Çfarë kuverte të përdorni për të vrarë Nefarian. Nefarian - kalim në mënyra të thjeshta dhe heroike

Laboratori Sekret është krahu i fundit i malit Blackrock dhe streha sekrete e Nefarian. Në të do të takoni edhe një herë jo tre, por katër kundërshtarë menjëherë: sistemin e modifikuar të sigurisë Omnitron, një përzierje e dragoit dhe alkimistit Maloriak, viktimë e një eksperimenti të dështuar, Atramedes i verbër dhe, natyrisht, Nefarian (aka Lord Victor Nefari), të cilin e rrahim - më rrahën, por nuk më përfunduan.

(Laboratori sekret)


Do të them menjëherë se jam tmerrësisht i zhgënjyer me krahun e fundit. Jo, kundërshtarët këtu janë mjaft interesantë dhe secili ka "mashtrimet" e veta. Por sa të thjeshta janë. Omnitron, Maloriak, Atramed u mundën herën e parë, dhe Nefarian - të dytën. Kjo nuk ishte aspak vështirësia që prisja nga shefat e fundit. Falë Zotit ka ende një mënyrë heroike...

Sistemi omnitron


(Sistemi Rogue Valira VS Omnitron)


Kundërshtari juaj i parë do të jetë sistemi Omnitron, i zhvilluar nga xhuxhët nga klani Dark Iron. Omnitron, duke përdorur fuqinë e tij heroike, vendos karta (frone) në fushën e lojës që kanë veti të ndryshme dhe kanë kosto të ndryshme. Ajo mund të jetë:

Charotron- të dy lojtarët marrin +2 dëmtime magjike. Kërkon 0 mana dhe shtrihet në kthesën e parë.
Toksitron- në fillim të çdo kthese të Omnitron, shkakton 1 pikë dëmtimi për të gjitha krijesat e tjera. Kërkon 4 mana.
Elektroni- të gjitha magjitë, si tuajat ashtu edhe ato të kundërshtarit tuaj, kushtojnë 3 mana më pak. Kërkon 6 mana.
Magmatron- sa herë që luani një kartë, Magmatron i shkakton 2 dëme heroit tuaj. Kërkon 8 mana.

Është e vështirë të japësh ndonjë këshillë për strategjinë këtu. Omnitron është një kundërshtar shumë i thjeshtë dhe nuk vura re ndonjë kartë super të lezetshme prej tij. Sa i përket froneve, ndonjëherë ka kuptim të mos shkatërroni disa prej tyre menjëherë, pasi pronat e tyre mund të përfitojnë edhe ju.


(një hap larg fitores)


Për të mposhtur sistemin Omnitron, do të merrni dy karta Volcanic Dragon.


(Zbulohen kartat e Dragoit vullkanik)


Maloriak


(Mage Jaina VS Maloriak)


Maloriak ka një fuqi heroike pasive, Alkimistin, i cili ndryshon sulmin dhe shëndetin e një krijese sa herë që vendoset në fushë. A është e mirë apo e keqe? Normale, sidomos për një hero si Jaina. Në fund të fundit, shumica e krijesave kanë shumë më pak shëndetin e sulmit, kështu që krijesa të tilla bëhen pre e lehtë për ju. Epo, kur përdoren krijesa të mëdha, nuk ka shumë rëndësi se çfarë dhe ku ndryshojnë.


(Feugen dhe Stalagg si çift "nuk i intereson" fuqia heroike e Maloriak)


Humbja e Maloriak do t'ju shpërblejë me dy letra Blackwing Destroyer.


(Zbulohen letrat e Blackwing Destroyer)


Atramed


(Hunter Rexxar VS Atramed)


Atramed është një dragua i verbër me fuqinë heroike "Echolocation" për një mana. Echolocation pajis Atramedes me një armë të quajtur "Dhëmbët e Dragoit", e cila fillimisht ka zero sulm. Por çështja këtu është se sapo luani një kartë, Atramedes "e dëgjon" atë (ai është një dragua i verbër, siç e mbani mend) dhe arma e tij menjëherë merr +1 për të sulmuar. Kjo do të ishte mjaft e bezdisshme, por në fillim të lojës ju merrni tre letra Rolling Gong në dorë, duke shkatërruar armën e Atramedes. Gjëja kryesore këtu është të mos nxitoni për ta përdorur atë menjëherë pasi Atramed të nxirrte armën, në mënyrë që të mos përfundoni të mbetur plotësisht i pafuqishëm. Prisni derisa ai të ketë mjaftueshëm dëme të grumbulluara dhe më pas veproni.


(tani Atramed do të humbasë gjysmën e shëndetit të tij)


Humbja e Atramedes do t'ju shpërblejë me dy letra Draconid Destroyer.


(Zbulohen letrat Draconid Destroyer)


Nefarian


(Paladin Uther VS Nefarian)


Nefarian është bosi i fundit i krahut. Përveç shëndetit, ai ka dhjetë njësi forca të blinduara dhe ka një fuqi heroike mjaft primitive "Bone Minions", e cila për dy mana thërret në fushë krijesa kockore me parametra 2/1.


(Rreshtimi në fushë është mjaft në favorin tonë)


Pasi të hiqni armaturën e Nefarianit, ai do të thërrasë motrën e tij Onyxia në vend të tij me fuqinë heroike "Flaka e Nefarianit" dhe armën "Kthetra e Onyxia".


(Onyxia vetëm loton dhe nxiton)


Nëse e mposhtni Onyxia, Nefarian do të shfaqet përsëri, por do të shkatërrojë të gjitha krijesat tuaja përpara se të shfaqet. Më mori në befasi dhe prandaj humba herën e parë. Atëherë unë isha gati për një kthesë të tillë ngjarjesh, madje Nefarian më bëri një nder :).

Pra, vetëm krahu i fundit i aventurës së Malit të Zi mbetet i papërfunduar - Laboratori Sekret. Duke parë prapa, shumë mund të thonë se ka pak për t'i habitur tani. Megjithatë, mos nxitoni të bëheni cinikë! 4 shefat e ardhshëm do t'ju presin në këtë pjesë të aventurës dhe këto katër lloje mund të befasojnë këdo në mënyrë të pakëndshme.

Sistemi omnitron

Dhe jo vetëm një lloj, por disa robotë do t'ju mirëpresin në Laboratorin Sekret krahëhapur. Fuqitë heroike të Sistemit Omnitron - Aktivizimi i Charotron, Aktivizimi i Toksitronit, Aktivizimi i Elektronit, Aktivizimi dhe Aktivizimi i Magmatronit! - do të përdoren në të njëjtin rend siç janë dhënë këtu. Kostoja e aftësisë fillestare të Sistemit - Aktivizimi i Charotron - është 2 kristale mana, por çdo fuqi pasuese e heroit të shefit do të kushtojë dy mana më shumë, domethënë, Toxitron do të thirret në kthesën e katërt, Electron - në të gjashtën, Magmatron - në i teti. Përjashtimi i vetëm këtu do të jetë aftësia e aktivizimit! - kjo aftësi do të kushtojë gjithmonë 4 mana dhe do t'i lejojë shefit të thërrasë një fron të rastësishëm në fushën e betejës.

Omnitron ka 6 karta unike - ato që thirren duke përdorur fuqinë e tij heroike (Charotron, Toxitron, Electron dhe Magmatron), si dhe Magmare dhe Recharge.

Kuvertë e Sistemit Omnitron

  • Shigjeta misterioze x1
  • Top zjarri x2
  • Sensei hekuri x2
  • Goditja e tokës x2
  • Shëruesi i lashtë x2
  • Golem misterioz x2
  • Anulues mrekullie X-21 x2
  • Gnome x2 me orë me orë
  • Master i ingranazheve x2
  • Mekanik dragoi x2
  • Përforcues mekanik x2
  • Montues mekanik x2
  • Mikrorobot x2
  • Teknik Gnome x2
  • Rimbushje x2
  • Magmar x1

Strategjia e lojës kundër Sistemit Omnitron

Në modalitetin normal të lojës, konfrontimi me Omnitron ndërtohet rreth froneve që ai thërret. Meqenëse aftësitë e tyre pasive prekin të dy lojtarët, përpiquni të përfitoni sa më shumë prej tyre. Pra, duke pasur parasysh që Charotron u jep një bonus të mirë magjive, përfshini sa më shumë prej tyre të jetë e mundur në kuvertën tuaj. Në këtë drejtim, klasat Mage dhe Rogue do të jenë më të përshtatshmet në përballjen me shefin e parë të krahut të fundit të aventurës së Malit të Zi.

Nuk ka veçori të tjera në lojën me këtë shef - bëni shkëmbime fitimprurëse, shkatërroni krijesat e tij me ndihmën e magjive tuaja të largimit dhe lehtë mund ta mposhtni atë.

Basic Mage Deck kundër Sistemit Omnitron

Kuvertë e lirë Shaman kundër Sistemit Omnitron

Shperblim

Dy kopje të kartës Volcanic Dragon - ky do të jetë shpërblimi juaj pasi të keni përfunduar shefin e parë të Laboratorit Sekret.

Maloriak

Shefi i dytë i Laboratorit Sekret është Maloriak. Fuqia e tij heroike - Alkimisti - shkëmben vlerat e sulmit / mbrojtjes së të gjitha krijesave të luajtura. Për më tepër, kjo aftësi është pasive dhe prek gjithmonë si krijesat e vetë shefit ashtu edhe kundërshtarin e tij.

Maloriak ka vetëm një kartë unike - Liberation of Aberrations! - thërret tre Aberrations me aftësinë dash në fushën e betejës.

Kuvertë Maloriak

  • Antimagjike x2
  • Ndarë x2
  • Manaswyx x2
  • Transformimi x2
  • Vjedh jetën x2
  • Shpërthim i pamëshirshëm x2
  • Demoni i zbrazët x2
  • Slug acid x2
  • Alkimist i çmendur x2
  • Shkatërrues Draconid x2
  • Manipulues pa fytyrë x2
  • Vampir mishngrënës x2
  • Shkencëtar i çmendur x2
  • Slime Belcher x2
  • Çlirimi i devijimeve! x2

Strategjia e lojës kundër Maloriak

Përballja me Maloriak do të kujtojë lojën me një tjetër shef të aventurës Naxxramas - Thaddius. Prandaj, mund të ndiqni të njëjtën strategji: luani një numër të madh minionësh të lirë me shëndet të lartë. Do të ishte gjithashtu mirë të përfshini disa kopje të kartës së Vezës Nerubiane në kuvertë - një krijesë 4/4 për dy njësi mana nuk është e keqe, apo jo? Përveç kësaj, mund të përdorni një truk: duke luajtur Leader of Dire Wolves ose Hero of Stormwind, ju ose do të ktheni treguesit e humbur të sulmit të krijesave të thirrura, ose do t'i forconi edhe më shumë këta tregues.

Duhet të theksohet se kuverta e Maloriak përmban një numër të madh sekretesh, ndaj këshillohet që në kuvertën tuaj të keni letra si Flare dhe Kezan's Mystic, të cilat do t'ju ndihmojnë t'i hiqni këto sekrete pa dhimbje. Përveç kësaj, boss deck bazohet në përdorimin e shumë magjive, kështu që nëse jeni duke luajtur si magjistar, përpiquni të përfshini Anti-Magic në kuvertën tuaj, si dhe përdorni ato krijesa që nuk mund të synohen nga magjitë dhe fuqitë e heroit. i Faerie Dragon, Phantom Knight.

Përmbahuni nga zgjedhja e klasës Shaman kur përballeni me Maloriak - 3/4 e totemëve tuaj do të shkatërrohen menjëherë pasi të shfaqen.

Hunter Basic Deck vs Maloriak

Warlock kuvertë kundër Maloriak

Shperblim

Dy kopje të kartës së zakonshme Blackwing Destroyer - ky do të jetë shpërblimi juaj për mposhtjen e shefit të dytë të Laboratorit Sekret në modalitetin normal të lojës.

Atramed

Atramed do të jetë hapi juaj i parafundit në rrugën drejt përfundimit të aventurës së Malit të Zi. Fuqia e tij Heroi është Echolocation

Pajis shefin me armën e Dhëmbëve të Dragoit. Në pamje të parë, kjo armë mund të duket mjaft e dobët, veçanërisht pasi do t'ju jepen tre kopje të kartës Rolling Gong, me ndihmën e së cilës nuk do të jetë e vështirë të merreni me topin, por kjo është larg nga rasti. Përmirësimi i armës së Atramed nuk do të kushtojë pothuajse asgjë - vetëm një kristal mana, ndërsa Dhëmbët e Dragoit do të rrisë shkallën e sulmit në raport me letrat tuaja të luajtura.

Atramed ka dy karta unike - Magmar dhe Wave Breath.

Kuvertë Atramedes

  • Fryma e Dragoit x2
  • Vigjilja e Shenjtë x2
  • Twilight Whelp x2
  • Dragoi i kaltër x2
  • Alkimist i çmendur x2
  • Teknik Blackwing x2
  • Xhuxhi i errët i hekurit x2
  • Shkatërrues Draconid x2
  • Veza e dragoit x2
  • Perandori Thaurissan x1
  • Dragoi i mrekullueshëm x1
  • Zvarritës i poseduar x2
  • Oniksia x1
  • Dragoi i muzgut x2
  • Dragoi vullkanik x2
  • Magmar x1
  • Fryma e valës x2

Strategjia e lojës kundër Atramedes

Kërcënimi kryesor në përballjen me Atramedes do të jetë arma e tij e frikshme - Dhëmbët e Dragoit. Edhe pse do t'ju ofrohen tre kopje të kartës Rolling Gong, mos u relaksoni! Ende përfshini letra si Acid Slug/ose Harrison Jones në kuvertën tuaj - ato patjetër do t'ju vijnë në ndihmë. Gjithashtu, kur kompozoni kuvertën tuaj, mos harroni të përfshini një numër të madh provokatorësh, gjë që do të ishte problematike që Atramedes të depërtonte - jo vetëm që do të thithin një sasi të caktuar dëmi, por gjithashtu do t'i shkaktojnë një sasi të caktuar dëmi. heroi i kundërshtarit.

Një opsion i shkëlqyer për t'u përballur me Atramedes do të ishte të zgjidhni një kuvertë Freeze Mage. Një armik i ngrirë nuk do të jetë në gjendje t'ju dëmtojë, sado që të përpiqet.

Basic Mage kuvertë kundër Atramedes

Kuvertë e lirë Mage kundër Atramedes

Shperblim

Si shpërblim, do t'ju ofrohen dy kopje të kartës Draconid Destroyer, të cilat nuk mund të zhgënjehen.

Nefarian

Ju ka mbetur shtytja e fundit për të përfunduar aventurën e Malit të Zi. Vetëm Nefarian qëndron para jush dhe shpërblimit tuaj të dëshiruar. Sidoqoftë, ky shef me të drejtë mund të konsiderohet si një nga më të vështirat në aventurën e dytë të Hearthstone - në fund të fundit, nuk është më kot që ai ta përfundojë atë.

Përballja me Nefarian mund të ndahet në tre faza. Në fazën e parë dhe të tretë, ju do të luftoni kundër vetë Nefarian me fuqinë heroike Bone Minions. Kjo aftësi i lejon shefit të thërrasë dy [krijesa kockore] në fushën e betejës.

Në fazën e dytë, Onyxia do të vijë kundër jush. Fuqia e saj heroike, Flaka e Nefarianit, i shkakton një sasi të caktuar dëmi heroit të kundërshtarit. Kjo aftësi aktivizohet automatikisht në fillim të secilës prej kthesave të Onyxia dhe sasia e dëmit varet nga kthesa - kështu që, në kthesën e parë, fuqia e heroit do t'ju sjellë një njësi dëmi, në të dytën - 2, në e treta - përsëri një, në të katërtin - 3, në të pestën - 1 dhe në të gjashtën - 4. Në kthesën e shtatë nuk do të merrni dëm nga kjo aftësi, por në kthesën e tetë dhe pasuese sasia e dëmit do të bëhet konstante dhe do të jetë e barabartë me njëzet njësi.

Ka dy letra unike në kuvertën e Nefarian - LAVA! dhe [Onyxia Claw].

Kuvertë Nefarian

  • Fryma e Dragoit x2
  • Twilight Whelp x2
  • Fuqi dërrmuese x2
  • Flaka e errësirës x2
  • Djegia e shpirtit x2
  • Teknik Blackwing x3
  • Chromaggus x1
  • Veza e dragoit x2
  • Magjistari Dragonhawk x2
  • Shkatërrues Draconid x2
  • Veza nerubiane x2
  • Dragoi i muzgut x2
  • Dragoi vullkanik x2
  • LAVA! x2
  • Goditja e bishtit x2

Strategjia për të luajtur kundër Nefarian

Vlen të përmendet menjëherë se Nefarian, edhe në modalitetin normal të lojës, mund të shkaktojë shumë probleme për lojtarin dhe t'i prishë shumë nervat e tij. Megjithatë, pa këtë, përfundimi i aventurës së Malit të Zi do të dukej si një shëtitje me cakewalk, apo jo?

Pra, në fazën e parë duhet të përpiqeni të luani krijesa me aftësinë Deathrattle - të tilla si Veza Nerubian, Haunted Crawler dhe Harvest Golem janë të shkëlqyera në këtë fazë të lojës. Krijesat e Nefarianit duhet të shkatërrohen ekskluzivisht me ndihmën e magjive të pastrimit (të tilla si Stuhia e Shamanit ose Vorbulla e Luftëtarit), duke pasur kujdes që të mos aktivizoni zhurmën e vdekjes së krijesave të thirrura.

Pasi të zhbëhet e gjithë armatura e Nefarianit, Onyxia do të zërë vendin e tij. Këtu nuk duhet të gogësoheni dhe të përpiqeni ta shkatërroni sa më shpejt që të jetë e mundur. Do të ishte mirë të përdorni magji si Bloodlust ose Wild Roar.

Pasi të keni mposhtur Onyxia, do të ndodhë faza e tretë. Një Nefarian i tërbuar do të fluturojë dhe do të zërë vendin e saj dhe gjithashtu do të shkatërrojë të gjitha krijesat tuaja. Këtu vijnë në ndihmë krijesat me aftësinë e zhurmës së vdekjes.

Mundja e Nefarian në fazën e tretë nuk do të jetë një detyrë aq e vështirë - deri në këtë pikë ai tashmë duhet të ketë rraskapitur dorën dhe nuk duhet të ketë asnjë përgjigje për veprimet tuaja. Merrni kontrollin e plotë të tryezës dhe më pas i bëni një dëm të madh shefit të fundit të aventurës së Malit të Zi.

Mund të përpiqeni të hiqni të gjithë armaturën e Nefarian dhe të shkatërroni Onyxia në të njëjtën kthesë - atëherë në fillim të fazës së tretë, Nefarian nuk do të jetë në gjendje të shkatërrojë krijesat tuaja dhe të vazhdojë betejën me të njëjtën tabelë.

Nëse nuk mund ta vrisni shpejt Onyxia, atëherë është më mirë të përmbaheni nga thirrja e saj derisa të keni një tryezë të fortë për ta eliminuar shpejt.

Ekziston një gabim në konfrontimin me Nefarian - nëse vret Onyxia duke përdorur magjinë Scourge of Fate, Nefarian nuk do të thirret dhe faza e tretë e lojës nuk do të ndodhë, por loja do të konsiderohet ende e përfunduar.

Basic Mage kuvertë vs Nefarian

Kuvertë e lirë e priftit kundër Nefarian

Nagarada

Pasi të mposhtni Nefarian, do t'ju ofrohen dy kopje të kartës Arcanist Dragonhawk, e cila nuk mund të zhgënjehet. Dhe pasi të keni përfunduar të gjithë aventurën Blackrock Mountain, koleksioni juaj do të plotësohet me kartën legjendare Nefarian.

Hearthstone është një nga lojërat më të njohura kompjuterike me letra sot, e cila ka eklipsuar edhe legjendarin Magic: The Gathering. Këtu ju duhet të krijoni kuvertën tuaj të kartave, të përbërë nga krijesa me fuqi të ndryshme, magji të ndryshme, etj. Ju mund të luftoni me miqtë dhe njerëzit në internet dhe të kaloni nëpër fushatën e tregimeve. Një nga seksionet më të vështira është Mali i Zi. Dhe ky artikull do të diskutojë pasazhin e plotë të "Malit të Zi". Hearthstone është një projekt emocionues, dhe madje ky element do t'ju japë shumë përvoja të këndshme. Por vetëm nëse mund të krijoni një kuvertë kompetente dhe ta menaxhoni atë në mënyrë korrekte. Në total, në këtë fazë do t'ju duhet të luftoni me 17 bos për të përfunduar me sukses kalimin e Malit të Zi. Hearthstone nuk është loja më e lehtë për t'u mësuar, kështu që ky udhëzues do të jetë i dobishëm.

Koren

Mënyra se si e ndërtoni kuvertën tuaj do të përcaktojë se si e përfundoni Malin e Zi. Hearthstone është një lojë që ju bën të mendoni, dhe shefi i parë do t'ju bëjë të ditur këtë. Ajo funksionon mjaft interesante - në fillim të çdo kthese, Koren tërheq dy krijesa të rastësishme nga kuverta e tij dhe një nga e juaja, duke krijuar kështu një avantazh për veten e tij. Shansi juaj është të krijoni një kuvertë ekskluzivisht nga krijesat më të forta, dhe gjithashtu t'i holloni ato me magji që do t'ju ndihmojnë të përballeni me forcat superiore të kundërshtarit tuaj.

Gjykatësi Gloomstone

Nëse mund të përballeni shumë lehtë me shefin e parë me formimin e saktë të kuvertës, atëherë tashmë në të dytin kalimi juaj i "Malit të Zi" mund të ngecë. Hearthstone nuk i kursen lojtarët e tij, kështu që Gloomstone në fillim ka katër kristale mana në të njëjtën kohë, dhe para çdo kthese ai ka një mbrojtës me sulm dhe mbrojtje minimale, e cila i shmang dëmet vetes. Këtu do të duhet të mbështeteni më shumë te magjia, si dhe te fati, pa të cilin do të jetë e vështirë.

Perandori Thaurissan

Çfarë ju rezervon më pas kalimi i “Malit të Zi”? Kuverta Hearthstone duhet të zgjidhet gjithmonë individualisht për secilin shef - për shembull, shefi i tretë është një nga më të fortët në fushatë, pasi pranë tij është gruaja e tij me një njësi shëndetësore. Sapo ajo vdes, shefi bëhet në mënyrë eksponenciale më i fortë dhe është i aftë t'ju vrasë me një goditje. Prandaj, karta kryesore këtu është ajo që mund të shkëmbejë statistikat e dëmit dhe mbrojtjes për gruan.

Garr

Përfundimi i Blackrock: Hearthstone në nivelin normal të vështirësisë është tashmë i vështirë; në nivelet më të larta gjithçka do të kthehet në një makth të vërtetë, kështu që derisa të keni mbledhur letra shumë të forta dhe të mësoni se si t'i përdorni ato, nuk rekomandohet të kaloni në një nivel të ri vështirësie. Ju nuk do të mund ta mposhtni as Garrin, sepse me vështirësi normale ai ka 45 njësi shëndetësore dhe fillon me shtatë krijesa njëherësh, të cilat, pas vdekjes, i shkaktojnë tre njësi dëme të gjithëve për çdo krijesë të ngordhur të këtij lloji.

Geddon

Si zhvillohet më tej kalimi i "Black Mountain: Hearthstone"? Modaliteti heroik ju vë përballë Baronit të Errët, i cili jo vetëm ka mbijetesë dhe armaturë të jashtëzakonshme, por gjithashtu ju shkakton dhjetë pikë dëmtimi në çdo hap kur nuk shpenzoni të gjithë manën tuaj, por përpiqeni ta ruani atë. Prandaj, do t'ju duhet të përdorni karta më pak të fuqishme që mund të shpenzohen në një kthesë, domethënë, shtypni me sasi dhe jo me cilësi - dhe heroi Warlock do t'ju ndihmojë më së shumti për këtë.

Ekzekutus

Përfundimi i Blackrock: Hearthstone me kuvertën bazë është i mundur, por duket shumë e vështirë - siç u përmend më lart, është më mirë t'i ndërtoni vetë kuvertat. Dhe në të njëjtën kohë, kuptoni tiparet e kuvertës së armikut - për shembull, kur shëndeti i Executus bie nën 20 njësi, ai thërret një gjigant zjarri në tryezë, kështu që do t'ju duhet ta vrisni menjëherë, duke shmangur një situatë në të cilën shefi do të marrë shumë dëme, por nuk do të vdesë.

Omokk

Siç e kuptoni tashmë, kompletimi i Blackrock: Hearthstone në modalitetin heroik është larg nga detyra më e lehtë. Dhe çdo herë përballesh me shefa gjithnjë e më të vështirë. Për shembull, Omokk shkatërron një krijesë të rastësishme lojtari nga tavolina në fillim të çdo kthese të tij. Ju mund ta përballoni këtë duke thirrur një numër të madh krijesash të vogla - dhe, natyrisht, me mbështetje magjike, sepse përndryshe krijesat e vogla nuk do të mjaftojnë për të mposhtur shefin.

Drakissat

Drakissath është gjenerali tjetër që do të hasni në Blackrock: Hearthstone. Heroike." Niveli bazë i vështirësisë do ta bëjë më të lehtë përfundimin, por në çdo rast ky shef do të jetë mjaft i vështirë për këdo. Vështirësia e shefit qëndron në faktin se të gjitha krijesat janë të barabarta në çmim me një njësi mana - madje edhe më të fuqishmit prej tyre. Por në të njëjtën kohë, ju mund të luani vetëm një kartë nga dora juaj për kthesë, gjë që ngushton ndjeshëm opsionet tuaja.

Rend

Sa i përket këtij shefi, mund të keni probleme me të për faktin se çdo kthesë ai mund të përdorë aftësi të ndryshme - të gjitha janë të fokusuara në thirrjen, dhe jo të gjitha krijesat që ai thërret janë të forta. Por shikoni dragoin që Rand mund të thërrasë çdo katër kthesa - ai ka 8 sulme dhe 8 mbrojtje, kështu që është mjaft i fortë. Keni nevojë për aftësi që do t'ju ndihmojnë të përballeni mirë me një numër të madh krijesash armike.

Vdekje brisk

Ky shef është i rrezikshëm sepse në fushë shfaqen vezë me mbrojtje 3, të cilat pas pak çelin në dragonj mjaft të fortë. Ju mund t'i trajtoni ato duke bashkuar një kuvertë mjaft të shpejtë, domethënë, duhet të përfshijë letra që mund t'i luani menjëherë, dhe jo të grumbulloni mana mbi to çdo herë. Në këtë mënyrë ju mund të shpëtoni nga vezët para se të kthehen në dragonj të plotë, duke privuar kështu shefin nga arma e tij kryesore.

Valastraz

Përballja me këtë shef gjithashtu nuk duhet të vonohet në asnjë rrethanë, sepse çdo kthesë ai merr një njësi bonus mana, e cila, në kushtet aktuale, do t'i japë atij një avantazh mbresëlënës në vetëm një duzinë lëvizjesh. Cilat janë rrethanat? Fakti është se në një betejë me të, në vend të një karte, do të merrni tre për çdo kthesë - por edhe shefi do të marrë të njëjtën gjë. Kështu që ju duhet të jeni në gjendje të hiqni letrat nga dora e kundërshtarit tuaj, si dhe të luani një numër të madh letrash me një kthesë.

Kromaggus

Ky shef ka një zakon shumë të pakëndshëm - ai vazhdimisht hedh në duart tuaja letra që janë negative për ju dhe pozitive për të nga kuverta e tij. Prandaj, detyra juaj është të kapni shpejt kontrollin e fushës, dhe gjithashtu të përdorni ato krijesa që gjithashtu mund të përfitojnë nga magjitë negative, për shembull,

Victor Nefariy

Fuqia e këtij shefi qëndron në faktin se ai është plot me një shumëllojshmëri të gjerë krijesash të fuqishme, të cilat ai do t'ju hedhë që në fillim, sepse në kthesën e dytë ai do të ketë në dispozicion deri në dhjetë njësi mana. . Kështu që ju duhet të mbështeteni përsëri në shkatërrimin e letrave nga dora e kundërshtarit tuaj, dhe gjithashtu në faktin se mund të qëndroni mjaftueshëm deri në pikën ku të keni gjithashtu një sasi të mirë mana për të thirrur krijesa të fuqishme.

Omnitron

Ky sistem mbrojtës thërret robotë mjaft të pazakontë, secili prej të cilëve ka vetitë e veta. Tre nga katër robotë nuk janë shumë të këndshëm, dhe ju vetëm duhet t'i mbijetoni disi, por njëri prej tyre është shpëtimi juaj. Në fund të fundit, kjo e bën koston e të gjitha magjive më të ulëta me tre njësi mana. Kështu që ju duhet të mbështeteni në magji, më e rëndësishmja prej të cilave duhet të jetë ngrirja - thjesht duhet që ajo të vijë tek ju përpara kthesës së gjashtë.

Maloriak

Shumë lojtarë besojnë se ky shef është më i vështiri në të gjithë fushatën, dhe ka një arsye të mirë për këtë. Së pari, ai shpesh mund të thërrasë luftëtarë shumë të mirë me tre njësi sulmi dhe mbrojtjeje. Së dyti, ai mund të rrisë sulmin dhe mbrojtjen me dy njësi, dhe këtë mund ta bëjë jo vetëm për këta minionë bonus, por edhe për të gjitha krijesat e tij në parim. Epo, së treti, ai mund të ndryshojë mbrojtjen dhe sulmin e çdo krijese, kështu që do të duhet të përpiqeni shumë për t'u marrë me të. Prandaj, përqendrohuni në ato letra që mund të largojnë krijesat nga tavolina e kundërshtarit dhe të rivendosni shpejt furnizimin e kartave në dorën tuaj.

Antramed

Ky shef është gjithashtu mjaft i vështirë, por vështirësia e tij është njëdimensionale - ai ka një armë të veçantë që vepron si një gjysmë hero, gjysmë minion. Dhe çdo letër që luani i jep asaj krijese një pikë shtesë sulmi. Në përgjithësi, do t'ju duhet të luftoni me të gjitha forcat kundër kësaj arme, duke e dobësuar gradualisht dhe duke sakrifikuar krijesat tuaja të dobëta, në mënyrë që pas shkatërrimit të bonusit të jetë shumë më e lehtë të merreni me vetë shefin.

Nefarian

Epo, shefi i fundit që përfundon kalimin e "Black Mountain: Hearthstone" është Nefarian. Ky shef është shumë dinak - sapo të shkatërroni të gjithë armaturën e tij, ai do të thërrasë një heroinë tjetër në vend të tij, e cila do të ketë një furnizim të mirë shëndetësor dhe do të shkaktojë dëme serioze, duke u rritur gjatë çdo kthese. Përballja me këtë nuk do të jetë e lehtë, ndaj është më mirë të mos çoni në një sfidë të tillë. Thjesht kurseni kartat, mendoni për kombinime efektive dhe kur të shfaqet mundësia, përdorni ato në mënyrë të tillë që të hiqni menjëherë armaturën dhe shëndetin (për këtë, mund ta mprehni armaturën paraprakisht).

- shefi i katërt dhe i fundit i Laboratorit Sekret (krahu i pestë) dhe i gjithë aventurës së Malit të Zi. Në përballjen me këtë shef është përfshirë edhe Onyxia. Në këtë udhëzues, do të mësoni se cilat kuvertë mund të përdorni për të mposhtur këtë shef në modalitetin Normal dhe Heroic.

Kuvertë për kalim

Fuqia e Heroit

Faza 1 dhe 3: Nefarian

Fuqia e Heroit: Miqtë e kockave. Në modalitetin normal, kjo fuqi heroike i lejon shefit të thërrasë dy krijesa me tregues 2/1; në modalitetin heroik, treguesit e këtyre krijesave rriten në 4/2. Në të dy mënyrat, kostoja e përdorimit të një fuqie heroike është 2 kristale mana.

Faza 2: Oniksia

Fuqia e Heroit: Flaka e Nefarianit. Kjo fuqi e heroit të shefit hyn në fuqi automatikisht në fillim të çdo kthese dhe përdoret plotësisht pa pagesë. Onyxia's Hero Power i shkakton dëm direkt heroit tuaj dhe përdorimi i tij shoqërohet me komente nga Nefarian. Vlera e dëmit të shkaktuar varet nga ajo kthesë që përdoret Onyxia (1 kthesë - 1 pikë dëmtimi, 2 - 2, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. Në kthesën e shtatë, shefi fuqia e heroit nuk e dëmton heroin tuaj, por në lëvizjen e tetë dhe në çdo lëvizje pasuese dëmi është 20 pikë).

Kartat unike

Kartat unike të përdorura nga shefat në këtë lojë janë dhe.

Kuvertë Nefarian

Strategjia

Paraqitja e fundit e Nefarian në aventurë do të jetë sfiduese.

Në fillim të betejës, vetë Nefarian do të vijë kundër jush, i armatosur me fuqinë heroike të Minionëve të Kockave. Sapo armatura e tij të jetë varfëruar, veprimi do të ndalet menjëherë dhe Nefarian do të fluturojë larg, për t'u zëvendësuar nga Onyxia. Kjo zakonisht ndodh gjatë radhës së një lojtari.

Ndërsa Onyxia është gjallë, Hero Power Flame e saj e Nefarian do t'i dëmtojë Heroin e lojtarit në fillim të çdo kthese dhe dëmi i shkaktuar do të ndryshojë me çdo kthesë. Duke marrë parasysh rritjen e vlerës së dëmit, është e qartë se këshillohet që Onyxia të shkatërrohet sa më shpejt që të jetë e mundur.

Pasi Onyxia shkatërrohet, Nefarian kthehet me të njëjtin shëndet të plotë. Kur Nefarian lind, gjë që ka të ngjarë të ndodhë gjatë kthesës së lojtarit, të gjitha krijesat e lojtarit në tabelë do të shkatërrohen menjëherë. Pasi Nefarian të shkatërrohet, fitorja përfundimtare do të arrihet.

Për shkak të fazave të ndryshme të betejës, ka kuptim të frenoni qëllimisht ritmin e lojës në mënyrë që të duroni sa më pa dhimbje efektet e fuqisë heroike të Flakës së Onyxia Nefarian. Ju gjithashtu duhet të përgatiteni për pastrimin e bordit që do të pasojë shkatërrimin e Onyxia dhe të planifikoni veprimet tuaja të ardhshme. Në këtë rast, duhet të përpiqeni të humbni sa më pak krijesa ose të përdorni krijesa që kanë një aftësi të dobishme (për shembull, ose). Përndryshe, ju mund të përgatisni një goditje dërrmuese për të përfunduar armaturën e Nefarian në një kthesë dhe për të shkatërruar Onyxia-n në zhvillim. Në këtë rast, ju jo vetëm që do të shpëtoni nga efektet e fuqisë heroike të Onyxia, por gjithashtu do të jeni në gjendje të anashkaloni mekanizmin për pastrimin e krijesave tuaja kur Nefarian të rishfaqet. Klasa me kombinimin e saj, duke përfshirë kartat dhe , është e përkryer për këtë strategji.

Aftësia për të përdorur kuvertën e kontrollit

Disa klasa mund ta zbatojnë në mënyrë efektive këtë strategji, dhe një shembull kryesor është klasa. Thelbi i strategjisë zbret në minimizimin e dëmit të shkaktuar nga fuqia heroike e Flakës së Nefarianit dhe duke përfituar nga bordi i qartë i kryer përpara fillimit të fazës së tretë. Për ta bërë këtë, do t'ju duhen krijesa me aftësinë e vdekjes ( dhe ) dhe karta të shtrenjta kontrolli. Një kuvertë shaman e bazuar në kartë është ideale.

Gjatë fazës së parë, përdorni kartat e shkatërrimit ( , ose për klasën) për të neutralizuar krijesa të shumta dhe për të pastruar anën Nefariane të tabelës ndërkohë që ju e ngopni tabelën me krijesat tuaja. Për shkëmbim efektiv, shamani mund të përdorë totemet e krijuara nga karta dhe totemet e thirrur nga fuqia e heroit, të forcuara nga karta. Në të njëjtën kohë, gjëja më e rëndësishme për ju nuk do të jetë rritja e ritmit të lojës, por sigurimi i një pranie të fortë në tabelë dhe kontrolli i saj. Pas ca kohësh, Nefarian do të fillojë të luajë letra të forta, të tilla si , të cilat nuk do të jenë shumë të rrezikshme për ju për shkak të shëndetit të lartë të heroit tuaj.

Nëse mund të ruani kontrollin e bordit, Nefarian përfundimisht do të lodhë dorën e tij. Nga ky moment mund të kaloni në fazën e dytë të lojës. Gjatë kësaj faze, heroi juaj do të marrë dëme të pashmangshme, kështu që ju duhet ta kaloni atë sa më shpejt që të jetë e mundur. Nëse keni arritur të grumbulloni forca të moderuara në tabelë, atëherë nuk duhet të ketë probleme për të shkatërruar Onyxia, madje mund të jeni në gjendje ta bëni atë brenda një kthese. Sidoqoftë, pasi Onyxia të shkatërrohet, krijesat tuaja në tabelë do të shkatërrohen gjithashtu. Këtu vijnë në ndihmë krijesat tuaja me aftësinë e vdekjes ( , etj.), gjë që do t'ju lejojë të ktheheni shpejt në lojë pasi të keni pastruar radhët.

Gjatë dy fazave të para, shëndeti i heroit tuaj nuk duhet të bjerë shumë, kështu që pas paraqitjes së dytë të Nefarian nuk duhet të keni asnjë problem. Në këtë fazë, letrat e shtrenjta të forta ( , dhe ) do të jenë jashtëzakonisht efektive, përveç kësaj, Nefarian nuk do të jetë më në gjendje të luajë më shumë se një kartë gjatë çdo kthese, gjë që jep një shans të shkëlqyeshëm për të nisur sulme të fuqishme me krijesat tuaja të forta. Edhe nëse mbijetoni në fazën e dytë me vetëm disa krijesa që kanë aftësinë Deathrattle, ju keni ende një shans të mirë për sukses, thjesht duhet të keni kujdes me letrat dhe .

Duke përdorur këtë klasë, duhet të përpiqeni të krijoni kushte për të arritur fitoren brenda një kthese. Kjo përdor strategjinë e krijimit të një përbindëshi duke përdorur magji,

Për të zbatuar këtë taktikë, do t'ju duhet të krijoni një krijesë me një vlerësim sulmi prej të paktën 31. Mos harroni se shkatërrimi i armaturës së Nefarian pa e shkatërruar vetë do të sjellë shfaqjen e Onyxia dhe kalimin në fazën e dytë të lojës. Kështu që ju do të duhet të zvogëloni armaturën e shefit në 1 dhe ta mbani atë në këtë gjendje derisa të jeni në gjendje të kryeni sulmin tuaj.

Vështirësia kryesore e kësaj strategjie qëndron në tërheqjen e kartave të nevojshme dhe mbajtjen e krijesës tuaj në tabelë derisa të grumbullojë fuqinë e nevojshme. Nefarian nuk ka ndonjë mjet vërtet të fuqishëm shkatërrimi në arsenalin e tij, megjithatë, ju duhet të shmangni vënien në lojë shumë herët në lojën tuaj bazë. Prisni derisa të keni të gjitha letrat e nevojshme në dorë, dhe deri atëherë, përqendrohuni në pastrimin e krijesave të shefit dhe përpiquni të joshni letrat dhe, nga dora e tij, që mund të neutralizojnë krijesën tuaj përpara se të mund ta tërheqni atë për sulmin përfundimtar.

Shpërblimi për të përfunduar të gjithë aventurën e Malit të Zi do të jetë një kartë legjendare neutrale.

Në kontakt me

Përbëhet nga 17 bos, secili prej të cilëve rezulton të jetë një kundërshtar shumë i rrezikshëm në modalitetin heroik. Gmbox është këtu për të ndihmuar: ne do t'ju tregojmë se cilat kuvertë do t'ju ndihmojnë të përballeni me to. Ju lutemi vini re se për shkak të "rastësisë" famëkeqe, edhe me kartat legjendare më të shtrenjta, çdo shef mund të bëjë shumë përpjekje; Koha e përafërt e udhëtimit për një krah do të jetë nga një orë në dy. Shkoni!

Krahu i Parë - Thellësitë e Blackrock

"Sullen Glutton"

Në modalitetin Heroik Koren Khudovar në fillim të çdo kthese të tij, ai nxjerr dhe vendos në tryezë tre krijesa të rastësishme (dy nga kuverta e tij, një nga e jotja). Taktikat kundër tij janë të thjeshta: ju duhet të ndërtoni kuvertën tuaj në mënyrë që të përmbajë vetëm minionët më të fuqishëm nga koleksioni juaj dhe pa aftësi klasore. britma luftarake"(ata nuk funksionojnë kur luajnë një kartë direkt nga kuverta). Gjithashtu, mos harroni për magjitë e lira që do t'ju ndihmojnë të përballeni me forcat dërrmuese të kundërshtarit tuaj - për shembull, Druid " Pranë natyrës" Pas kësaj, gjithçka që ju nevojitet është pak fat. Dhe nëse Koren, në lëvizjen e parë, merr dy " Rezervuari i energjisë“, do të jetë më e lehtë të rifillosh betejën.

Dark Iron Arena

Në modalitetin Heroik Gjykatësi Gloomstone zotëron letra më të forta, fillon ndeshjen me katër kristale mana dhe thërret ndihmë falas në çdo hap " Spektator i Hekurt i Zi" - 1/1 krijesë me " provokim" Ai mund të mposhtet relativisht lehtë nga një magjistar që është i specializuar në mbijetesën dhe ngrirjen e miqve të armikut. Një nga kartat më të rëndësishme do të jetë " Teknik mendor", e cila do t'ju ndihmojë të tërhiqni disa krijesa të fuqishme armike në anën tuaj (nëse jeni me fat). Duhet thënë se këtu faktori i fatit luan një rol më të rëndësishëm sesa në betejën e parë dhe me siguri do t'ju duhet të luani kundër Gloomstone më shumë se një ose dy herë.

Në të majtë është kuverta optimale për të fituar Dark Iron Arena, në të djathtë është një kuvertë e përbërë pothuajse tërësisht nga kartat bazë (Tekniku mendor, mjerisht, është jashtëzakonisht i nevojshëm - do t'ju duhet të shpenzoni 200 njësi pluhuri për ta krijuar atë) . Në të dyja rastet, përdoret një magjistar - një klasë shumë e fortë, e cila tregon të gjithë fuqinë e saj në këtë betejë.

(kliko në vijën me pika)

Perandori Thaurissan

Pritet shefi më i vështirë dhe "i rastësishëm" i tre të parëve. Në modalitetin Heroic, gruaja e Thaurissan Moira Bronzebeard ka karakteristika 3/1 dhe mund të vdesë nga çdo pështyrë në drejtim të tij; në të njëjtën kohë, vetë perandori përdor karta si " Të neveritshme», « Kafshimi i vdekjes"Dhe" Ghoul i paqëndrueshëm" Nuk do të jetë e mundur të mbroheni nga sulmet e armikut me karta "talljeje" - atëherë Moira do t'i sulmojë ata dhe pas vdekjes së saj perandori do t'ju vrasë me aftësinë e tij heroike (30 dëme për dy mana (!), e disponueshme vetëm nëse Gruaja e Thaurissan ka vdekur). Do të duhet të jesh dinak! Karta më e rëndësishme në këtë luftë do të jetë " Alkimist i çmendur”, me ndihmën e së cilës karakteristikat e Moira duhet të ndërrohen tashmë në kthesën e dytë - mbajtja e saj në jetë me 1/3 karakteristika do të jetë të paktën disi e mundur. Nëse Alkimisti i Mad nuk ju vjen në dorë në kthesën një ose dy, është më mirë të filloni nga e para. Natyrisht, për të trajtuar Moira do të duhet të përdorni një prift në këtë betejë - është shumë më e vështirë të mposhtni Thaurissan me klasa të tjera. Do t'ju duhen gjithashtu shumë letra për të shëruar veten, për të shkatërruar krijesat e armikut dhe - natyrisht! - dy "Memecja", te "Të neveritshme" Dhe "Vanpira të paqëndrueshme" pas vdekjes nuk shkaktoi dëme për të gjitha krijesat në fushë.

Në të majtë është kuverta optimale për të mposhtur Thaurissan, në të djathtë është një kuvertë e përbërë pothuajse tërësisht nga letra bazë (ju thjesht nuk mund të bëni pa dy kopje të "Mad Alchemist"). Vini re se rasti i parë përdor një kombinim të " Zjarri i brendshëm"Dhe" shpirt hyjnor“- nëse rrethanat janë të suksesshme, do t'ju ndihmojë të fitoni shpejt dhe bukur.

(kliko në vijën me pika)

Krahu i dytë - "Bërthama e shkrirë"

Garr

Në modalitetin Heroik Garr ka 45 shëndet dhe e fillon betejën me shtatë minionë 0/5 " Guri i zjarrit", por kur ata vdesin, ata shkaktojnë tre dëme njëherësh për çdo minion të ngjashëm që vdiq gjatë kthesës aktuale. Po, kjo do të thotë që nëse të gjithë shpërthejnë menjëherë, heroi juaj do të marrë 147 dëme - vetëm sekreti i Jaina i quajtur " bllok akulli" Por nuk ka kuptim të luash një magjistar këtu - është shumë më e lehtë të qetësosh një elementar me një prift. Kjo do të ndihmojë veçanërisht " Rrethi i Shërimit», « Memeci», « Drita e Naaru», « Kleriku i Northshire"Dhe" Shpërndarja në masë"(!). Fillimi më i mirë është që në kthesën e parë të vendosni një "klerik" në tavolinë, dhe në të dytën të luani "Rrethi i shërimit" dhe të merrni një dorë të plotë letrash, gjë që do ta bëjë pjesën tjetër të betejës një çështje. teknikë.

Në të majtë është kuverta optimale për të mposhtur Garr, në të djathtë është një kuvertë e përbërë pothuajse tërësisht nga letra falas.

(kliko në vijën me pika)

Baroni Geddon

Një shef dëshpërimisht i vështirë dhe tepër "i rastësishëm" - shumë më i vështirë se çdo tjetër në dy krahët e parë " Mali i Zi" Në modalitetin Heroik Geddon ka 50 shëndet dhe 50 forca të blinduara, dhe sa herë që nuk keni mundur të shpenzoni të gjithë manën tuaj në radhën tuaj, ai do t'i bëjë 10 dëme heroit tuaj me aftësinë " Ndez Mana" Gjithashtu i shton kompleksitet një shefi tashmë ngacmues " Bombë e gjallë"- nëse nuk mund ta heqësh qafe këtë debutim te mioni juaj (mund ta vrasësh disi, mund të vendosësh heshtje) përpara kthesës tjetër të shefit, atëherë ai do të shpërthejë dhe do të shkaktojë të njëjtat 10 njësi dëmtimi për të gjitha krijesat tuaja dhe heroin. .

Në përgjithësi, do të jetë e vështirë. Me shumë mundësi, do të kaloni të paktën një orë në Geddon dhe çdo kthesë do të jetë torturë. Do t'ju duhet të peshoni me kujdes shanset tuaja (a do të jeni në gjendje të shpenzoni të gjithë manën nëse...?) dhe të ndërmerrni hapa joefektiv (për shembull, të vrisni miqtë tuaj me kartat tuaja - vetëm që të mos vdisni duke shtypur "Fund butoni kthese”).

Ju duhet të luani si një mbrojtës - vetëm ai mund të marrë mjaft letra nga kuverta e tij gjatë betejës për të paktën të përballojë disi Mana Ignite. Më saktësisht, do t'ju duhet të luani një luftëtar me një kuvertë të mbushur demonët, meqenëse të gjitha plotësojnë njëra-tjetrën shumë mirë, dhe kostoja e tyre varion nga 1 njësi mana në 9. Dhe po, është shumë e nevojshme " Alexstrasza"(është mirë që ata madje lejohen ta përdorin këtu) - ulja e menjëhershme e shëndetit të Geddon nga 50 në 15 pikë do të ndihmojë shumë.

Në të majtë është kuverta optimale për të mposhtur Geddon, në të djathtë është një kuvertë e përbërë tërësisht nga letra falas.

(kliko në vijën me pika)

Majordomo Executus / Ragnaros the Firelord

Një shef çuditërisht i lehtë nëse e dini se çfarë po bëni dhe keni pak fat. Beteja përbëhet nga dy faza: në të parën ju duhet të fitoni Majordomo Executus(30 njësi shëndeti, 15 njësi forca të blinduara, për 2 njësi mana mund të thërrasin krijesa të jashtëzakonshme me 3/3 karakteristika), dhe në të dytën - pas vdekjes së Executus - Ragnaros(30 njësi shëndeti, 30 njësi forca të blinduara, për 2 mana dy herë (!) sjell 8 dëme në një personazh të rastësishëm armik).

Problemi kryesor me shefin është se ai përdor karta në sasi të mëdha " Gjiganti i Zjarrit- Ka të paktën gjashtë prej tyre në kuvertën e tij. Duhet vetëm të luash, duke ditur që nuk mund ta ulësh nivelin shëndetësor të Executus dhe Ragnaros nën 20 pikë, në mënyrë që ata të mos e vërshojnë tabelën me po këta gjigantë.

Një paladin është ideal për këtë shef - kjo klasë e mbush me lehtësi gjysmën e fushës së lojës me krijesa të vogla por të shumta dhe është në gjendje të shkaktojë një sasi të papritur të madhe dëmi me një kthesë. Kartat kryesore këtu janë " Thirrje për betejë», « Vula e Mbretërve», « Bekimi i Forcës», « Perandori Thaurissan», « Kel'Thuzad" sigurisht, " Tirion Fordring».

Në të majtë është kuverta optimale për të mposhtur Executus dhe Ragnaros, në të djathtë është një kuvertë e bërë tërësisht me letra falas.

(kliko në vijën me pika)

Krahu i tretë - Blackrock Peak

Shefi Omokk

Bosi i parë i krahut të tretë të Malit të Zi doli të ishte mjaft i lehtë. Në modalitetin Heroic, aftësia e tij shkatërron një mik të rastësishëm armik dhe zbatohet automatikisht në fillim të çdo kthese. Është e lehtë të kundërshtosh një mekanikë kaq të thjeshtë - përdor shumë krijesa të vogla, humbja e të cilave nuk do të jetë një tragjedi. Klasa më e mirë për të mposhtur këtë bos është paladini, i cili ndihmohet shumë nga letrat " Thirrje për betejë"(thirr tre minionë me karakteristika 1/1 në anën tuaj të fushës menjëherë) dhe " Hiri Hyjnor(do t'ju ndihmojë të mos mbeteni pa letra në dorë, sepse do t'ju duhet t'i luani të gjitha përnjëherë). Vështirë se mund t'i kushtoni vëmendje krijesave të Omokk; sulmoni vetë shefin që në lëvizjet e para.

Në të majtë është kuverta optimale për të mposhtur Omokk. Në të djathtë është një kuvertë e përbërë pothuajse tërësisht nga letra falas (tre letra janë marrë nga Curse of Naxxramas dhe duhet t'i keni tashmë - nuk ka kuptim të blini Blackrock Mountain së pari).

(kliko në vijën me pika)

Gjenerali Drakissat

Një tjetër shef brutalisht i vështirë, për ta mposhtur të cilin do t'ju duhet të riluani betejën më shumë se një herë dhe të shpresoni që letrat e duhura të vijnë në dorën tuaj. Aftësia e tij pasive është " Vështrim» bën që të gjitha krijesat dhe magjitë të kushtojnë 1 mana, por në të njëjtën kohë ju kufizon në një kartë të luajtur për radhë. Në gjendje normale Drakissat luan sipas rregullave dhe gjithashtu është i kufizuar në një kartë, por në modalitetin heroik ai merr 2 njësi mana në dispozicion të tij. Për më tepër, kuverta e tij përbëhet pothuajse tërësisht nga magji të fuqishme për të vrarë miqtë tuaj dhe miqtë legjendar. Në përgjithësi, do t'ju duhet të kompozoni kuvertën tuaj në mënyrë që secila kartë në të të jetë sa më e rëndë që të jetë e mundur dhe, në teori, të jetë e aftë të mbajë dy ose edhe tre letra armike me vete në varrin e letrave. Ne ju rekomandojmë të përdorni përsëri paladin - e tij " Tirion Fordring"Dhe" I dhëmbëzuar“Ata janë shumë të mirë në këtë luftë. Fillimi më i mirë i betejës do të ishte " Alexstrasza“- kështu që Drakissat do të bjerë menjëherë nga 50 njësi shëndetësore në 15 njësi. Do të ishte mirë të luaja pas saj " Sylvanas Windrunner"ose" Kel"Thuzada».

Në të majtë është kuverta optimale për të mposhtur Drakissath. Në të djathtë është një kuvertë e bërë tërësisht me letra falas.

(kliko në vijën me pika)

Rend Blackhand

Pak më pak sfidues se Drakissat, por gjithsesi një bos final i frikshëm i krahut. Aftësia e Blackhand ndryshon pas çdo përdorimi dhe në modalitetin heroik mund të thërrasë a) tre dragonë ​​2/2; b) dy orke 2/2 me aftësinë " Mbrojtësi"; c) një 5/4 drakonike; d) dragoi 8/8. Kjo i lejon Blackhand të marrë kontrollin e fushës që në lëvizjet e para, dhe ju do të duhet të mbroni me të gjitha mjetet deri në fund të betejës. Këtu është një gjahtar i mirë - i tij " Kurth shpërthyes"në kombinim me" Për shkencëtarët e çmendur"do të hollojë ndjeshëm radhët e krijesave armike dhe të fuqishme" Komanda "Merre!""Dhe" Tërhiq qentë"Do t'ju lejojë të vrisni Blackhand përpara se ai t'ju vrasë. Sidoqoftë, do të duhet ende shumë kohë për të rishfaqur betejën.

Në të majtë është kuverta optimale për të mposhtur Blackhand. Në të djathtë është një kuvertë e bërë tërësisht me letra falas.

(kliko në vijën me pika)

Krahu i Katërt - Varri i Blackwing

Vdekje brisk

Shefi i parë i krahut të parafundit " Mali i Zi" doli të ishte një i dobët edhe në modë heroike. Po, këtu ai e fillon luftën me " Me një vezë të korruptuar» 0/3 në gjysmën e tyre të fushës, dhe nga një vezë e tillë del një dragua me karakteristika 7/7. Por pothuajse çdo kuvertë e shpejtë mund të pushtojë me qetësi fushën dhe të merret me këto vezë në çdo hap. Në përgjithësi, përdorni një mbrojtës të rregullt me ​​të lira " kopshtin zoologjik", dhe nuk duhet të ketë asnjë problem.

Në të majtë është kuverta optimale për të mposhtur Razor Death. Në të djathtë është një kuvertë e bërë tërësisht me letra falas.

(kliko në vijën me pika)

Valastraz

Valastraz në modalitetin Heroic, çdo kthesë i detyron të dy heronjtë të nxjerrin tre letra nga kuverta dhe merr një kristal mana shtesë. Nuk është e vështirë të llogaritet se pa trajtim dhe truke shtesë, në kthesën e dhjetë do të jeni të vdekur si parazgjedhje. Ju duhet të jeni dinak dhe të përdorni një version të veçantë të të ashtuquajturit mille druid, i cili është i specializuar në djegien e letrave të kundërshtarit tuaj dhe për të luajtur shpejt një tufë letrash nga dora juaj. Do të ndihmojë shumë" Pranë natyrës», « Rritje shpërthyese"Dhe" Dhurata e natyrës", dhe ju duhet të bëni shtytjen e fundit me një dyfish" Zhurmë e egër"dhe shumë miq të vegjël që ishin përgatitur paraprakisht. Ju lutemi vini re se beteja nuk është e lehtë dhe do t'ju duhet ta përsërisni disa herë, të paktën për shkak të fatit të keq me dorën fillestare.

Në të majtë është kuverta optimale për të mposhtur Vaelastrasz. Në të djathtë është një kuvertë e bërë tërësisht me letra falas.

(kliko në vijën me pika)

Kromaggus

Në modalitetin Heroic, karta të dëmshme Kromaggus, që të mbush dorën me çdo kthesë, kushtojnë 3 mana dhe janë më të forta - për shembull, e shërojnë me 6 pikë shëndetësore në çdo kthesë. Por përballja me të është mjaft e lehtë nëse përdorni kuvertën Druid të paraqitur më poshtë. Nëse jeni me fat, Chromaggus do t'i mbarojë letrat shumë shpejt dhe magjitë me të cilat ju mbushi dorën nuk do ta ndihmojnë në asnjë mënyrë, por krijesat tuaja (për shembull, Twilight Dragon) do të përfitojnë vetëm prej tyre. Kombinimi i "Kel" Thuzad" dhe "Sylvanas Windrunner" është shumë i favorshëm në këtë betejë - me ndihmën e tyre mund të vendosni lehtësisht kontrollin mbi fushën dhe do të hapet një rrugë e besueshme drejt fitores.

Në të majtë është kuverta optimale për të mposhtur Chromaggus. Në të djathtë është një kuvertë e përbërë pothuajse tërësisht nga letra falas.

(kliko në vijën me pika)

Zoti Viktor Nefari

Një shef tmerrësisht i vështirë në shikim të parë. Në modalitetin Heroik Nefarian merr 30 njësi shëndeti dhe 50 njësi forca të blinduara, dhe tashmë nga kthesa e dytë ka 10 njësi mana dhe thjesht ju bombardon me krijesa të fuqishme. Përveç kësaj, Ragnaros do t'ju ndihmojë në këtë luftë vetëm një herë, duke shtuar një nga letrat e tij të lira në dorën tuaj në kthesën e tretë, pas së cilës Nefarian do të shënojë në mënyrë kaustike se "kjo nuk do të funksionojë" në vështirësi Heroike. Në përgjithësi, nuk mund të mbështeteni te Ragnaros këtu, do të duhet ta shmangni vetë. Me pak fat, mund ta shmangni mjaft lehtë nëse përdorni një opsion tjetër (por shumë më të ngadalshëm) të druidit të mullirit. Detyra juaj në këtë betejë është të siguroheni që letrat më të mira të Nefarianit të digjen dhe ai ka vetëm magji të padobishme të klasës në dorë si ". Kafshimi" Ju duhet të mbijetoni deri në mes të lojës me ndihmën e " Vështrime», « Lajmëtarët e dënimit"Dhe" Teknika Mendore", dhe më pas përdorni artileri të rëndë në formën e " Vullkanike e lashtë», « Malorne"Dhe" Kromaggus».

Në të majtë është kuverta optimale për të mposhtur Nefarin. Në të djathtë është një kuvertë e përbërë pothuajse tërësisht nga letra falas.

(kliko në vijën me pika)

Krahu i pestë - "Laboratori Sekret"

Sistemi i mbrojtjes "Omnitron"

Në modalitetin Heroic, Omnitron ka 30 shëndet dhe 15 forca të blinduara, dhe Hero Power i saj thërret robotët shumë më shpejt - në kthesat një, dy, katër dhe gjashtë. Roboti i parë ju jep juve dhe kundërshtarit tuaj 2 fuqi magjike, i dyti në fillim të çdo kthese " Omnitron» u jep 1 dëm të gjitha krijesave, e treta i bën të gjitha magjitë më të lira me 3 mana dhe e dyta u jep 2 dëme për secilën kartë të luajtur. Ne jemi të interesuar për robotin e tretë - " Elektroni" Kuverta më e mirë në këtë luftë është kuverta magjistare, e cila ngrin kundërshtarët dhe mbijeton saktësisht deri në momentin kur vendos " Kryemagji Antonidas"Me" Nxënës i magjistarit"Dhe në një kthesë e derdh shefin me të lirë" Topat e zjarrit" Pak fat do të jetë i dobishëm, por fitorja duhet të vijë tashmë në përpjekjen e parë ose të dytë.

Në të majtë është kuverta optimale për të mposhtur Omnitron, në të djathtë është një kuvertë e bërë tërësisht me letra falas.

(kliko në vijën me pika)

Maloriak

Shefi më i vështirë i krahut. Maloriak tashmë në radhën e parë mund të thërrasë tre "Aberracione" me karakteristika 3/3 (në modalitetin heroik, ai jo vetëm që ndërron treguesit e shëndetit dhe sulmit të të gjitha krijesave, por gjithashtu përmirëson miqtë e tij me +2/+2) dhe aftësinë " hov" Nëse do ta bënte këtë, do të ishte më e lehtë të dorëzohej dhe të fillonte përsëri - vazhdimi i luftës me 21 njësi shëndetësore tashmë në kthesën e dytë do të jetë tepër e vështirë. Një kuvertë e shkëlqyer kundër Maloriak do të ishte një kuvertë mashtruese - e tij " Thika prapa», « I trullosur"Dhe" Gërryerje"do t'ju lejojë të hiqni disi krijesat e armikut nga tavolina, dhe " Sprint” do t'ju shpëtojë kur në mënyrë të pashmangshme të mbeten pa letra. "Puna" kryesore do të bëhet nga " Gjigantët e zjarrit"në kombinim me" Mëkat ndërmjetësues "dorai" Përveç kësaj, Maloriak përdor sekrete, të cilat do të luajnë shkëlqyeshëm kundër " Mistikët e Kezanit" Mund të duhen shumë përpjekje për të vrarë këtë shef, por mos u dëshpëroni - do të bëhet më e lehtë.

Në të majtë është kuverta optimale për të mposhtur Maloriak, në të djathtë është një kuvertë e përbërë pothuajse tërësisht nga letra falas.

(kliko në vijën me pika)

Atramed

Vështirësia e këtij shefi është se nuk mund t'ju garantohet të merrni "Acid Slug" nga kuverta në kohën e duhur - duhet të mbështeteni te fati. Në modalitetin Heroic, nuk ju jepet një kartë e vetme speciale për shkatërrimin e armëve Atrameda, i cili merr sulm +1 për çdo kartë që luani, kështu që do t'ju duhet të luani me shumë kujdes. Është më mirë të përpiqesh të merresh me të me një kuvertë Priest të bazuar në sinergji." Fjalët e Fuqisë: Mburoja», « shpirt hyjnor», « I zgjedhuri i Velenit"Dhe" Zjarri i brendshëm" Mos nxitoni të luani të gjitha letrat me radhë, përgatituni për pikën e kthesës së betejës kur të luani të gjitha sa më sipër dhe menjëherë pas kësaj shkatërroni armën e Atramedes. Deri atëherë, mbroni veten me krijesa të fuqishme me aftësi " Provokimi» — « Zotërit e vdekjes», « Mbajtës i mburojës Sen'jin"Dhe" Slime Belcher».

Në të majtë është kuverta optimale për të mposhtur Atramedes, në të djathtë është një kuvertë e përbërë pothuajse tërësisht nga letra falas.

(kliko në vijën me pika)

Nefarian

Në modalitetin Heroik Nefarian merr 30 njësi shëndeti dhe 30 njësi forca të blinduara, dhe kur lojtari përballet me armaturën e tij, ai thërret në vend të tij Oniksia me 30 njësi shëndetësore dhe fillon të përballet gradualisht me dëme në rritje çdo hap. Ne nuk duam të kemi asnjë lidhje me Onyxia dhe putrat e saj me kthetra, kështu që ne përdorim kuvertën e priftit me të njëjtën sinergji si në rastin e Atramedes. Skenari më i mirë është që ju të mbijetoni disi deri në moshën 8-vjeçare me disa krijesa në tabelë (njëra prej tyre thjesht duhet të jetë), dhe më pas shtroni " Kel"Thuzada", pas së cilës prisni që kartat e kombinuara të vijnë në dorën tuaj. Ju mund të duhet të prisni një kohë të gjatë, por në fund Nefarian do të vdesë nga vetëm një goditje, dhe në të njëjtën kohë ju mund të festoni fitoren tuaj mbi të gjithë bosët heroikë " Mali i Zi» dhe admironi mbrapa të reja për kartat tuaja. urime!

Në të majtë është kuverta optimale për të mposhtur Nefarian, në të djathtë është një kuvertë e përbërë pothuajse tërësisht nga letra falas.

(kliko në vijën me pika)

Psikologjia e karrierës