjendare do të bëhet ndihmësi juaj besnik në betejën kundër një armiku më të rrezikshëm se sa keni takuar ndonjëherë.

Gjaku - Gllabërues i mallkuar

Kjo sëpatë e lashtë Legjioni u farkëtua nga një metal i aftë për të kulluar energjinë e jetës. Brenda është shpirti i mallkuar i krijuesit të sëpatës, të cilin e pushton një uri e pangopur. Për më shumë se një mijë vjet, mo'argu tinëzar, me ndihmën e kësaj arme, shtypi çdo përpjekje për rebelim dhe thithi forcën jetësore të armiqve të Legjionit. Me kalimin e kohës, sëpata i dha pronarit të saj me fuqi të pabesueshme.

Ice - Herald of Frost dhe Frostreaper (Blades of the Fallen Prince)

Runeblade Frostmourne u farkëtua nga Legjioni i Djegur për të sjellë kaos në Azeroth dhe u shkatërrua nga Ashbringer në Icecrown Citadel. Në atë moment, shpirtra të panumërt u liruan, por shumë prej tyre ishin ende të burgosur. Frostmourne Debris mund të riformulohet dhe t'i jepen veti të reja, duke i bërë ato edhe më të fuqishme. Për ta bërë këtë, ju duhet të nënshtroni vullnetin e shpirtrave që janë ende në robëri të akullt.

E pashenjtë - Apokalipsi

E farkëtuar nga demonët vampir Nathrezim, kjo shpatë e lashtë sjell vuajtje, dënim dhe murtajë. Kjo shpatë ra në përbuzje ekstreme pasi ra në duart e rojes magjistare të Tirisfalit, i cili nuk ishte në gjendje të merrte kurrë kontrollin e fuqisë së saj shkatërruese. Më vonë, këto armë shkuan te Dark Riders - minionët e zymtë të Medivh, rojtari famëkeq i Tirisfal. Ata e fshehën shpatën në katakombet nën kullën e saj - Karazhan.

Duket sikur ka disa pemë dialogu këtu. Rrahja e tij NUK është e vetmja që funksionon. Unë do t'i provoj dhe do t'i shkruaj këtu, për shkencë.

Pra, ju gjuani edhe Dark Riders? Kam kërkuar prej kohësh një mënyrë për të hequr qafe Duskwood-in e mallkimit të tyre, por tani duket sikur jam bërë i gjuajtur.

Edhe pse ne mund të ndajmë një synim të menjëhershëm, mëkatet që mbartni më tregojnë qartë se nuk mund të ndihmoj kauzën tuaj. Drita nuk shërbehet mirë duke marrë fuqi nga e keqja vetëm për t'ia dhënë të keqes.

  1. Fuqia do të shërbente për të mposhtur Legjionin. A e konsideroni atë një qëllim të keq?
  2. Nuk kam kohë për marrëzitë tuaja, prift! Legjioni i djegur është kërcënimi më i madh!
  3. Nëse nuk më thua, përgjigjet do t'i heq nga shpirti!
Zgjidhni 1:

Do ta pranoj që Legjioni është një kërcënim i madh, por detyra ime është ndaj Dritës.

Unë duhet të qëndroj vigjilent kundër armiqve të saj në çdo kohë, sado e rëndë të jetë situata.


Zgjidhni 2:
Sido që të jetë, ju merrni të njëjtat dy opsione se si të vazhdoni. Për lehtësi, le t'i quajmë A dhe B.
  • A. Nëse nuk veprojmë, Sargeras do ta marrë këtë botë. Nuk do të ketë mbetje të Dritës suaj të Shenjtë për t'u ndjekur. Ku do të jetë detyra juaj atëherë?
  • B. Harroje këtë. Unë do të marr përgjigjet që kam nevojë!
Zgjidhni A:

Drita nuk do të lëkundet për sa kohë që trimat e mbajnë atë në zemrën e tyre. Ne e kemi parë atë të udhëheqë humbjen e Legjionit më parë dhe do ta shohim përsëri.


Dhe ju merrni tre më shumë opsionet, këtu të numëruara I, II dhe III.
  • I. E ke gabim. Isha në Bregun e Thyer. I pashë demonët të prenë njerëzit tanë, të shenjtë dhe jo të shenjtë. Nëse nuk mund ta kthejmë valën tani, të gjithë jemi të humbur.
  • II. Pashë luftëtarët tuaj të shenjtë të thyer në shkëmbinj jashtë Varrit të Sargeras! Kjo është ndryshe nga çdo forcë Legjioni që kemi parë dhe ne do të kemi nevojë për më shumë se Drita juaj e Shenjtë për ta larguar atë këtë herë!
  • III. Mjaft me kaq! Do të më përgjigjesh ose do të vdesësh, prift!
Zgjidhni I ose II dhe Revil është i bindur:

Ose thjesht mund t'i godisni bythën duke zgjedhur ndonjë prej tyre degët. Secili punon.

Ne vazhdojmë të kuptojmë artefaktet e Legjionit. Këtë herë do të flasim për sekretet e kalorësve të vdekjes dhe nekromancisë jo të shenjtë. Pse Black Blade ka nevojë për një armë të tillë? Rreth kthesave të reja në histori - shihni artikullin e Matthew Rossi nga BlizzardWatch.

Artifakti i Gjakut duket shumë tërheqës dhe ngre disa pyetje interesante në lidhje me Legjionin e Djegur, por për mua, lidershipi në rëndësi për njohuritë e WoW ndahet nga Apokalipsi, një objekt i pemës së shenjtë dhe tehet e akullit - Herald of Ftohtë dhe Frostreaper. Ato kanë domethënie të prekshme, janë të lidhura drejtpërdrejt me të kaluarën dhe të tashmen e universit Warcraft dhe premtojnë të jenë vazhdimi i historive që kemi dashur prej kohësh t'i dinim.

Pra, le t'i hedhim një sy arsenalit të ndaluar, armët e artefakteve të kalorësit të vdekjes, të cilat përfshijnë gjak, akull dhe të pashenjtë.

Gllabërues i mallkuar

Sipas faqes zyrtare:

Kjo sëpatë e lashtë Legjioni u farkëtua nga një metal i aftë për të kulluar energjinë e jetës. Brenda është shpirti i mallkuar i krijuesit të sëpatës, të cilin e pushton një uri e pangopur. Për më shumë se një mijë vjet, mo'argu tinëzar, me ndihmën e kësaj arme, shtypi çdo përpjekje për rebelim dhe thithi forcën jetësore të armiqve të Legjionit. Me kalimin e kohës, sëpata i dha pronarit të saj me fuqi të pabesueshme.

Unë me të vërtetë dua të di më shumë detaje rreth këtij artifakti. Kush e krijoi? A ishte puna e ndonjë eredari të lashtë, si njeriu i varfër i bllokuar në kafkën e man'arit? Si mund ta marrim objektin? Unë mendoj se do të na duhet të vrasim pronarin aktual.

Por unë jam goditur, megjithatë, nga një mendim tjetër - duket se Legjioni ka krijuar një grumbull të tërë armësh absolutisht të tmerrshme që kanë fuqi të veçantë dhe të cilat nuk do t'ua shpërndanin ushtarëve të zakonshëm. Shumë nga artefaktet për të cilat ne dimë për momentin janë krijuar nga Legjioni, dhe të tre artefaktet për kalorësit e vdekjes janë, në një mënyrë ose në një tjetër, pjesë e programit të demonëve për të armatosur trupat e tyre.

Dhe këto krijime nuk ka gjasa t'i dorëzohen ndonjë roje pisllëku apo dikujt tjetër. Përshkrimi thotë se Gllabëruesi i Mallkuar është një objekt i lashtë dhe thuhet se është përdorur nga Legjioni për të shkatërruar armiqtë e tyre për mijëvjeçarë.

Ky fakt nuk flet mirë për Legjionin e Djegur si një ushtri e organizuar demonike. Pse Legjioni ka nevojë për kaq shumë armë për kampionët e tij? Dhe sa ka gjithsesi?

Ne do të kthehemi te kjo kur të diskutojmë objektet e ardhshme.

Herald of Cold and Frostreaper (Blades of the Fallen Prince)

Runeblade Frostmourne u farkëtua nga Legjioni i Djegur për të sjellë kaos në Azeroth dhe u shkatërrua nga Ashbringer në Icecrown Citadel. Në atë moment, shpirtra të panumërt u liruan, por shumë prej tyre ishin ende të burgosur. Frostmourne Debris mund të riformulohet dhe t'i jepen veti të reja, duke i bërë ato edhe më të fuqishme. Për ta bërë këtë, ju duhet të nënshtroni vullnetin e shpirtrave që janë ende në robëri të akullt.

Pra, për të sapolindurit, Burning Legion bën një punë të tmerrshme të keqe duke krijuar armë tmerrësisht të këqija. Të dyja, Cursed Devourer dhe Frostmourne (si dhe armë të tjera si Deadwind Reaper dhe Sceptri of Sargeras) u falsifikuan nga Legjioni. Nuk mendoj se ka kuptim të flasim për vetë Frostmourne, por jam jashtëzakonisht i interesuar të zbuloj se ku përfunduan copat e tehut pasi u shkatërrua dhe si do t'i riformojmë copat në dy shpatat në fjalë. A është vërtet kjo arsyeja pse Bolvar do të shfaqet në Legjion? (Alex Afrasiabi la të kuptohet për paraqitjen e tij gjatë një pyetje dhe përgjigje të fansave).

Kam lexuar disa spoilerë (të cilët nuk do t'i ndaj në këtë artikull) për Bolvarin, rolin e tij në Legjion dhe lidhjen e tij me këto blades. Dhe e vetmja gjë që mund të them për këtë është se kalorësi i vdekjes që bëhet pronar i këtyre objekteve do të mbajë Frostmourne në duart e tij, dhe për këtë arsye nuk duhet të habiteni kur duhet të paguani një çmim të lartë për përdorimin e teheve.

Apokalipsi

E farkëtuar nga demonët vampir Nathrezim, kjo shpatë e lashtë sjell vuajtje, dënim dhe murtajë. Kjo shpatë ra në përbuzje ekstreme pasi ra në duart e rojes magjistare të Tirisfalit, i cili nuk ishte në gjendje të merrte kurrë kontrollin e fuqisë së saj shkatërruese. Më vonë, këto armë shkuan te kalorësit e errët - minionët e zymtë të Medivh, rojtari famëkeq i Tirisfal. Ata e fshehën shpatën në katakombet nën kullën e saj - Karazhan.

Pra tani kemi armë të falsifikuara nga nathrezimi. Ata quhen gjithashtu "Dread Lords", dhe nëse ju kujtohet Balnazzar, Mal'Ganis, Mephistroth ose Varimathras, atëherë ju keni takuar Lordët e tmerrit. A ishte vërtet nathrezimi që krijoi të gjitha armët me dy duar më të fuqishme dhe më të këqija të Legjionit? Duke pasur parasysh madhësinë e kësaj arme, pse magjistari Tirisfal u përpoq ta trajtonte atë?

Gjithashtu mjaft interesant është fakti se ky artefakt, si Deadwind Reaper, përfundoi nën Karazhan, nga ku mund të konkludojmë se Medivh mblodhi një arsenal mbresëlënës armësh ogurzi kur ishte nën ndikimin e Sargeras.

Dhe ndërsa informacioni i mësipërm është një lajm në vetvete, ne gjithashtu nuk kemi dëgjuar asgjë për kalorësit e errët për një kohë të gjatë pas kërkimit të tyre për Kosën e Elune. Tani, siç rezulton, ky nuk ishte i vetmi artefakt që ata po kërkonin. Pse Sargeras/Medivh kishte nevojë për këtë teh, ose në të vërtetë ndonjë nga artefaktet që ai mblodhi?

S - të kesh një ëndërr