Shamanët në Legjionin WOW - ndryshime, fortesë, objekte, grup T19. Ndryshimet në klasën e Legjionit: Shaman Këta shamanë përdorin energji elementare për të përmirësuar sulmet e tyre fizike dhe për të luftuar në distancë të afërt.

Të gjitha lajmet rreth shamanëve në Legjion. Risi, një sallë klase, grupi i nivelit 19 dhe shumë të tjera i presin shamanët në zgjerimin e ardhshëm të World of Warcraft.

Ndryshime të mëdha tek shamanët në Legjion

Çfarë ka ndryshuar ndjeshëm te shamanët:

  • Toteme të përmirësuara: tani totemet e së njëjtës shkollë magjike mund të thirren në të njëjtën kohë dhe është shfaqur një shënues që tregon se ku do të shfaqet totemi.
  • "Whirlpool" është një burim i ri për shamanët e Përmirësimit dhe Shamanët Elemental.
  • Ftohja për magjitë e tipit Shock është hequr, duke zgjeruar gamën e aftësive të shamanëve në betejë.
  • Pema e Përmirësimit tani ndihet si një magjistar i betejës. Kjo fije ka reduktuar numrin e butonave të përdorur, por ka vënë më shumë theks në forcimin e armëve dhe aleatëve.
  • Në pemën e shërimit, rëndësia e spamit të Shërimit të Zinxhirit është zvogëluar dhe rëndësia e shërimit të synuar është rritur.
  • Të apasionuarit pas bastisjes janë hequr, ringjallja masive tani është e disponueshme vetëm në specializimin Healing.

Mund të lexoni më shumë rreth ndryshimeve në këtë klasë në WoW Legion në blogun zyrtar të zhvilluesve.

Kalaja klasore e shamanëve në Legjion

Kalaja e klasës së shamanit do të vendoset pranë Vorbullës, në vendin që u shfaq në Kataklizëm. Në kështjellë do të jeni në gjendje të komunikoni me përfaqësues të tjerë të klasës suaj, të përfundoni detyrat e disponueshme dhe të zhvilloni objektin tuaj.

Ju mund të arrini në kështjellë duke përdorur një teleport që ka një animacion unik.

Vendndodhja doli të jetë mjaft argëtuese dhe atmosferike. Për më tepër, ka një kthesë: një mini-lojë në të cilën ju duhet të ndryshoni të gjitha totemet e zjarrit në toteme uji. Duke ndryshuar elementin e njërit prej tyre, do të ndryshoni edhe elementin e katër fqinjëve.

Një udhëzues i plotë për fortesën e shamanëve do të shfaqet në të ardhmen e afërt, por tani për tani ju ftojmë të njiheni me të.

Rishikimi i videos së fortesës:

Artefakte Shaman në WoW Legion

Çdo specializim do të marrë artefaktin e vet:

  • Elements – Fist of Ra-den (kalkulator talentesh)
  • Përmirësimi - Doomhammer (kalkulator talentesh)
  • Shërimi - Skeptri i Azsharës (Llogaritësi i talenteve)

Nëse dëshironi të njiheni me historinë e kësaj arme legjendare, ajo është në dispozicion

Një udhëzues i përgjithshëm për artefaktet në shtesën Legion mund të gjendet.

Dhe gjithashtu një video që tregon të gjitha llojet e objekteve:

Set T19 shaman

Më poshtë mund të shihni një video që ilustron setin T19, variantin e tij Mythic dhe setin e Class Hall.

Versioni i tij historik:

Set Class Stronghold:

Kompletet T19 për të gjitha klasat mund të shihen.

Ju pëlqeu faqja jonë? Ripostimet dhe vlerësimet tuaja janë lavdërimi më i mirë për ne!

Shaman me specializimin "Elemente" ( Elem Shaman) është një magjistar luftarak me një grup aftësish të thjeshtë por fleksibël. Ai ndihet mirë në kushte të ndryshme luftarake. Shaman Elemental është i shkëlqyeshëm për kërkime dhe përshtatet në mënyrë të përkryer në grupe për birucat dhe bastisjet mitike. Këta shamanë janë veçanërisht të mirë në luftimet me shumë objektiva ku dëmtimi i AoE është i dëshirueshëm, por jo prioritet, pasi ata janë në gjendje të godasin objektivat dytësorë pa u shkëputur nga ai kryesor. Nëpërmjet talentit të tij, Elem Shaman ka potencialin për të shkaktuar dëme të rënda në një periudhë të shkurtër kohore, duke e lejuar atë të menaxhojë dëmin sipas nevojës.

Lista e ndryshimeve në udhëzues që nga 30.01.18:

  • Talentet: Rekomandimet për zgjedhjen e talenteve dhe fletëve të mashtrimit janë përditësuar.

Udhëzuesi për shamanin me specializimin "Elemental" është i rëndësishëm për World of Warcraft Legion 7.3. Këtu është gjithçka që duhet të dini për të përfunduar në mënyrë efektive bastisjet dhe birucat Mythic Expanded.

Ky udhëzues është shkruar nga lojtari Furty, i cili ka përvojë të gjerë duke luajtur World of Warcraft dhe duke vendosur rekorde botërore për vrasjen e bosëve. Ai ishte anëtar i esnafeve Serenity, Midwinter dhe shumë të tjerë. Aktualisht është anëtar i esnafit Myst. Ai luan pothuajse çdo klasë të disponueshme në një nivel shumë të lartë. Mund të gjendet në Cicëroj dhe Twitch.

Bashkautorët e udhëzuesit janë teoricienë nga forumi Storm Earth and Lava - Stormy nga reparti Consequence, Sadozai nga reparti Wizards IRL, Gistwiki nga reparti i Indestructible dhe Booze nga reparti Entropy, i cili është një nga pesë repartet më të mira. në botë.

Ndryshimet në patch 7.3

  • Dëmet nga tërmeti u rritën me 19%.
  • Mekanika Mbingarkesa statike është ndryshuar. Pas përdorimit të Storm Keeper, Rrufeja juaj e ardhshme e Zinxhirit shkakton një mbingarkesë në çdo objektiv.
  • Dëmet nga të gjitha magjitë (përveç Rrufesë së Zinxhirit) u rritën me 6%.
  • Dëmet nga Goditja e Tokës u rritën me 7%.
  • Dëmet nga Frost Shock u rritën me 13%.
  • Dëmi Elemental Strike u rrit me 7%.
  • Elemental Spirit Strike rrit statistikat deri në vitin 2000 (në nivelin 110) në vend të 2400.
  • Totem Master: Storm Totem ofron një bonus 5% (në vend të 10%).

Ndryshimet në patch 7.2.5

  • Artikuj të rinj legjendar janë shtuar.
  • Rrezja e magjive që thërrasin elementët është rritur nga 30 në 40 m.
  • Armatura elementare e Tokës u rrit në 600% (nga 400%) dhe shëndeti u rrit në 150% (nga 100%). Mundësia e goditjes kritike të elementit të Tokës është zvogëluar me 6%.
  • Bonusi nga 4T19 është dobësuar. Fokusi Elemental tani rrit dëmtimin dhe shërimin me 7% (nga 10%).
  • Storm Elemental sjell 25% më shumë dëme.
  • Tërmeti nuk fiton më rriqra shtesë nga Nxitimi, por shkakton 55% më shumë dëme.
  • Dëmet nga Goditja e Tokës u rritën me 25%.
  • Dëmi i Frost Shock u rrit me 25%.

Ndryshimet në patch 7.2:

  • Shtohen talente të reja për artefakte.

Ndryshimet në Elem Shaman në patch 7.1.5:

  • Elementi i tokës ka një ftohje prej 5 minutash. dhe ekziston për 1 minutë. (në vend të 2 minutave dhe 15 sekondave, respektivisht).
  • Tërmeti shkakton të njëjtën sasi dëmi në më pak kohë.
  • Emetimi i lavës është rritur.
  • Talentet: Disa talente janë transferuar në nivele të tjera.
  • Shumë talente janë goditur ose dobësuar.
  • Disa artikuj legjendar janë gërryer ose nervozuar.

1. Ndryshimet në Legjion

  • Shamanët me specializimin "Elemental" kanë një burim të ri, energjinë e Whirlpool, e cila zëvendësoi ngarkesat e Mburojës së Rrufesë.
  • Ftohjet e shokut janë zhdukur nga loja.
  • Shumë totemë tani mund të projektohen në vendndodhjen e dëshiruar si parazgjedhje (pa talent).
  • Shumë totemë, duke përfshirë Totemin e Totemit, janë hequr nga loja ose janë zbritur në pemën e talenteve PvP.
  • Mjeshtëria është ripunuar (përsëri).
  • Shumë simbole janë zhdukur nga loja.
  • Ndryshime janë bërë edhe në pemën e talenteve, e cila përfshin aftësi të reja aktive dhe pasive.

2. Përparësitë dhe disavantazhet

Përparësitë:

  • I aftë për të shkaktuar dëme të mira në një periudhë të shkurtër kohe
  • Shumë fleksibël
  • Pak konkurrentë për armaturën e postës me zinxhir

Të metat:

  • Dëmtime të ulëta gjatë lëvizjes
  • Inferior ndaj klasave të tjera për sa i përket dëmtimit të pastër

3. Udhëzues i shkurtër

"Elementet" është një specializim me mekanikë të thjeshtë, përfaqësuesit e të cilit janë në gjendje të përshtaten me çdo kusht luftimi. Numri i magjive të përdorura në mënyrë aktive kur luani është relativisht i vogël, kështu që specializimi është i përshtatshëm për lojtarët pa përvojë. Në këtë pjesë, ne do të shikojmë një ndërtim të thjeshtuar me një numër minimal aftësish, i cili nuk kërkon reagim të shpejtë, por gjithsesi ju lejon të bëni dëm të mirë.

Përzgjedhja e talenteve

Zgjedhja e talenteve në këtë ndërtim diktohet nga lehtësia e përdorimit të tyre. Sigurisht, lojtarët më me përvojë mund të përfitojnë maksimumin nga disa prej talenteve të tjerë, por për fillestarët, zgjedhja e opsioneve më të vështira shpesh rezulton në performancë më të ulët. Me fjalë të tjera, talentet në fjalë na lejojnë të bëjmë gabime herë pas here:

  • Niveli 15: Rruga e Flakës
  • Niveli 30: Shpërthimi i erës
  • Niveli 45: Totemi aktual i rritjes
  • Niveli 60: Shpejtësia stërgjyshore
  • Niveli 75: Fusion elementar
  • Niveli 90: Jehona e Elementeve
  • Niveli 100: Rilindja

Karakteristikat

Prioriteti aktual për statistikat dytësore për specializimin Elemental është:

  1. Inteligjenca
  2. Mjeshtëri >= Goditje kritike
  3. Shkathtësi
  4. Shpejtësia

Prioriteti i aftësisë bazë

  • Ruani Flame Shock në objektivin kryesor (në mënyrë ideale, duhet ta përdorni kur keni 20 njësi të energjisë Maelstrom).
  • Thirrni Fire Elemental në ftohje.
  • Në një betejë me 1-2 objektiva, shpenzoni energjinë e Whirlpool në Earth Shock (nëse keni 117 ose më shumë njësi)
  • Nëse ka 3 ose më shumë objektiva, përdorni Tërmetin.
  • Përdorni Rebirth në ftohje me Lava Burst.
  • Përdorni Storm Keeper gjatë ftohjes.
  • Përdorni Lava Burst nëse është i disponueshëm dhe objektivi është prekur nga Flame Shock.
  • Nëse keni një objektiv të vetëm, përdorni Lightning për të mbushur boshllëqet në rrotullimin tuaj.
  • Nëse ka 2 ose më shumë objektiva të grupuar, përdorni Rrufeja e Zinxhirit.

4. Aftësitë e Elem Shaman në Legjion

Ky seksion është menduar për ata që sapo kanë filluar të zotërojnë specializimin. Në të do të shikojmë të gjitha aftësitë e disponueshme dhe do të flasim për mënyrën se si ato ndërveprojnë me ftohje të rëndësishme. Nëse jeni njohur me të për një kohë të gjatë dhe ndiheni rehat në betejë, mund të kaloni në leximin e pjesëve të tjera.

4.1. Burimet kryesore

Burimi kryesor për Shamanët Elemental është energjia e Whirlpool. Energjia e rrotullimit është e ngjashme me tërbimin që përdorin luftëtarët. Energjia akumulohet kur përdoren disa aftësi dhe konsumohet kur përdoren aftësi të tjera. Shamanët elementarë grumbullojnë energjinë Maelstrom mjaft ngadalë, kështu që rrotullimi i tyre është mjaft i parashikueshëm.

4.2. Aftësitë themelore

Këto aftësi mbeten gjithmonë të njëjta, pavarësisht nga zgjedhja e talenteve.

5. Talentet e Shamanit Elemental në Legjion

"ruletë"

Ky ndërtim ka një ton potencial dëmtimi me një objektiv të vetëm, por siç sugjeron emri, nuk është tepër i parashikueshëm. Për të luajtur ruletë ju duhet:

  • pajis Besëlidhjen e Gjakut të Zemrës Smoldering dhe Tempter's;
  • përdorni Earth Shock nëse keni 70-75 njësi. Energjia e vorbullës jashtë Rilindjes dhe në prani të 111-117 njësive. energjia e Vorbullës në Rilindje.

Talentet e nivelit 7 (niveli 100)

Talentet e nivelit të shtatë janë aftësi të reja që rrisin ndjeshëm dëmin e shkaktuar.

  • Rilindja ndryshon pamjen e Shamanit për 15 sekonda, heq ftohjen e Shpërthimit të Lavës dhe zëvendëson Rrufenë e Zinxhirit me Lava Torrent. Dëmtimi i shpërthimit të lavës rritet bazuar në vlerësimin tuaj kritik të goditjes. Ftohje 3 min.
  • Rrufeja: Rrufeja dhe Rrufeja e Zinxhirit kanë një shans 30% për të rritur dëmin që objektivi merr nga Rrufeja dhe Rrufeja e Zinxhirit me 40% për 10 sekonda.
  • Glacial Fury lëshon një bllok akulli në një armik, duke shkaktuar 900% të fuqisë së tyre të magjisë si dëm dhe duke rritur dëmin e katër goditjeve të tyre të ardhshme Frost me 400%. Rimbush 24 njësi. Energjia e vorbullës.

5_1. Zhvillimi i objektit për Shamanin Elemental

Syzet e para

Talenti i dytë i artë

Më poshtë është rruga e zhvillimit të artefakteve, duke filluar nga 36 pikë.

  1. Vula e llavës me gradën e katërt
  2. Rendi i katërt Stuhia e zjarrit
  3. Rank Katër Lavë Splash
  4. Rendi i katërt Summon Thunder
  5. Rangu i katërt Uniteti me tokën
  6. Rendi i katërt Shkarkimi elektrik
  7. Dridhja e rendit të katërt
  8. Mbrojtja elementare e rangut të katërt
  9. Shërimi shamanik i rangut të katërt

Përzgjedhja e relikeve

Talenti më i mirë për t'u përmirësuar është Paqëndrueshmëria Elementare (pavarësisht nga ndërtimi).

Ndërto me Rilindjen

  1. +3 njësi në nivelin e armës (pavarësisht nga aftësia që po përmirësohet) - +4,5% në dëmtimin dalës
  2. Paqëndrueshmëria elementare - +3,4% ndaj dëmtimit në dalje
  3. +2 njësi në nivelin e armës (pavarësisht nga aftësia që po përmirësohet) - 3.0% në dëmtimin dalës
  4. Vula e lavës - +2,3% ndaj dëmtimit në dalje
  5. Lava Splash - +1.7% dëmtim i marrë
  6. Stuhia e zjarrit - +1,6% ndaj dëmeve në dalje
  7. +1 njësi në nivelin e armës (pavarësisht nga aftësia që po përmirësohet) - 1.5% në dëmtimin dalës
  8. Uniteti me tokën - +1.5% ndaj dëmtimit dalës
  9. Summon Thunder - +1,2% rezultat i dëmtimit

Ndërtoni me Rrufeja

  1. Paqëndrueshmëria elementare - 3.1% ndaj dëmtimit në dalje
  2. Vula e lavës - 1.7% ndaj dëmtimit në dalje
  3. Stuhia e zjarrit - +1,6% ndaj dëmeve në dalje
  4. Uniteti me tokën - +1.5% ndaj dëmtimit dalës
  5. Call Thunder - 1,5% rezultat i dëmtimit
  6. Lavë Splash - 1.2% dëme të marra

Ice Fury Build

  1. +3 njësi në nivelin e armëve (pavarësisht nga aftësia që po përmirësohet) - 4.3% në dëmtimin dalës
  2. Paqëndrueshmëria elementare - 3.1% ndaj dëmtimit në dalje
  3. +2 njësi në nivelin e armës (pavarësisht nga aftësia që po përmirësohet) - 2.9% në dëmtimin dalës
  4. Vula e lavës - 1.7% ndaj dëmtimit në dalje
  5. Stuhia e zjarrit - +1,6% ndaj dëmeve në dalje
  6. +1 njësi në nivelin e armës (pavarësisht nga aftësia që po përmirësohet) - 1.4% në dëmtimin dalës
  7. Lavë Splash - 1.1% dëme të marra
  8. Uniteti me Tokën - 1.0% ndaj dëmeve në dalje
  9. Call Thunder - 1.0% dëm i marrë

Netherlight Crucible

Këshilla të përgjithshme optimizimi

Netherlight Crucible funksionon shumë thjesht. Ju mund të zgjidhni një nga dy rrugët e zhvillimit (Drita ose Errësira) dhe ta ndiqni atë tek talenti që konsiderohet më i miri për sa i përket zhvillimit të artefakteve. Nëse të dyja rrugët ju duken njësoj të vlefshme, zgjidhni atë që të çon në talentin më të mirë të nivelit 3, pasi me shumë mundësi do t'ju japë rritjen maksimale të dëmit. Nëse një talent i nivelit 3 është në mes, ju mund të zgjidhni çdo rrugë, sepse... të dyja çojnë në talent mesatar.

Ju lutemi mbani parasysh se mjetet për simulimin e përmirësimeve nga Netherlight Crucible janë ende në fazën e testimit dhe për këtë arsye rezultatet mund të mos jenë të besueshme. Sapo diçka të bëhet më e qartë, ne do të përditësojmë udhëzuesin. Simulimi u krye duke përdorur SimCraft.

Prioritet për talentet e nivelit të dytë

Kurdoherë që është e mundur, duhet të përdorni Lava Burst në vend të Lava Flow ndërsa Rilindja është aktive. Me fjalë të tjera, përpiquni të mos përdorni Rilindjen për të dëmtuar objektiva të shumtë.

Sa herë që është e mundur, përpiquni të kënaqni momentet tuaja me Fokus Elemental. Në veçanti, kjo vlen për përditësimin Flame Shock.

8.3. Lëvizja e duhur

Lëvizja e duhur është baza e suksesit në lojë për çdo magjistar, por nuk është e mundur të përshkruhen të gjitha metodat ekzistuese të lëvizjes në biruca dhe bastisje. Nëse nuk keni nevojë të vraponi menjëherë nga një vend në tjetrin, ndërmerrni disa hapa menjëherë pas përdorimit të Earth Shock ose Fire Shock. E njëjta gjë vlen edhe për proceset Lava Wave, të cilat ju lejojnë të lëshoni Lava Burst gjatë vrapimit. Nëse keni zgjedhur talentin Frost Fury, mund të përdorni Frost Shock gjatë vrapimit. Së fundi, gjithmonë përpiquni të pozicionoheni në mënyrë që të jeni në qendër të veprimit. Për shembull, nëse tanket tuaja po e drejtojnë shefin në një rreth, qëndroni brenda këtij rrethi në mënyrë që të mos keni nevojë të vraponi larg.

8.3.1. Minimizimi i lëvizjes

Gjatë luftimit, disa lojtarë lëvizin pa vetëdije edhe kur nuk kërkohet. Për shembull, kur tanket e lëvizin shefin disa metra anash, ju e kuptoni se objektivi mbetet brenda mundësive, por ju ende lëvizni pas tij, duke humbur ftohjet globale. Mundohuni t'i kontrolloni këto impulse dhe mbani në minimum lëvizjet e panevojshme. Për ta bërë këtë, rekomandohet të regjistroni video nga bastisjet dhe më pas ta rishikoni atë, duke vërejtur gabime. Shumë njerëz habiten kur shohin se sa kohë humbasin. Nëse ende ndjeni nevojën për të lëvizur, përdorni këshillat e mësipërme dhe optimizoni itineraret tuaja.

9. Fillimi efektiv

Rrotullimi për të filluar betejën (Icy Fury)

  • Zoti i Totemeve.
  • Zjarri elementar.
  • Përdorni ilaçin me forcë të qëndrueshme.
  • Filloni të transmetoni Elemental Strike brenda 2 sekondave. para fillimit të betejës.
  • Përdor Lava Burst.
  • Aplikoni Fire Shock.

Rrotullimi për të filluar betejën (Rilindja)

  • Në 4.5 sekonda. Përpara se të fillojë beteja, përdorni Lord of Totems.
  • Në 3 sekonda. Përpara se të fillojë beteja, thirrni Elementalin e Zjarrit.
  • Përdorni ilaçin me forcë të qëndrueshme.
  • Filloni të lexoni Lightning në 2 sekonda. para fillimit të betejës.
  • Aplikoni Fire Shock.
  • Përdor Lava Burst.
  • Përdor Lava Burst.
  • Përdorni Elemental Strike.
  • Përdorni përsëri Flame Shock.
  • Përdorni aksesorët e disponueshëm dhe aftësitë racore.
  • Përdorni Rilindjen dhe Shpërthimin e Lavës (disa herë). Ritransmetoni Elemental Strike nëse është në ftohje. Përdorni Earth Shock edhe kur jeni të Rimishëruar për të shmangur tejmbushjen e Maelstrom-it tuaj.
  • Përdorni Earth Shock kur Rilindja të përfundojë.
  • Vazhdoni betejën sipas rrotullimit tuaj normal.

10. Taktika për bosët e bastisjes

Ky seksion përmban informacione rreth luftimeve me bos nga The Emerald Nightmare. Si parazgjedhje, ne rekomandojmë përdorimin e strukturës standarde nga seksioni përkatës, përveç nëse përcaktohet ndryshe në përshkrimin e një shefi të caktuar. Në pjesën më të madhe, rekomandimet kanë të bëjnë me vështirësinë mitike, por ato mund të aplikohen edhe në beteja më të lehta.

Një

  • Niveli 15: Fury e Tokës
  • Niveli 30: Gust
  • Niveli 45:Çdo talent
  • Niveli 60: Shpejtësia e të parëve
  • Niveli 75: Goditje elementare
  • Niveli 90: Jehona e Elementeve
  • Niveli 100: Fury Ice

Garm

  • Niveli 15: Fury e Tokës
  • Niveli 30: Gust
  • Niveli 45:Çdo talent
  • Niveli 60: Shpejtësia e të parëve
  • Niveli 75: Goditje elementare
  • Niveli 90: Jehona e Elementeve
  • Niveli 100: Frostfury ose Rilindje (në varësi të artikullit legjendar)

Helia

  • Niveli 15: Fury e Tokës
  • Niveli 30: Gust
  • Niveli 45:Çdo talent
  • Niveli 60: Shpejtësia e të parëve
  • Niveli 75: Goditje elementare
  • Niveli 90: Jehona e Elementeve
  • Niveli 100: Fury Ice

Nyzendra

Lufta me Nythendra është mjaft e thjeshtë. Kohëmatësit e kalbjes janë mjaft të parashikueshëm, dhe ju mund ta përdorni këtë fakt në avantazhin tuaj. Vepro sikur kalbja tjetër të jetë e jotja. Planifikoni veprimet tuaja në mënyrë që kjo ngjarje të mos ju befasojë. Në këtë betejë rekomandohet përdorimi i Gust of Wind, sepse... pothuajse kurrë nuk duhet të lëvizni me aleatët tuaj. Fryma ngjitëse është gjithashtu shumë e parashikueshme. Mundohuni të qëndroni pranë shefit në mënyrë që të mund të mbaroni shpejt nga koni. Sa më larg të jeni, aq më i gjerë do të jetë koni dhe aq më shumë kohë do të humbni. Nëse e keni marrë kalbjen pak para frymëmarrjes infektive, ruajeni Gust-in e erës dhe përdorni atë pasi kalbja të shpërndahet, sepse Frymëmarrja ngjitëse mund t'ju drejtohet. Në këtë rast, ju mund të shmangni rrezikun vdekjeprurës duke lëvizur anash duke përdorur Gust of Wind.

  • Niveli 15: Rruga e Flakës
  • Niveli 30: Gust
  • Niveli 45:Çdo talent
  • Niveli 60: Shpejtësia e të parëve
  • Niveli 75: Goditje elementare
  • Niveli 90: Jehona e Elementeve
  • Niveli 100: Rilindja

Ursok

Kur luftoni me Ursoc, duhet të lëvizni dhe të zgjidhni saktë vendndodhjen tuaj. Ju mund të përdorni Gust of Wind për këtë, duke e ruajtur atë për Gaze. Përpara çdo Ulërimë Kakofonike, sigurohuni që jeni brenda rrezes së aftësisë, por mbani distancën për të shmangur Miasma. Planifikoni qetësimet tuaja në mënyrë që ato të mos ndërpriten nga Stare ose Slam. Kur shënjestroheni nga Inercia, përpiquni të zgjidhni vendndodhjen tuaj duke pasur parasysh zhurmën e mëposhtme Kakofonike. Në këtë mënyrë nuk do t'ju duhet t'i shmangeni vizës dhe efikasiteti juaj nuk do të vuajë.

  • Niveli 15: Fury e Tokës
  • Niveli 30: Gust
  • Niveli 45:Çdo talent
  • Niveli 60: Shpejtësia e të parëve
  • Niveli 75: Goditje elementare
  • Niveli 90: Jehona e Elementeve
  • Niveli 100: Fury Ice

Eleret e egër Hind

  • Niveli 15: Fury e Tokës
  • Niveli 30: Gust erës Totem ose Gust e erës
  • Niveli 45:Çdo talent
  • Niveli 60: Korrupsioni: Dështimi i çmendurisë
  • Goditje kritike
  • Shpejtësia
  • Mjeshtëri = Shkathtësi
  • Shanset: Për çdo pikë X të goditjes kritike: 0,90X shpejtësi, 0,30X mjeshtëri, 0,30X shkathtësi.

    Ice Fury Build

  1. Inteligjenca
  2. Goditje kritike
  3. Shpejtësia
  4. Mjeshtëri = Shkathtësi

Shanset: Për çdo pikë X të goditjes kritike: 0,80X shpejtësi, 0,65X zotërim, 0,35X shkathtësi.

Prioriteti bazohej në sensin e përbashkët, testet në lojë dhe llogaritjet e bëra duke përdorur Simulation Craft.

Për më tepër, ju do të përfitoni nga runat e bufëve që funksionojnë si në bastisjet ashtu edhe në birucat mitike. Rune e korruptuar Augment është një opsion një herë (i lirë). Lightforged Enhancement Rune - opsion i ripërdorshëm, kushton 50,000 ar, kërkon Exalted with Army of Light.

15. Shtesa për Shamanin Elemental

15.1. ElvUI

ElvUI zëvendëson plotësisht ndërfaqen standarde. Kjo shtesë është e njohur me lojtarët kryesorë, përfshirë autorët e udhëzuesit. ElvUI adreson të gjitha mangësitë e shumta të ndërfaqes së Blizzard. Është e lehtë për t'u përdorur dhe nuk duhet të shpenzoni shumë kohë për ta vendosur atë. Ka gjithçka që i nevojitet një sulmuesi - panele grupi, mini-hartë, ikona për efekte pozitive dhe negative, etj. Të gjithë komponentët mund të zhvendosen nëpër ekran, duke i përshtatur ato sipas nevojave tuaja. Edhe lojtarët fillestarë mund të përdorin ElvUI.

15.2. Aurat e dobëta

Auras i dobët është një shtesë thelbësore për lojtarët që kërkojnë të zotërojnë klasën e tyre dhe të arrijnë nivele të reja aftësish. Është thelbësore nëse planifikoni të merrni pjesë në bastisjet mitike. Aurat e dobëta mund të shfaqin adhurues kudo në ekran, duke rritur ndërgjegjësimin tuaj për betejën. Shumica e lojtarëve e përdorin atë për të gjurmuar efektet e aksesorëve dhe ftohjeve të rëndësishme, si dhe kohëmatësit për aftësitë e shefit. Aura të dobëta është e lehtë për t'u personalizuar dhe thjeshton shumë lojën. Disavantazhi i shtesës është mosdashja e tij ndaj fillestarëve. Auras i dobët ju lejon të importoni të dhëna nga përdorues të tjerë në ndërfaqen e tij, kështu që shumë lojtarë nuk shqetësohen të krijojnë profile personale. Auras i dobët përfshin një mjet për të shkruar skriptet LUA (që është, në fakt, është një shtesë për krijimin e shtesave të tjera). Aktualisht konsiderohet thelbësore për të gjithë sulmuesit aktivë.

15.3. Shtesa për luftimet me shefat

Shtesat për luftën e shefit përfshijnë kohëmatës të gatshëm që ju lejojnë të gjurmoni mekanikë të rëndësishëm të betejës. Çdo kohëmatës shoqërohet me sugjerime, efekte vizuale dhe zanore që tërheqin vëmendjen e lojtarit.

15.3.1. BigWigs Bossmods

15.5. Shtesa për matjen e dëmit

Shtesat për matjen e dëmit mbledhin informacione të dobishme gjatë luftimit - për shembull, sasinë e dëmit ose shërimin e bërë, numrin e magjive të ndërprera, etj.

15.5.1. Skada

Skada është një shtesë e lehtë dhe e saktë që praktikisht nuk merr memorie dhe shfaq shumë informacione të dobishme. Është e domosdoshme nëse regjistroni regjistrat për WarcraftLogs.

15.5.2. Detajet

15.6. Shtesa shtesë

Këto shtesa nuk kanë një ndikim të rëndësishëm në lojë, por ato mund ta bëjnë jetën tuaj pak më të lehtë.

15.6.1. Teksti i betejës me lëvizje të Mik

Nëse nuk jeni të kënaqur me tekstin e paracaktuar të betejës, kjo shtesë do t'ju lejojë ta ndryshoni atë sipas dëshirës tuaj. Kërkohet një konfigurim i vogël përpara përdorimit.

Shaman "Përmirësimi" specializohet në trajtimin e dëmtimit në luftime të ngushta, në të cilat ai ndihmohet nga forca brutale e kombinuar me përdorimin e magjisë elementare: natyra, zjarri, akulli. Lexoni udhëzuesin tonë WoW për të kuptuar të gjitha ndërlikimet e kontrollit të këtij shamani.

Prezantimi

Informacioni bazë për specifikat:

"Përmirësimi" përdor një burim kryesor luftarak - vorbull dhe mana ndihmëse. Prandaj, të gjitha aftësitë kanë për qëllim grumbullimin e vorbullës dhe shpenzimin e tij.

Le të shohim pikat e forta dhe të dobëta të këtij specializimi:

pro

  • Dëmtim i shkëlqyeshëm i një objektivi të vetëm, megjithëse pak i paparashikueshëm
  • Ndërprerës pa humbje
  • Përshpejtimi i dëmtimit në një objektiv të vetëm përmes dytësor
  • Shumë mundësi unike për grupin, në formën e trullosjeve, ngadalësimeve, largimit të magjisë nga armiqtë, heqjes së mallkimeve nga aleatët

Minuset

  • AoE mjaft e dobët
  • Për shkak të mungesës së DoT, ajo varet shumë nga prania e vazhdueshme në zonën e përleshjes
  • Nuk ka imunitet

Fjalor

Fjalor

AoE

Buff

Shpërthim

Gir

GKD

Debuff

DoT

DPS

Cleve

Ftohje

Milet dhe zona e rrezes

Tipar

WoW për lojtarët rusë fillimisht ekzistonte vetëm në gjuhë të huaja, pasi gjuha amtare e lojës është anglishtja, shumë terma deri më sot janë formuar nga emrat anglezë të mekanikës së vendosur dhe shumë aftësive.

AoE- (nga zona angleze e efektit) fjalë për fjalë - kjo është zona në të cilën ndodh efekti, nëse dëmtimi është bërë në këtë zonë ose kryhet shërimi nuk ka rëndësi. Zakonisht kjo shkurtesë përdoret si një komandë për të shkaktuar dëme në një grup/bastisje në objektiva të shumtë. Përdoret gjithashtu për të përshkruar çdo aftësi të shefit me efektin e përshkruar më sipër.

Buff- efekt pozitiv. Si parazgjedhje, ai shfaqet në të majtë të hartës së vogël përgjatë skajit të sipërm të saj.

Shpërthim— (nga anglishtja Burst), një aftësi që ju lejon të shkaktoni një sasi të madhe dëmi në një kohë të shkurtër në mënyra të ndryshme.

Gir— (nga English Gear) është në thelb pajisje.

GKD— (shkurtim i anglishtes Global Cooldown) është koha totale e rikuperimit të aftësive.

Debuff- efekt negativ. Si parazgjedhje ai shfaqet në të majtë të minihartës përgjatë skajit të saj të poshtëm.

DoT— (nga anglishtja Damage over Time) është një efekt që shkakton dëme me kalimin e kohës

DPS— (nga anglishtja DPS — Dëmtimi për sekondë) është një vlerë që pasqyron dëmin e shkaktuar për sekondë.

Cleve- (nga anglishtja Cleave) aftësia për të shkaktuar dëme në objektivat dytësorë duke shkaktuar dëme në objektivin kryesor, duke mos pasur asnjë humbje (ose me humbje minimale) në atë kryesore.

Ftohje- (nga anglishtja Cooldown, shpesh mund të gjeni shkurtesën "CD", ose "kdshki"), kuptimi kryesor është koha e rikuperimit të aftësisë. Gjithashtu përdoret shpesh në lidhje me shpërthime ose aftësi të ndryshme mbrojtëse.

Milet dhe zona e rrezes- (nga anglishtja Melee dhe Ranged, përkatësisht) Miles - do të thotë një zonë përleshjeje, e përdorur gjithashtu për të emërtuar të gjitha klasat/specifikimet që shkaktojnë dëme efektive drejtpërdrejt në këtë zonë. Gama (mund të gjendet gjithashtu "varg") zakonisht nënkupton një zonë që nuk është një zonë përleshjeje dhe, në përputhje me rrethanat, përdoret gjithashtu për të emërtuar të gjitha klasat/specifikimet që mund të shkaktojnë dëme në mënyrë efektive nga distanca.

Tipar- (nga anglishtja Trait) emri i "talenteve" të artefaktit tuaj.

Aftësitë themelore

Aftësitë sulmuese

Talentet

Informacion i pergjithshem. Ndërsa arrini disa nivele të reja, "nivele" të reja talentesh do të hapen për ju. Në secilën linjë të tillë, ju mund të zgjidhni vetëm një talent në të njëjtën kohë. Talentet mund të ndikojnë në aftësi në mënyra të ndryshme: shtoni të reja, zëvendësoni të vjetrat, modifikoni në mënyrë pasive efekte dhe magji të ndryshme. Ju mund të ndryshoni talentet ndërsa jeni në vende të shenjta ose në ndonjë zonë rekreacioni, megjithatë, nëse nuk ka vende të tilla afër, mund të përdorni "Tome of the Tranquil Mind", i cili do t'ju lejojë të ndryshoni talentet brenda një minute. Talentet nuk mund të ndryshohen në betejë. Një talent nuk mund të ndryshohet nëse talenti i zgjedhur në këtë nivel është në ftohje; së pari duhet të prisni që ai të restaurohet.

Niveli 1. 15lvl

Niveli 3. 45 lvl

  • Fryma e Ujkut . Ndërsa në formën Spectral Wolf, shpejtësia juaj e lëvizjes rritet me 5% dhe dëmtimi i marrë zvogëlohet me 5% çdo 1 sekondë. Efekti grumbullohet deri në 4 herë.
  • Mburoja e Tokës . Rrethoni një aleat me një mburojë dheu që rrit shërimin tuaj të bërë ndaj atij aleati me 10% dhe i shëron ata për një sasi të vogël të shëndetit kur dëmtohen. Ka 9 akuza. Ky efekt nuk shkakton më shumë se një herë në disa sekonda. Mund të mbështetet vetëm në një objektiv.
  • Shkarkim statik . Redukton ftohjen e Totemit të kondensimit me 5 sekonda. për çdo armik ai trullos (deri në 20 sek).

* Parazgjedhja duhet të jetë Fryma e Ujkut , meqenëse është më efektive për sa i përket mbijetesës dhe shpejtësisë së lëvizjes. Në botën e hapur, shërimi nga Mburoja e Tokës . Birucat mund t'ju kërkojnë të trullosni më shpesh, kështu qëShkarkim statik Mund të jetë e dobishme.

Niveli 4. lvl 60

  • Sulm flakërues. Me një gjuhë flakë, ajo lë një pikë të zjarrtë në objektiv për 6 sekonda.
  • "Stuhia e breshrit". Ice Brand tani është i ngjashëm me Flame Tongue. Ndërsa ky efekt është aktiv, sulmet tuaja shkaktojnë dëme shtesë nga ngrica.
  • Rimbushje. “Lightning” tani do të konsumojë deri në 40 vorbull, ndërsa dëmtimi i tij do të rritet deri në 1500%, por tani ka një ftohje prej 10 sekondash.

Niveli 5. lvl 75

  • Ruajtësi i Natyrës . Kur shëndeti juaj bie nën 35%, ju riktheheni menjëherë në 20% të maksimumit tuaj. Shkakton jo më shumë se një herë në 45 sekonda.
  • Shtytje e egër. Hidheni mbi një armik që ndodhet 8 -25 metra larg jush. CD 30 sek.
  • Totem rrëshqitje e erës . Vendosni një totem brenda një rrezeje prej 40 metrash në zonën e specifikuar, e cila do të ekzistojë për 15 sekonda me një zonë efekti prej 10 metrash. Aleatët që e gjejnë veten në këtë zonë do të rrisin shpejtësinë e lëvizjes me 60% për 5 sekonda. Efekti përditësohet kur futni sërish zonën e tij të efektit. CD 2 minuta.

* Për të përmirësuar mbijetesën, zgjedhja juaj është - Ruajtësi i Natyrës . Nëse grupi ose bastisja juaj ka nevojë për një sprint, atëherëTotem rrëshqitje e erës . Lunge e egër nëse dëshironi lëvizshmëri me shpërthim ose aftësi për të ndërprerë goditjen.

Niveli 6. 90 lvl

  • Stuhi dërrmuese. Crash Lightning do të lërë pas një zonë të vogël për 6 sekonda që shkakton një sasi të vogël të dëmtimit të natyrës.
  • Zemërimi i Ajrit. Aktivizon një tifoz që do të konsumojë 6 vorbulla në sekondë, duke shkaktuar dëme në natyrë për të gjithë armiqtë dhe duke i ngadalësuar ata me 30% për 3 sekonda. Rrezja 8 metra.
  • Përçarje. për 20 vorbulla, goditni të gjithë armiqtë që keni përballë, duke u shkaktuar atyre një sasi të madhe dëmtimi nga forcat e natyrës dhe duke i shpërndarë ato pak në anët nga epiqendra.

Tiparet azerite

Tiparet azerite janë përmirësime shtesë dhe opsione personalizimi për karakterin tuaj që janë të disponueshme në tre pjesë të armaturës speciale. Koka, shpatullat dhe gjoksi. Nuk do të gjeni asnjë armaturë tjetër në këto lojëra elektronike në Battle for Azeroth.

Talentet tuaja dhe tiparet azerite janë dy faktorët përcaktues të strukturës suaj. Fitil i egër në sasinë 3 sinergjizon në mënyrë perfekte me Hot Hand, Lord of Totems, Elemental Spirits.Nëse keni disa Harmonia e elementeve, atëherë ia vlen të përdorni Stuhinë e breshrit . Stuhia e valëve është gjithmonë një tipar i mirë, pavarësisht nga talentet. Përveç tyre, ka shumë tipare të tjera jo-klasore të këtij rendi, p.sh.Një marrëveshje tinëzare , dhe ka edhe tipare të nivelit të dytë. Ndër to më interesantet janë:

"Elementet" e shamanit përdor fuqinë e zjarrit, tokës, ajrit dhe ujit në forma të ndryshme për të kapërcyer vështirësitë gjatë rrugës. Gjithashtu, shamani elem i nënshtrohet përfaqësuesve të ndryshëm të këtyre elementeve - elementëve. Mësoni për këtë dhe gjëra të tjera po aq të rëndësishme nga udhëzuesi ynë WoW.

Prezantimi

Informacioni bazë për specifikat:

Shamani "Elemental" shkakton dëme nga distanca dhe si "Përmirësimi", ai përdor 2 lloje burimesh: vorbull, si burimi kryesor për të shkaktuar dëme, dhe mana për aftësitë ndihmëse.

Le të shohim pikat e forta dhe të dobëta të këtij specializimi:

Të mirat:

  • DPS e shkëlqyer me një objektiv të vetëm
  • AoE e fortë
  • Ndërtimi aktual ju lejon të mos humbni DPS në vija
  • Mbijetesa mesatare
  • Disponueshmëria e një game të madhe të aftësive të dobishme të situatës

Minuset:

  • Varësia e lartë nga tiparet azerite
  • Mungesa e imunitetit
  • Nuk ka asnjë veçanti të veçantë, ajo mund të zëvendësohet lehtësisht në një bastisje nga klasa më të dobishme

Fjalor

Fjalor

AoE

Buff

Shpërthim

Gir

GKD

Debuff

DoT

DPS

Cleve

Ftohje

Milet dhe zona e rrezes

Tipar

WoW për lojtarët rusë fillimisht ekzistonte vetëm në gjuhë të huaja, pasi gjuha amtare e lojës është anglishtja, shumë terma deri më sot janë formuar nga emrat anglezë të mekanikës së vendosur dhe shumë aftësive.

AoE- (nga zona angleze e efektit) fjalë për fjalë - kjo është zona në të cilën ndodh efekti, nëse dëmtimi është bërë në këtë zonë ose kryhet shërimi nuk ka rëndësi. Zakonisht kjo shkurtesë përdoret si një komandë për të shkaktuar dëme në një grup/bastisje në objektiva të shumtë. Përdoret gjithashtu për të përshkruar çdo aftësi të shefit me efektin e përshkruar më sipër.

Buff- efekt pozitiv. Si parazgjedhje, ai shfaqet në të majtë të hartës së vogël përgjatë skajit të sipërm të saj.

Shpërthim— (nga anglishtja Burst), një aftësi që ju lejon të shkaktoni një sasi të madhe dëmi në një kohë të shkurtër në mënyra të ndryshme.

Gir— (nga English Gear) është në thelb pajisje.

GKD— (shkurtim i anglishtes Global Cooldown) është koha totale e rikuperimit të aftësive.

Debuff- efekt negativ. Si parazgjedhje ai shfaqet në të majtë të minihartës përgjatë skajit të saj të poshtëm.

DoT— (nga anglishtja Damage over Time) është një efekt që shkakton dëme me kalimin e kohës

DPS— (nga anglishtja DPS — Dëmtimi për sekondë) është një vlerë që pasqyron dëmin e shkaktuar për sekondë.

Cleve- (nga anglishtja Cleave) aftësia për të shkaktuar dëme në objektivat dytësorë duke shkaktuar dëme në objektivin kryesor, duke mos pasur asnjë humbje (ose me humbje minimale) në atë kryesore.

Ftohje- (nga anglishtja Cooldown, shpesh mund të gjeni shkurtesën "CD", ose "kdshki"), kuptimi kryesor është koha e rikuperimit të aftësisë. Gjithashtu përdoret shpesh në lidhje me shpërthime ose aftësi të ndryshme mbrojtëse.

Milet dhe zona e rrezes- (nga anglishtja Melee dhe Ranged, përkatësisht) Miles - do të thotë një zonë përleshjeje, e përdorur gjithashtu për të emërtuar të gjitha klasat/specifikimet që shkaktojnë dëme efektive drejtpërdrejt në këtë zonë. Gama (mund të gjendet gjithashtu "varg") zakonisht nënkupton një zonë që nuk është një zonë përleshjeje dhe, në përputhje me rrethanat, përdoret gjithashtu për të emërtuar të gjitha klasat/specifikimet që mund të shkaktojnë dëme në mënyrë efektive nga distanca.

Tipar- (nga anglishtja Trait) emri i "talenteve" të artefaktit tuaj.

Aftësitë themelore

Aftësitë sulmuese

Talentet

Informacion i pergjithshem. Ndërsa arrini disa nivele të reja, "nivele" të reja talentesh do të hapen për ju. Në secilën linjë të tillë, ju mund të zgjidhni vetëm një talent në të njëjtën kohë. Talentet mund të ndikojnë në aftësi në mënyra të ndryshme: shtoni të reja, zëvendësoni të vjetrat, modifikoni në mënyrë pasive efekte dhe magji të ndryshme. Ju mund të ndryshoni talentet ndërsa jeni në vende të shenjta ose në ndonjë zonë rekreacioni, megjithatë, nëse nuk ka vende të tilla afër, mund të përdorni "Tome of the Tranquil Mind", i cili do t'ju lejojë të ndryshoni talentet brenda një minute. Talentet nuk mund të ndryshohen në betejë. Një talent nuk mund të ndryshohet nëse talenti i zgjedhur në këtë nivel është në ftohje; së pari duhet të prisni që ai të restaurohet.

Niveli 1. 15lvl

  1. Jehona e Elementeve
  2. Zoti i Totemeve
  3. Zgjedhja juaj
  4. Zoti i Elementeve
  5. Zgjedhja juaj
  6. Ice Fury / (për luftime AoE ose me shumë pika)
  7. Mbajtësi i Stuhive
  1. Jehona e Elementeve
  2. Pasgoditje
  3. Zgjedhja juaj
  4. Zoti i Elementeve
  5. Zgjedhja juaj
  6. Zoti i Elementeve Primordiale
  7. Mbajtësi i Stuhive

Artifakt

Tiparet azerite janë përmirësime shtesë dhe opsione personalizimi për karakterin tuaj që janë të disponueshme në tre pjesë të armaturës speciale. Koka, shpatullat dhe gjoksi. Nuk do të gjeni asnjë armaturë tjetër në këto lojëra elektronike në Battle for Azeroth.

Ndërtimi aktual i shamanit elem bazohet tërësisht në përdorimin e tre tiparevePotenciali i djegshëm . Megjithatë, kanë mbetur edhe 3 tipare të lira. Ndër tiparet e klasës ato mund të plotësohen nga: Harmonia e elementeve, Jehona e të parëve ose Lava Shock dhe Zhurmë tektonike për AoE. Përveç tyre, ka shumë tipare të tjera të këtij rendi, për shembull,Një marrëveshje tinëzare , dhe ka edhe tipare të nivelit të dytë. Ndër to më interesantet janë:Fuqi dërrmuese , Flakë e paqëndrueshme, Rip Up dhe dëgjo My Thunder .

Ne rekomandojmë përdorimin e burimit Shtesa Herodamage dhe AzeritePowerWeight . Importoni një linjë nga faqja në shtesë dhe mund t'i krahasoni lehtësisht Azeritët tuaj pikërisht në lojë.

(AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":7:262: 457=10, 193=7.14, 562=6.67, 196=6.47, 526=5.93, 522=5.94,5, 522=5.92, 8 = . = 5.67, 501 = 5.49, 504 = 5.35, 478 = 5.27, 483 = 5.26, 479 = 5.17, 448 = 5.11, 222 = 5.09, 494 = 5.00, 488 = 5.00, 486 = 4.98, 492 = 4.98, 195 = 4 . 36 . 560 = 3,27, 21 = 3,24, 499=3,23, 461=3,08, 38=3,05, 497=2,88, 491=2,88, 541=2,87, 18=2,86, 462=2,86, 496=2,01=2,73, 496=2,73=7.

Dëmtimi i shkaktuar

Prioritetet bazë:

  1. Ruajtja e efekteve ngaZoti i Totemeve .
  2. Fire Elemental / Storm Elemental për CD
  3. Goditje nga zjarri , nëse nuk është në objektiv ose në kohëzgjatjen e tij<7 секунд
  4. Mbajtësi i Stuhive për CD
  5. Magma Totem në CD, nëse merret
  6. Goditje e tokës , nëse vlera e vorbullës është afër maksimumit ose jeni gati të lëvizni
  7. Frost Shock me adhurues të Frost Fury
  8. Shpërthimi i llavës
  9. Fury Ice
  10. Rrufeja

Duke përdorur talentinZoti i Elementeve fut një shumëllojshmëri më të madhe në sistemin e prioriteteve. Nëse keni një adhurues talentesh:

  1. Rrufeja nën adhuruesin Guardian of Storms
  2. Goditje e tokës vononi derisa të merrni bufin, përveç nëse kjo shkakton mbulimin e vorbullës
  3. Tërmet , nëse janë të pranishëm 2 ose më shumë objektiva
  4. Shoku i akullit nën bufin e tërbimit të akullit
  5. Rrufeja
  6. Fury Ice
  7. Shoku i akullit

Shtesë:

Kur luani me

Para lëshimit të Legion, specializimi i Enhancement pësoi ndryshime të rëndësishme. Shumë nga ftohjet e gjata që shërbyen si kufizues të dëmtimit në zgjerimet e mëparshme janë hequr. Tani kufizuesi kryesor janë burimet. Si rezultat, specializimi është bërë më i thjeshtë dhe më fleksibël, dhe rotacioni është përshpejtuar ndjeshëm. Përfaqësuesit e saj tani fokusohen në dëmtimin e 1-3 objektivave, në krahasim me dëmtimin e fortë AoE të Warlords of Draenor. Enkh Shamans mund të shkaktojnë dëme të mëdha në një periudhë të shkurtër kohore dhe të përgatiten për shfaqjen e objektivave, gjë që u shton atyre fleksibilitet dhe i lejon ata të përshtaten me situata të ndryshme bastisjeje. Edhe pse AoE nuk është gjëja e tyre, ata futen me dëshirë në birucat mitike për përfitimin që mund t'i sjellin grupit.

Lista e ndryshimeve në udhëzues (04/13/17):

  • Magjepsjet, ushqimi dhe materialet konsumuese: U shtua rekomandim për përdorimin e kolegëve.
  • Talentet: Rekomandimet për zgjedhjen e talenteve në nivelet 1, 4 dhe 6 janë përditësuar.
  • Rrotullimi: Ndryshime të vogla për shkak të kthimit të Stuhive të Breshërit në rotacion.
  • Pajisjet: Përshkrime të përditësuara të artikujve legjendar nga patch 7.2.
  • Udhëzues i shkurtër: Ndryshime të vogla në përparësinë standarde të ndërtimit dhe aftësisë.
  • Prezantimi: Lista e shtuar e ndryshimeve për patch 7.2.
  • Artifakt: Përditësuar për patch 7.2.

Udhëzuesi i Shamanit të Përmirësimit është aktual për World of Warcraft Legion 7.2. Këtu është gjithçka që duhet të dini për të përfunduar në mënyrë efektive bastisjet dhe birucat Mythic Expanded.

Ndryshimet në patch 7.2:

Patch 7.2 shtoi talente të reja për objektin, duke përfshirë talentin e artë Slashing Flames. Efekti i artikullit legjendar është rritur në 50%.

Ndryshimet në patch 7.1.5:

Në patch 7.1.5, specializimi i Përmirësimit u ndryshua ndjeshëm (kryesisht për shkak të pemës së talenteve). Shumë talenteve që tradicionalisht konsideroheshin të dobët (të tillë si Overcharge dhe Air Wrath) u është dhënë jetë e re. Detajet mund të gjenden në seksionin Talentet.

  • Duke braktisur ftohjet e gjata, Enkh Shamans përdorin një burim të ri - energjinë e Whirlpool. Disa aftësi gjenerojnë këtë energji, ndërsa të tjerat e konsumojnë atë dhe shkaktojnë dëme të rënda.
  • Mana përdoret ende si një burim shtesë, por shpenzohet vetëm për magji që kanë vlerë praktike - për shembull, Dispel Magic dhe Cleanse Spirit.
  • Falë energjisë së Whirlpool, rrotullimi u përshpejtua ndjeshëm dhe u bë më i paparashikueshëm.
  • Shumë aftësi janë zhdukur prej saj - për shembull, Rrufeja dhe Shoku i Zjarrit.
  • Shumë toteme janë ndryshuar ose hequr. Totemët që i përkasin të njëjtit element tani mund të instalohen njëkohësisht. Shumë totemë mund të vendosen në një distancë (më parë ato shfaqeshin pikërisht nën këmbët e shamanit).
  • Ka opsione të reja të zbatueshme në pemën e talenteve.

2. Përparësitë dhe disavantazhet

Përparësitë:

  • Dëmtime jashtëzakonisht të larta të një objektivi të vetëm
  • Fleksibilitet, aftësi për t'u përshtatur me lloje të ndryshme luftimesh
  • Aftësia për të kaluar midis kundërshtarëve dhe për të eliminuar shpejt objektivat prioritare
  • Përfitim i madh për një grup ose bastisje

Të metat:

  • Sjellje e paparashikueshme Stormbringer
  • Duhet të jetë afër objektivit për të shkaktuar dëme
  • Mungesa e aftësive të forta mbrojtëse

3. Qëndrueshmëria në patch-in aktual

Shamanët me specializimin e Enhancement performuan mirë në Nightmare Emerald dhe Trial of Valor. Specifikimet aktualisht konsiderohen të jenë disi jo të besueshme për shkak të faktit se Stormbringer aktivizohet rastësisht. Sidoqoftë, shamanë të tillë mund të shkaktojnë dëme të rënda në një objektiv dhe të kalojnë shpejt midis objektivave.

4. Udhëzues i shkurtër

Bazat

Në Legion, specializimi i Enhancement përfshin përdorimin aktiv të energjisë Maelstrom dhe një përgjigje të shpejtë ndaj nxitësve të Storm Herald. Përveç kësaj, ju duhet të ruani Flametongue dhe disa efekte të talentit që rrisin dëmin.

Për të luajtur me sukses në specifikat e Enhancement, është jashtëzakonisht e rëndësishme të jeni në gjendje të menaxhoni efekte të tilla si Flametongue dhe Collapse, të përdorni Stormstrike në ftohje dhe të grumbulloni energji Maelstrom në mënyrë që të keni mjaftueshëm nga ajo kur të aktivizohet Stormbringer.

Përzgjedhja e talenteve

Edhe pse specializimi i jep lojtarit pak liri në zgjedhjen e talenteve, ka një ndërtim që i mungon mekanika më komplekse. Është i përshtatshëm për fillestarët dhe ju lejon të mësoni bazat, por në të njëjtën kohë rënia e mundshme e performancës mbetet brenda gabimit statistikor.

  • Niveli 15: Dora e nxehtë
  • Niveli 30: Goditje e egër
  • Niveli 45: Totemi aktual i rritjes
  • Niveli 60: Shpejtësia stërgjyshore
  • Niveli 75: Buran
  • Niveli 90: Zemërimi i Ajrit
  • Niveli 100: Kolapsi.

Karakteristikat

Kur përdorni këtë ndërtim, përparësia statistikore për një Shaman të Përmirësimit është si më poshtë:

  1. Shkathtësi
  2. Mjeshtëri
  3. Shpejtësia
  4. Goditje kritike
  5. Shkathtësi

Prioriteti statistikor për specializimin e Përmirësimit është dinamik dhe varet nga niveli i artikullit. Mjeshtëria rrit mundësinë e Stormbringer proc. Shpejtësia është pak inferiore ndaj saj, por këto karakteristika ndërveprojnë në mënyrë të përkryer me njëra-tjetrën. Shkathtësia dhe goditja kritike janë dukshëm inferiore ndaj shpejtësisë dhe mjeshtërisë, por jo aq sa të neglizhojnë të gjitha objektet në të cilat janë të pranishme.

Rrotullimi bazë

  • Përdorni Spirit of the Wild Beast për të shkaktuar më shumë dëme.
  • Përdorni Wrath of Air nëse është joaktiv.
  • Përdorni Rock Crusher nëse keni nevojë për energji Whirlpool, si dhe për të ruajtur efektin Collapse.
  • Përdorni Crush Lightning kur ka 2 ose më shumë objektiva.
  • Përdorni Lava Lash gjatë Dorës së Nxehtë.
  • Përdorni gjuhën e flakës
  • Përdor Winds of Doom.
  • Përdorni Stormstrike nëse disponohet, veçanërisht nëse keni efektin Stormbringer.
  • Përdorni Lava Lash kur keni 90 ose më shumë njësi. Energjia e vorbullës, me kusht që të gjitha magjitë e tjera të mos jenë të disponueshme.

Mos harroni se prioritetet mund të ndryshojnë në disa situata. Për më shumë informacion, shihni Rrotullimi.

5. Aftësitë

Ky seksion është menduar për ata që sapo kanë filluar të zotërojnë specializimin. Në të do të shikojmë të gjitha aftësitë e disponueshme dhe do të flasim për mënyrën se si ato ndërveprojnë me ftohje të rëndësishme. Nëse jeni njohur me të për një kohë të gjatë dhe ndiheni rehat në betejë, mund të kaloni në leximin e pjesëve të tjera.

5.1. Burimet kryesore

5.2. Aftësitë themelore

Këto aftësi mbeten gjithmonë të njëjta, pavarësisht nga zgjedhja e talenteve.

Talentet e nivelit 5 (niveli 75)

Talentet e nivelit 5 rrisin ndjeshëm dëmin nga aftësitë bazë.

  • Stuhia, kur aktivizohet aftësia pasive e Stormbringer, efekti shtrihet në dy goditjet e ardhshme Stormstrikes në vend të njërit.
  • Rimbushja: Rrufeja thith deri në 40 njësi. Vërtetë energji dhe merret dukshëm më shumë dëme, por ftohja e saj rritet në 12 sek.
  • Empowered Stormlash zgjeron efektin Stormlash në një objektiv shtesë dhe rrit dëmin me 50%.

Në nivele të ulëta ingranazhesh, talenti më i mirë është Rimbushja. Nuk kërkon një ndryshim të madh në stilin e lojës, por shkakton shumë dëmtime dhe siguron qëndrueshmëri të rrotullimit. Për sa i përket efikasitetit, Reload është i krahasueshëm me Buran.

Si rezultat, ju do të fitoni talente si Alpha Wolf dhe Wolves of Doom shumë herët dhe do të nxisni shumë Frymën tuaj të Feral. Kjo rrugë u zgjodh gjithashtu sepse Windstrikes është talenti më i fortë me tre rang në pemë. Talentet e forta “peer-to-peer” përfshijnë Lightning Squall dhe Raging Storm. Ata të dy çojnë në Doom Unleashed. Pas kësaj, ju duhet të merrni talentet në rend zbritës të forcës së tyre, duke lënë më të dobëtin prej tyre (për shembull, Raging Maelstrom) për momentin e fundit.

Talentet e rinj nga patch 7.2

Në patch 7.2, u shtuan talentë të rinj, të cilët zhbllokohen pasi lojtari investon 35 pikë në zhvillimin e artefaktit. Të gjithë talentet e mëparshëm morën një gradë shtesë (të katërt). Pasi të ketë fituar të gjitha talentet, lojtari mund të investojë pikë në talentin e pafund, Koherencën e Legionbane.

Artifakti i Përmirësimit ka talente të fuqishme të trashëgimisë që mund të përmirësohen në renditjen e 4-të nëse është e nevojshme përpara se të kaloni te talentet e reja. Megjithatë, ne rekomandojmë marrjen e talentit të ri të arit, Lashing Flame, sa më shpejt që të jetë e mundur, i cili ofron mundësi të reja ndërtimi dhe përmirëson disa talente të tjera.

  1. Katër rang Crushing Hammer
  2. Goditjet e erës së rangut të katërt
  3. Forcimi i llavës i rendit të katërt
  4. Armë elementare e rangut të katërt
  5. Era e valëzuar e rangut të katërt
  6. Renditja e katërt Raging Maelstrom
  7. Randi 4 Stuhia në rritje
  8. Shërimi Shpirtëror, Shërimi Elemental dhe Shpirti i Vërtetës (në çdo mënyrë)

Aftësia e objektit

Aftësia e artefakteve të gjuetarëve me specializimin Enhancement quhet Winds of Doom. Pasi të aktivizohet, ai rrit dëmtimin e të gjitha efekteve Windfury me 200%, me të gjitha sulmet bazë, duke përfshirë goditjet jashtë dorës, që kanë një shans 100% për të shkaktuar Windfury. Kjo aftësi siguron një rritje të konsiderueshme të dëmit në dalje sipas kërkesës, dhe gjithashtu ju lejon të gjeneroni energji Maelstrom. Për më tepër, ajo çiftëzohet mirë me Stormbringer.

Përzgjedhja e relikeve

  1. Goditjet e erës ofrojnë rritjen maksimale për dëmtimin e vetëm dhe me shumë objektiva falë bonusit për Stormbringer sa herë që përdorni Crash Lightning. Nëse keni një objekt plotësisht të përmirësuar, bonusi për talentin tuaj prioritar është i krahasueshëm me 3 njësi. niveli i artikullit.
  2. Forcimi i llavës pas blerjes së Flakës Blazing jep një rritje të qëndrueshme të dëmtimit, por vetëm nëse keni Drejtësinë Absolute të Akainu (të krahasueshme me njësitë e nivelit 1,5 artikulli).
  3. Raging Maelstrom është një alternativë e mirë me kusht që të keni bonusin 4T19, por pas blerjes së Wind of Change, Raging Maelstrom bie ndjeshëm në çmim.

Të gjitha talentet e tjera nuk janë shumë të forta dhe për ta nuk ia vlen të sakrifikohet niveli i artikullit, pasi dëmtimi i armëve varet shumë prej tij.

Aktualisht nuk dihet nëse Crushing Hammer mund të përmirësohet me relike. Nëse po, ky do të ishte një opsion i mirë për AoE.

Për të vlerësuar një relike si kjo, merrni vlerat e dhëna më sipër dhe shtoni atyre ndryshimin në nivelin e artikullit. Për shembull, nëse një relike ju jep +50 njësi. në nivelin e artikullit dhe një bonus për Wind Strikes, vlera e tij do të jetë:

50 njësi niveli i artikullit + 3 njësi. Niveli i artikullit nga Wind Strikes = 53 njësi.

Nëse një relike tjetër ju jep +51 njësi. në nivelin e artikullit dhe një bonus për Forcimin e Lavës, vlera e tij do të jetë:

51 njësi niveli i artikullit + 1.5 njësi. Niveli i artikullit nga Forcimi i Lavës = 52.5 njësi.

Si rezultat, mund të konkludoni se një relike Windstrike është e preferueshme se një relike e Kalitjes së Lavës, pavarësisht ndryshimit në nivelin e artikullit.

8. Prioriteti i aftësive

Për Përmirësimin, ashtu si për specializimet e tjera, mekanika e të cilave bazohet në përdorimin e burimeve, ka një përparësi të veçantë për aftësitë, por kjo mund të ndryshojë në varësi të rrethanave. Përparësia e saktë për një personazh të caktuar mund të mësohet vetëm përmes praktikës. Rrotullimi i përshkruar më poshtë jep kthimin maksimal nëse keni një ndërtim ideal dhe talente të reja artifakte.

Rrotullimet për objektivat e vetme dhe të shumëfishta janë shumë të ngjashme. Crush Lightning është në rrotullim për disa objektiva (linjat përkatëse mund të ndizen dhe fiken duke klikuar).

  1. Përdorni shkëmbyesin e shkëmbinjve për të gjeneruar energji Maelstrom dhe për të ruajtur efektin e Kolapsit.
  2. Përdorni Wrath of Air nëse është joaktiv.
  3. Përdorni Wild Beast Spirit Crush Lightning për të aktivizuar efektin Alpha Wolf.
  4. Përdorni Crush Lightning në 3 ose më shumë objektiva nëse ky efekt nuk është aktiv.
  5. Përdorni Ice Brand për të ruajtur efektin e stuhisë së breshrit.
  6. Ruajtja e efektit të gjuhës së flakës.
  7. Përdorni Crush Lightning në 2 ose më shumë objektiva nëse ky efekt nuk është aktiv.
  8. Përdorni Lightning kur keni 50 ose më shumë njësi. Rimbushja e energjisë dhe talentit të vorbullës.
  9. Përdorni Stormstrike ndërsa Stormbringer është aktiv.
  10. Përdorni këngën e erës.
  11. Përdor Winds of Doom Stormstrike.
  12. Përdorni Lava Lash kur aktivizohet dora e nxehtë.
  13. Përdorni Stormstrike gjatë ftohjes.
  14. Përdorni Crush Lightning kur ka 2 ose më shumë objektiva.
  15. Përdorni Thërrmuesin e Shkëmbit për të fituar më shumë se 80 njësi. Energjia e vorbullës.
  16. Përdorni Lava Lash kur keni 80 ose më shumë njësi. Energjia e vorbullës.

Shumica e dëmit vjen nga Stormstrike kur aktivizohet Stormbringer, si dhe nga Lightning kur talenti Overcharge është i disponueshëm. Të dyja magjitë përdorin shumë energji, kështu që ju duhet ta ndërtoni atë për të qenë në gjendje të hedhni Stormstrike dhe Lightning Bolt në ftohje. Mundohuni të mos humbni shumë energji në Lava Lash dhe Rock Crusher. Ndërsa fitoni përvojë, do të filloni të parashikoni shpërthime energjie që gjenerohen kryesisht në mënyrë aktive dhe jo pasive. Aftësia për të reaguar ndaj shkasit të Storm Herald dhe për të përdorur Lightning gjatë ftohjes do të rrisë ndjeshëm dëmin në dalje dhe do të reduktojë konsumin e tepërt të burimeve.

8.1. Rrotullimi në fillim të betejës

Edhe pse shamanët e përmirësimit mbështeten më shumë në dëmtimin e qëndrueshëm dhe rrotullimi në fillim të luftës nuk është aq i rëndësishëm për ta, ne do ta paraqesim atë për hir të plotësimit:

  1. Pini një ilaç me forcë të qëndrueshme
  2. Përdorni Shkëmbyesin për të gjeneruar energji Maelstrom dhe aplikoni efektin Collapse.
  3. Përdorni Shpirtin e Bishës së Egër.
  4. Përdorni Crush Lightning për të aktivizuar Alpha Wolf.
  5. Përdorni gjuhën e flakës.
  6. Përdor Winds of Doom dhe Stormstrike.

Veprimet e mëtejshme varen nga procesi i Stormbringer, por ky rrotullim do t'ju japë mundësinë për të shkaktuar dëme mbresëlënëse dhe për të gjeneruar energji të mjaftueshme për të vazhduar luftën.

8.2. Rrotullimi nëse ka një bonus 4T19

Me bonusin 4T19, ndërtimi dhe rrotullimi ndryshojnë pak drejt përdorimit më aktiv të burimeve. Pasi të keni mbledhur artikujt e caktuar, sigurohuni që të shikoni seksionin Talentet dhe të ndryshoni ndërtimin tuaj në përputhje me rrethanat.

  • AoE me Crash Lightning
  1. Përdorni Heavy Fist për të gjeneruar energji Maelstrom nëse ky efekt nuk është aktiv ose nëse keni dy ngarkime.
  2. Përdorni Spirit of the Wild Beast gjatë ftohjes. Ndiqni atë me Crush Lightning për të aktivizuar efektin Alpha Wolf.
  3. Ruajtja e efektit të gjuhës së flakës.
  4. Përdorni Winds of Doom në ftohje, duke u kombinuar me Stormstrike nëse është e mundur.
  5. Përdorni Stormstrike ndërsa Stormbringer është aktiv.
  6. Përdorni Heavy Fist kur keni 50 ose më pak njësi. Energjia e vorbullës.
  7. Përdorni Stormstrike gjatë ftohjes.
  8. Përdorni Lava Lash kur keni 70 ose më shumë njësi. Energjia e vorbullës.

Me bonusin nga 4T19, procesi i menaxhimit të energjisë së Whirlpool merr një rëndësi të veçantë. Ndërtimi në fjalë përfshin ndezjen më të shpeshtë të Stormbringer dhe një humbje të vogël energjie për shkak të kufizimeve të vendosura nga Heavy Fist. Këtu janë disa shënime të tjera për të luajtur me këtë ndërtim:

  • Crush Lightning nuk duhet të përdoret në një objektiv të vetëm. Do të ishte më mirë ta zëvendësonim me Lava Lash. Crush Storm merret vetëm sepse Heavy Fist nuk ofron burime të mjaftueshme për Air Wrath dhe Crush Lightning shkakton efektin Alpha Wolf.
  • Siç u përmend më lart, Heavy Fist nuk gjeneron shumë energji Maelstrom. Kjo ju detyron ta përdorni atë në mënyrë më aktive dhe të ruani vazhdimisht nivelin e energjisë brenda 60-110 njësive për të shmangur humbjet.
  • Duke grumbulluar 70 ose më shumë njësi. energji, përdorni Lava Lash për të qenë në gjendje të reagoni ndaj Stormbringer nëse fiket. Kjo vlerë minimizon ndikimin e faktorëve të rastësishëm dhe duhet mbajtur parasysh gjatë gjithë kohës.

8.3. Rrotullimi në fillim të betejës nëse ka një bonus 4T19

Meqenëse një ndërtim i veçantë përdoret në prani të bonusit 4T19, rrotullimi në fillim të betejës ndryshon ndjeshëm:

  1. Pini një ilaç me forcë të qëndrueshme pak para fillimit të betejës.
  2. Përdorni Heavy Fist për të fituar një nxitje dhe për të gjeneruar energji Maelstrom.
  3. Përdorni Shpirtin e Bishës së Egër.
  4. Përdorni Crush Lightning për të aktivizuar Alpha Wolf.
  5. Përdorni Ice Brand (nëse keni talentin Hail Storm).
  6. Përdorni gjuhën e flakës për të ruajtur efektin me të njëjtin emër.
  7. Përdor Winds of Doom me Stormstrike.
  8. Vazhdoni sipas rrotullimit për një objektiv.

Ndërtimi për mbajtësit e bonusit 4T19 ndryshon pak nga ndërtimi që u përdor në patch 7.1, dhe për këtë arsye nuk ka nevojë të menaxhoni efekte të shumta në rotacion. Pas hapave të mësipërm, thirrni Shpirtin e Bishës së Egër dhe ndiqni rrotullimin për një objektiv, duke pritur që Storm Herald të shkaktojë.

9. Shënime të rëndësishme

9.1. Erërat e dënimit

Nëse keni një nivel të lartë artikujsh, si dhe një bonus 4T19, duhet të kaloni në Buran në mënyrë që të përdorni efektin e rritur të Storm Herald. Kjo i kthen Shamanët në një stil loje të përqendruar rreth Stormstrike.

9.5. Pandemi

Disa adhurues të përmirësimit (veçanërisht Flametongue dhe Frostbrand) tani ndjekin mekanikën e Pandemisë, duke i lejuar ata të rifreskohen pa humbje kur ka mbetur më pak se 30% e buffit. Koha e mbetur i shtohet kohës së re. Mekaniku Pandemik ofron fleksibilitet në procesin e përditësimit të efekteve. Në mënyrë ideale, ju duhet të rifreskoni efektet e mësipërme gjatë kohës kur Stormbringer dhe Stormstrike nuk janë të disponueshme. Përveç kësaj, është e nevojshme të monitorohet niveli i energjisë i Whirlpool dhe të shmanget tejmbushja. Magjitë në fjalë kanë një rreze prej 10 m, kështu që nëse ndonjë aftësi e shefit ju detyron të ikni prej tij, rifreskoni efektet dhe zvogëloni efektet negative të kohës së ndërprerjes. Afati kohor për përditësimin e efekteve sipas mekanikës Pandemike:

  • Flaka: 4.8 sek.
  • Marka e akullit: 4.8 sek.

9.6. Rritja shëruese

Nëse keni 20 njësi. Energjia e rrotullimit, Shërimi i Shërimit i thith ato dhe derdhet në çast. Kjo rrit shumë mbijetesën, veçanërisht gjatë periudhave kur po merrni dëme të konsiderueshme dhe kur shëruesit janë të zënë me aleatët tuaj të tjerë. Shërimi i shpërthimit në përmirësim shëron vetëm pak, por është më mirë se asgjë! Nëse mekanika luftarake ju detyron të dilni jashtë gamës së shëruesve, Healing Surge do të jetë i dobishëm, veçanërisht nëse keni energji Maelstrom për të kursyer.

9.7. Rrufeja

  • 2 artikuj: Stormbringer rrit mundësinë e goditjes kritike të Stormstrike me 40%.
  • 4 artikuj: Lava Lash ka një shans 20% për të shkaktuar efektin Stormbringer.

Bonusi 2T19 ndikon drejtpërdrejt në dëmin e shkaktuar nga Stormstrike ndërsa Stormbringer është aktiv, duke rritur rëndësinë e këtij efekti dhe talentin Buran. Bonusi 4T19 rrit frekuencën e Storm Herald dhe magjia Lava Lash shërben si një aktivizues shtesë për lehtësimin e energjisë së tepërt të Whirlpool. Dëmi total rritet ndjeshëm. Të dy bonuset eliminojnë aftësinë për të përdorur talentin Cooldown dhe ju detyrojnë të përqendroheni në Stormstrike.

12. Përparësia e karakteristikave për Enkh Shaman në Legjion

Prioriteti statistikor për shamanin e Përmirësimit është:

  1. Shkathtësi
  2. Mjeshtëri
  3. Shpejtësia
  4. Goditje kritike
  5. Shkathtësi

Rojet e gojës

Aktualisht, nuk ka vlera kufizuese të karakteristikave dhe marrëdhënie veçanërisht të favorshme midis tyre. Sidoqoftë, gjatë simulimit, është e nevojshme të merret parasysh se zotërimi dhe shpejtësia janë afërsisht të barabarta me njëra-tjetrën dhe mund të ndryshojnë vendet në varësi të nivelit të artikujve. Idealisht, duhet të mblidhni sa më shumë prej tyre, por në mënyrë të barabartë, sepse... çekuilibri patjetër do të ndihet.

Shkathtësi Jep fuqi sulmi që rrit dëmin e shkaktuar.

Shpejtësia Rrit frekuencën e sulmeve përleshjeje dhe rrit frekuencën e Stormbringer dhe Windfury. Shpejtësia gjithashtu ka një efekt pozitiv në gjenerimin e energjisë Maelstrom falë aftësisë pasive Maelstrom Weapon. Përveç kësaj, ftohjet e Stormstrike, Bleakfist, Crash Lightning dhe Flametongue ulin shpejtësinë.

Goditje kritike Rrit dëmet nga sulmet dhe magjitë.

Shkathtësi ndikon drejtpërdrejt në dëmin e shkaktuar dhe redukton dëmin e ardhur.

13. Gurë

20. Si të zgjidhni pajisjet e duhura

Meqenëse loja përmban artikuj Titan-Forged dhe Warforged, nuk është e mundur të krijohet një listë e plotë e prioriteteve, kështu që këtu është një mënyrë për t'i vlerësuar ato përafërsisht duke përdorur faktorët e peshimit. Koeficientët e peshimit mund të ndryshojnë në varësi të nivelit të përgjithshëm të artikujve, kështu që për një vlerësim më të saktë rekomandohet të kryhet një simulim për një karakter individual. Në shembullin në shqyrtim, përdoren koeficientët nga seksioni i mëparshëm i udhëzuesit.

Simulimi është bërë për një ndërtim të bastisjes, duke marrë parasysh bonusin nga 4T19 dhe nivelin mesatar të pajisjeve prej 890: Në nivelet më të ulëta të pajisjeve, karakteristikat dytësore janë më pak të rëndësishme dhe përparësia e tyre mund të jetë e ndryshme.

  • Shkathtësia: 1
  • Mjeshtëri: 0.91
  • Shpejtësia: 0.89
  • Goditja kritike: 0.83
  • Shkathtësia: 0.80

Duke krahasuar dy rripa, mund të përcaktojmë me saktësi se cili prej tyre është më i mirë. Për shembull, brezi i paradës së planetit ka statistikat e mëposhtme: 1705 Agility, 577 Critical Strike dhe 685 Versatility. Pra, ne mund të llogarisim vlerën e tij relative:

577×0,83 + 685×0,80 + 1705×1 = 2731,91

Për krahasim, ai ka këto karakteristika: 1705 shkathtësi, 740 shpejtësi dhe 523 mjeshtëri. Vlera relative llogaritet në mënyrë të ngjashme:

740×0,89 + 523×0,91 + 1705×1 = 2839,53

Kështu, rripi Duskwatch Crest është superior ndaj brezit të paradës planetare. Sidoqoftë, vlerat e peshimit mund të ndryshojnë në varësi të përmbajtjes, përzgjedhjes së talenteve dhe artikujve të tjerë të pajisjeve. disa karakteristika ndërveprojnë me njëra-tjetrën. Koeficientët për specializimin e Rritjes janë afërsisht të barabartë me njëri-tjetrin, kështu që faktorët shtesë bëhen veçanërisht të rëndësishëm.

21. Artikuj legjendar

Eye of the Twisting Nether, kur shkakton dëme nga zjarri, natyra dhe magjia e akullit, rrit atë që objektivi merr me 1.5% (në total - me 4.5%). Në patch 7.2, Hailstorm iu shtua përsëri pemës së talenteve, e cila shkon mirë me Drejtësinë Absolute të Akainu, kështu që Eye of the Twisting Nether ju lejon të ruani të 3 efektet pa asnjë humbje.

Emalon Core i ngarkuar rrit të gjitha dëmet e shkaktuara me 10% kur Crash Lightning godet 3 ose më shumë objektiva. Ky artikull përdoret në beteja me objektiva të shumtë, sepse... në këtë rast ofron një bonus të përhershëm dëmi.

21.1. Artikuj legjendar nga patch 7.1.5

Në patch 7.1.5, loja shtoi një helmetë të re legjendare, Imprecise Reminder, e cila zgjeron efektet e Bloodlust me 75%. Si rezultat, Bloodlust zgjat për 70 sekonda, gjë që është mjaft e dobishme, por duke qenë se efekti zakonisht përdoret një herë për betejë, artikulli nuk është shumë i mirë në përgjithësi. Mund të përdoret në beteja me kufizime të rrepta kohore, me kusht që efekti të zgjasë mjaftueshëm.

Kil'jaeden's Burning Desire është një aksesor i ri që ofron një bonus të madh pasiv për shkathtësinë dhe statistikat dytësore. Për më tepër, ju lejon të dëmtoni AoE çdo 1,15 minuta. Dëshira e zjarrtë e Kil'jaeden mund të përdoret për të shkaktuar dëme AoE sipas kërkesës, por meqenëse efekti i tij nuk përshkallëzohet me statistikat dytësore, duhet të shmanget nëse keni pajisje të tjera të përshtatshme.

21.2. Artikuj legjendar nga patch 7.2

Në patch 7.2, shamanët morën vetëm një artikull legjendar që mund të krijohet duke përdorur një profesion. Po flasim për Dorezat e Gjuetarit. Këto doreza kanë statistika ideale dhe tre priza të çmuara, por përdoren vetëm për përshpejtim jashtë luftimit dhe për këtë arsye nuk janë të përshtatshme për biruca dhe bastisje.

22. Konkurrentët në ndarjen e prodhimit

Kur hyni në një bastisje ose burg, do të përballeni me klasat e mëposhtme kur ndani plaçkën.

Kuptimi i numrave | Numerologjia