Elfi profesioniști în L2. Profesii elfi

→ Ce sunt spiridușii de lumină l2

Fiecare jucător nou din Lineage 2 se confruntă în mod constant cu întrebarea ce cursă să joace, ce clasă să aleagă. Există mai multe rase în jocul la2: oameni, gnomi, kamaeli, orci, elfi întunecați și elfi de lumină. Sunt chiar mai multe clase. Fiecare clasă are propriile sale caracteristici unice. Deci ce cursă să joci? Elfii ușoare din l2 sunt o rasă destul de populară. Multora le place foarte mult aspectul lor. Este de remarcat faptul că această cursă are clase bune, așa că nivelarea unui elf ușor în la2 vă va face plăcere.

Avantaje și dezavantaje

Elfii ușoare l2 au propriile avantaje: timp mai lung subacvatic, capacitatea de a sari de la o înălțime mare fără a pierde HP, protectie buna din magie. În general, elful de lumină din jocul la2 este unul dintre cele mai rapide personaje. Această clasă nu numai că rulează rapid, dar și lansează vrăji rapid și adesea provoacă daune critice. Dar trebuie să plătești pentru aceste avantaje, așa că elful ușor la2 face cel mai puțin rău. Dar, având în vedere avantajele de mai sus, această clasă este foarte bună. Veți vedea, creșterea nivelului unui personaj din linie2 atunci când jucați ca un elf ușor va aduce o mulțime de emoții pozitive.

a sustine

Printre spiridușii de lumină ai la2, puteți găsi cu ușurință clasa dvs. preferată pentru a juca. Dacă vă place să îmbunătățiți caracteristicile altor personaje, să vă vindecați și să fiți un sprijin, atunci ar trebui să acordați atenție Preotului Eva. În la2, nivelarea unui sprijin al unui elf ușor va cauza unele inconveniente, dar apoi le vei compensa la niveluri mai înalte când vei deveni foarte solicitat printre constante. O altă clasă de sprijin este Virtuoso. Probabil că ați văzut deja astfel de personaje în joc: aleargă repede, cu două săbii, adesea cu un lup. Când își cântă vrăji, o sabie apare deasupra lui. Această clasă este foarte apreciată în rândul jucătorilor, deoarece datorită cântecelor Virtuozului, aptitudinile mafiote se transformă într-o adevărată plăcere. Dar există și dezavantaje - este dificil să actualizați un elf ușor din această clasă în la2. Vei fi dus la grup pentru un leagăn atunci când ai vrăjile necesare, dar deocamdată trebuie să faci leagăn solo. Deoarece clasa nu este foarte puternică în nivelarea solo, cântărețul aleargă adesea cu un lup, ceea ce îl ajută bine pe stăpânul său.

Magi

Elfii luminii l2 sunt faimoși pentru magii lor. Au o lansare de vrăji foarte rapidă, critic frecvente, folosesc în mare parte magia apei, dar au și vrăji magice ușoare în arsenalul lor. Dar beneficiile magiei vin cu prețul unei apărări slabe, dacă poate fi numită apărare. Această clasă este un concurent serios dacă este jucată corect. Printre magicienii elfilor luminii, la2 este Maestrul Magiei, care are daune puternice, si Urmatorul Elementelor (invocatorul). Acesta din urmă este specializat în invocarea Unicornilor și Cuburilor pentru a-l ajuta, care au anumite abilități. În la2, pomparea unui invocator de elf ușor nu cauzează deloc probleme. Această clasă este ușor de singur și de fermă adena. La un moment dat, poți distruge pachete întregi de gloate.

Războinici

Elfii ușoare l2 au și războinici. Cel mai rapid arc, așa-numitul „Brânză”, este una dintre cele mai populare clase nu numai printre jucători, ci și printre

Deoarece Elfii Luminii au fost creați de zeița Apei, ei sunt foarte reverenți și respectuos față de elementul apă și de natura în general. Elfii au un corp zvelt, agil, urechi alungite și trăsături grațioase. Pe vremea Giganților, Elfii Luminii aveau mai multă putere și putere, dar au fost învinși și și-au pierdut statutul privilegiat. În prezent, Elfii Luminii trăiesc în pădurile din lumea Lineage2.

    Caracteristici speciale ale cursei:în comparație cu alte rase, Elfii Luminii pot sta sub apă mai mult decât alții și, de asemenea, datorită fizicului lor, sunt capabili să sară din locuri mai înalte fără să afecteze sănătatea.

    Caracteristicile cursei: Elfii de lumină sunt creaturi extrem de rapide și agile, ceea ce se reflectă în activitățile lor, de la mișcare până la lansarea de vrăji. Preferă să atace des, dar atacă slab. Elfii de lumină au protecție sporită împotriva atacurilor magice.

1-19
20-39
40-75
76-84
Trezire
85-99
Sigel Knight
Sigel Knight
Isa Caster
Iss Enchanter
Rogue Odala
Othell Rogue
Archer Eura
Yul Archer
Vindecător Aeore
Vindecător Algiz
Vrăjitorul Feo
Vrăjitorul Feoh
Invocatorul Venyo
Invocatorul Wynn

Războinic ușoară (luptător elf)

Light Warrior este clasa inițială de luptători din rasa Elf. Războinicul folosește diferite tipuri de arme și armuri. Are un nivel ridicat de forță și agilitate, se poate angaja atât în ​​luptă corp la corp, cât și în atac de la distanță.

Statisticile de bază ale Light War

STR DEX CON INT SPIRIT BĂRBAȚI
82 61 82 41 38 37

Cavaler de lumină (Cavaler elf)

Cavalerii Luminii au preferat armele cu tăiș în locul magiei și au atins înălțimi considerabile în manipularea lor. Folosind o sabie și un scut, ei sunt capabili să atace și să se apere, iar datorită abilităților lor înnăscute, Cavalerii Luminii își pot restabili sănătatea.

Eva Knight

Cavalerii Evei sunt războinici îmbrăcați în armură grea, purtând învățăturile Zeiței lor prin haos. Ei luptă și mor în numele Credinței lor, ceea ce îi face într-un fel înrudiți cu Paladinii. Cavalerii folosesc magia ușoară în luptă, sunt antrenați în tehnici speciale pentru a lupta împotriva strigoilor și sunt capabili să creeze Cuburi.

Templierul Evei (Templierul Evei)

Cei mai loiali și devotați Cavaleri ai Evei primesc mai devreme sau mai târziu titlul de Templier, devenind și mai puternici și mai rezistenți. În comparație cu Cavalerul, templierii își îmbunătățesc abilitățile cu scutul, care devine nu doar un mijloc de apărare, ci și o armă ofensivă.

Menestrel (Cântăreață de sabie)

Menestrelii sunt războinici ai Elfilor Luminii, capabili să ridice moralul aliaților, făcându-i mai puternici, mai rapizi și mai rezistenți. Fiind elfi, au crescut viteza de alergare, atac și protecţie magicăși au, de asemenea, abilitățile de a-și vindeca rănile. Menestrelul este un invitat binevenit în orice grup, dar calitățile sale de luptă lasă de dorit.

Virtuoz (Muza Sabiei)

Doar câțiva dintre Menestreli sunt onorați să fie numiți Virtuoși, adevărați maeștri ai meșteșugului lor. După ce au depășit multe dificultăți, au trecut toate testele, demonstrând că merită acest titlu - Menestrelii au în sfârșit ocazia să interpreteze cântece noi, inaccesibile anterior.

Scout (Elven Scout)

Cei dintre Elfii Luminii care preferă arcul și pumnalul decât sabia și scutul pot alege profesia de cercetaș. Caracteristica lor va fi viteza și surpriza atacului, iar o casă confortabilă le va înlocui cu o pădure veșnic verde. Ca și alte clase, cercetașii au capacitatea de a-și vindeca rănile, dar numărul lor total vitalitate puțin mai puțin decât alte rase.

Silver Ranger

Lovind direct la țintă, rapid ca vântul, Silver Ranger a stăpânit arta tirului cu arcul la perfecțiune. Cu abilități marțiale, el este, de asemenea, capabil să vindece otrăvirea și să-și restabilească sănătatea. Dacă trebuie să lupți cu un adversar rapid, Silver Ranger va găsi o modalitate de a-și tempera ardoarea.

Moonlight Sentinel

Istoria creării acestui titlu datează din vremea când dovada pregătirii Elfului Luminii de a trece la un nou nivel a fost participarea la o vânătoare care a avut loc în lumină. lună plină. Este o mare onoare pentru un vânător să devină un gardian al luminii lunii, deoarece noul statut nu numai că oferă abilități mai puternice, dar aduce și respect și onoare din partea altor jucători.

Pathfinder (Plainswalker)

Câteva lovituri bine țintite și precise pentru a-l face pe inamicul să înghită praful - așa este tactica de luptă a Pathfinder-ului. El folosește pumnale ascuțite în luptă. Ca toți elfii, se bazează pe viteză, pierzând puțin în puterea de atac. Un grad ridicat de protecție magică și viteza de mișcare fac din această clasă indispensabilă în lupta împotriva magicienilor inamici.

Călărețul vântului

Se spune că se mișcă incredibil de repede, se apropie neobservat și lovesc ținta cu mai multe lovituri precise, fără a oferi victimei timp să se recupereze și să răspundă la atac. Windwalkers sunt Pathfinders care și-au dezvoltat meșteșugul și au dobândit noi abilități și abilități mortale, care sunt extrem de utile pentru profesia lor.

Light Mystic (Elf Mystic)

Doar Misticii Luminii pot extrage energie din lumea înconjurătoare, schimbând materia cu puterea gândurilor lor. Ei folosesc arme magice speciale, sunt capabili să invoce creaturi magice, să vindece răni și să atace inamicul cu vrăji devastatoare.

Statisticile de bază ale Light Mystic

STR DEX CON INT SPIRIT BĂRBAȚI
36 32 38 74 84 77

Oracolul Evei (Oracolul elfilor)

Sarcina Oracolelor Evei este de a oferi asistență celor care au nevoie de ea. Puterea Oracolelor este abilitatea de a umple trupurile aliaților cu energie magică și de a le face mai descurcăreți și mai pricepuți, dar ei nu recunosc magia neagră și, prin urmare, nu sunt capabili să o folosească în luptă.

Înțeleptul Evei (Elven Elder)

Înțelepții Evei, ca și Episcopii, sunt vindecători excelenți și sunt antrenați să lupte cu strigoii folosind vrăji speciale. În grup, Înțeleptul este apreciat pentru capacitatea sa de a restabili sănătatea și energia magică. El nu numai că vindecă rănile aliaților, ci le impune și diverse aure.

Preotul Evei (Sfantul Evei)

Priests of Eve va fi de folos oricărui grup de jucători. Înțeleptul Evei, care a îndeplinit toate sarcinile necesare și îndeplinește cerințele, poate deveni preot. Recompensa va fi adecvată - noi aure și vrăji puternice care nu sunt disponibile înainte.

Magul luminii (vrăjitorul elven)

În vrăjile lor, Magii Luminii se bazează pe energia Luminii, Întunericului și pe puterea celor patru elemente. Ei sunt capabili să combine și să alterne vrăji folosind oricare dintre școlile magice disponibile. Magii pot apela și la creaturi mitice speciale - Unicornii, ajutându-și stăpânii în luptă.

Cântător de vrăji

Creatorul Elfilor Luminii le-a dat copiilor ei singurul lucru pe care ea îl poseda și care era capabil să aducă distrugere - le-a dat puterea Apei. De atunci, Magii Luminii îl folosesc în lupte. În plus, ei sunt antrenați într-una dintre loviturile de atac ale magiei ușoare, precum și mai multe tipuri de blesteme. Magii Luminii sunt cei mai rapizi magicieni din lumea Lineage 2.

Maestrul magiei (Mustic Muse)

El este cu adevărat Stăpânul Magiei - un magician inimitabil și unic, cu o putere și o viteză excepționale de a arunca vrăji. Cu toate acestea, nu credeți că acest titlu este ușor de obținut - există multe obstacole și dificultăți în drumul către obiectivul prețuit. Nu orice Magician al Luminii este capabil să câștige puterea și puterea unui adevărat Maestru al Magiei.

Invocator elementar

Nu toată lumea vrea să-și folosească energia magică pentru a distruge inamicul sau pentru a sprijini alți jucători, așa că unii dintre Elfi au ales o cale diferită, calea Urmașului Elementelor. Acum, specialitatea lor este provocarea și managementul creaturi mitice Unicorni. Un alt plus al acestei clase este capacitatea de a folosi o varietate de cuburi.

Maestru elementar

Maestrul Elementelor este singurul dintre Elfii Luminii care are acces la vrăji necunoscute de invocare a magiei. El poate învăța abilități unice și poate folosi un Unicorn nou, mai puternic și mai rezistent în luptă.

Rasă elfii se închină zeiței apei și iubește natura și viața acvatică. elfii au corpuri zvelte și agile, urechi lungi și trăsături frumoase. În epoca giganților, dintre toate ființele, ei ocupau cea mai înaltă poziție. Cu toate acestea, când uriașii au fost distruși, puterea și influența Elfilor au scăzut și ele. Acum locuiesc doar o parte din pădurea de pe continentul principal.

Abilități speciale de cursă: Comparativ cu alte rase elfiiîși pot ține respirația sub apă mai mult și sunt mai bine adaptați la sărituri din locuri înalte.

Caracteristica principală: elfiiînțelept și deștept. Ei sunt rapid să atace, să se miște și să arunce vrăji. Ei au, de asemenea, abilități superioare de trăgător și o clasă de eschivă mai înaltă. Cu toate acestea, puterea lor de atac este inferioară în comparație cu alte rase.

Războinic

„Sabia mea, care este mai rapidă decât vântul, îți va da pacea senină a mormântului, ca și cum te-ar scufunda în adâncul fără fund al apei”

Războinici-elfii își protejează pădurile și tovarășii elfi de diverși inamici - monștri, oameni și elfi întunecați. Războinici elfi- Aceștia sunt de obicei tineri spiriduși, puternici la trup și la spirit, care fac călătorii lungi, timp în care își îmbunătățesc abilitățile. Echipamentul lor principal este o sabie și o armură de piele.

Stilul de joc:

În principal stil războinici elfi la fel ca războinicii altor rase. Cu toate acestea, datorită dexterității mai mari ( dexteritate, DEX) comune tuturor spiridușilor, sunt mai rapizi în mișcare și atac. Datorită concentrării pe precizie și evaziune de la atacurile inamice, propriul lor atac nu este foarte puternic. In afara de asta, războinici elfiștiu să folosească magia pentru a-și vindeca propriile răni chiar pe câmpul de luptă.

Mistic

"Duhuri mari! În numele prieteniei care ne-a unit cu multe secole în urmă, insuflă-ți puterea în mine!"

La fel ca oamenii mistici care folosesc magia de atac și recuperare, elfii misticii îmbracă adesea haine și poartă toiag. Pentru a proteja natura, ei folosesc puterea spiritelor și își dezvoltă abilitățile magice.

Stilul de joc:

Spre deosebire de misticii umani, elfii mistici au un nivel mai înalt de SPIRIT, ceea ce le oferă vrajă și viteză de mișcare mai mare. Elfii mistici nu pot folosi magia neagră.

Satul Elfilor

Din cele mai vechi timpuri, satul situat deasupra lacului a fost locuit elfii care trăiesc în armonie cu pădurea din apropiere și prosperă sub protecția Poiana World Tree Poiana Worldtree. După ce au fost trădați de oameni, cei doisprezece bătrâni elfică triburile au format un câmp magic puternic în jurul pădurii pentru a împiedica apropierea altor rase. Cu toate acestea, în timpul războiului cu Elfii întunecați, cei șapte bătrâni și-au pierdut viața și puterea câmpului magic în pădure elfică slăbit. Tineri elfii s-a susținut apoi că nu ar trebui să mai trăiască izolați de lumea exterioară, iar cerințele lor au fost îndeplinite. Drept urmare, câmpul magic a fost complet îndepărtat, iar cetatea de mult ascunsă elfiiîn cele din urmă a devenit vizibil pentru lumea exterioară.

Poiana Worldtree

poiană Arborele lumii este acasă la Mama Copacului- cel mai mare și cel mai bătrân copac din lume. Se spune că zeii foloseau frunzele Mama Copacului pentru a crea o cursă elfii. De atunci Mama Copacului a asigurat protecție pădurii și tuturor creaturilor care trăiesc în ea. Deși Glade Arborele lumii prezent în toate așezări elfiști, copacii provin toți din semințe Mama Copacului. În jurul Polyanei Arborele lumii, gardienii atacă invadatorii din alte rase și protejează elfii. Nerupa, un bătrân arahne, este aici pentru a proteja elfii asociat cu un contract cu Mama Copacului.

Inițial, Elfii nu au fost împărțiți în Întuneric și Lumină, toți erau copii ai lui Shillen. Dar după exilul și întemnițarea Zeiței Întunecate de către mama ei Einhazard și după numeroase războaie între toate rasele, a avut loc o scindare în societatea Elfilor.
Printre masa generală de elfi care s-au numit Tree Elves, s-a remarcat un grup de elfi bruni. Au insistat să continue bătălia pentru putere, chiar dacă folosesc magia neagră interzisă. Cu toate acestea, restul elfilor nu împărtășeau aceste opinii.
La Elfii Bruni a venit Marele Magician al Oamenilor, Dasparion. S-a oferit să-i învețe Magie neagraîn schimbul secretului nemuririi lor. Din păcate, Elfii Maronii nu știau care ar fi prețul pentru învățăturile întunecate și au fost de acord cu propunerea lui.
A început un război între elfi. Vrăjile întunecate acordate de Dasparion au distrus armate întregi de Elfi de Lemn. Învinși, și-au blestemat foștii frați cu toată puterea care le-a rămas. Astfel, rasa Elfilor a fost împărțită în Lumină și Întuneric. Ca urmare a blestemului, Soarele nemilos a ars pielea celor Întunecați, iar ei înșiși au devenit orbi și au fost forțați să se miște în subteran timp de sute de ani.
Dar secolele au trecut și blestemul care a cântărit pe Elfii Întunericului a fost ridicat. Elfii Întunecați au început să se așeze la suprafață, fără să se mai teamă de Soarele arzător.
Elfii Întunecați i-au declarat pe Gren-Cain și Shillen noii lor patroni, iar Elfii Arbori, supunând voinței lui Einhazard, au declarat-o pe Eva zeița lor.
Liderul Elfilor Întunecați este Patriarhul Mitrael. El a fost primul care a aflat secretele Magiei Întunecate a puternicului Dasparion, devenind și proprietarul unei puteri magice enorme în baza unui contract cu DreVanul. Când Războiul cu Cei de Lumină era în plină desfășurare, magii umani s-au alăturat celor de Lumină și, cu eforturile lor combinate, au aruncat o vrajă puternică de pecetluire asupra lui Mitrael. Din această cauză, spiritul celor Întunecați a fost rupt și, după ce aproape au câștigat războiul, au fost forțați să se retragă.
Patriarhul nu a fost doar un lider politic, ci și principala sursă a magiei întunecate. Pierderea acestei surse a însemnat o slăbire catastrofală putere magicăÎntuneric. Dar până astăzi, cei patru discipoli ai lui Mitrael - tetrarhii, conducând în absența lui - caută modalități de a-și elibera liderul. Cei întunecați cred că atunci când își vor elibera Patriarhul, vor deveni Stăpânii Lumii Adenului!

Caracteristicile Elfilor Întunecați.

Teritoriile Întunericului

După ce au fost blestemati de Elfii Luminii, Cei Întunecați au fost forțați să se stabilească în subteran în Satul Elfilor Întunecați, deoarece Soarele i-a ars fără milă. Dar, de-a lungul timpului, acest blestem a fost ridicat, iar Cei Întunecați au început să iasă la suprafață.
S-au stabilit în nord-vestul Continentului, în apropierea Oceanului, protejați de la est de munți nepătrunși de cei de lumină, de la nord și de la vest de ape violente și de la sud de Pădurea Întunecată.
Satul este înconjurat de Pădurea Întunecată. Acesta este un loc periculos, locuit de spiriduși, orci și alte creaturi neplăcute. O astfel de creatură este Imp. Imps sunt creaturi create ca sclavi de unul dintre tetrarhi cu ajutorul magiei negre de la Gremlins. Dar în timpul războiului cu Cei Lumini, Imps au spart cumva Blestemul Ascultării, și-au ucis supraveghetorii și s-au ascuns în Pădurea Întunecată. Încă nu este clar cum au reușit să rupă vraja, tetrarhii bănuiesc că aceste creaturi primitive exercită magie.
În nord-vestul ținuturilor lor se află Școala de Arte Întunecate / Laboratorul de Magie Neagră - un Laborator de Cercetare Științifică în care au fost efectuate experimente întunecate pe diferite creaturi. În momentul de față, este abandonată și locuită de fructele experimentelor. Tinerii războinici și magicieni merg acolo pentru a-și testa curajul și puterea.
Nu departe de Școala de Arte Întunecate se află Marshland - teritoriul format ca urmare a utilizării magiei întunecate în războiul cu Elfii Luminii. Locuit în prezent de diverși strigoi și orci.
Acestea sunt teritoriile Elfilor Întunecați.

Aspect

În exterior, Elfii Întunecați seamănă cu Elfii Luminii, dar dacă Elfii Luminii arată ca niște adolescenți veșnic tineri, atunci Elfii Întunecați par mult mai în vârstă. Personal, Elfii Întunecați îmi amintesc de Înalții Vampiri din romanele Anne Rice. Sunt maiestuosi, uimitor de frumosi, iar pielea lor este ca marmura. Fețele lor strălucesc cu măreție rece și puteți vedea de la ele - sunt întunecate, întunecate cu majuscule.
Noaptea sunt capabili să se dizolve în întuneric, noaptea sunt mai puternici. Deși lumina zilei nu mai este o piedică pentru ei acum.
Speranța lor de viață este semnificativ mai mică decât cea a omologilor lor strălucitori.
Pentru esteți, observ că aproape toate tipurile de armuri arată foarte frumos la Dark Ones, după părerea mea, iar la fete sunt și foarte sexy (c).

Parametri și caracteristici congenitale

Cel mai putere mare dintre toate rasele. Agilitate bună, oferind viteză bună de alergare, viteză de atac, șansă de blocare a scutului. Inteligența ridicată pentru un războinic vă permite să luați în mod eficient energia de la inamici. Convingerea ridicată vă permite să rezistați cu succes magiei inamice. Dar o constituție scăzută dă puține vieți și o șansă mare de a-l lovi pe Stun.

Cea mai înaltă inteligență dintre toate rasele, vă permite să provocați daune maxime! Dar înțelepciunea scăzută te face să faci vrăji încet.

Principalele profesii

Elfii întunecați sunt mari maeștri ai pumnalului și sabiei, iar cunoștințele lor despre magia neagră și magia vântului sunt incredibil de ridicate. Să aruncăm o privire mai atentă la ceea ce au reușit, sau mai degrabă, cine poate deveni elful tău întunecat. Aceasta va fi doar despre a doua specializare, pe care o vei realiza atingând nivelul 40 în joc.

Shillien Knight

Cavaleri în armură puternică care efectuează fapte în numele lui Shillen. Spre deosebire de tancurile din alte rase, ei au abilități de atac, totuși, în detrimentul abilităților lor. La prima vedere, ei sunt mult mai fragili decât, de exemplu, oamenii, dar în mâini capabile această clasă este foarte puternică, ceea ce este facilitat de o bună dexteritate și capacitatea de a prelua energie. În multe aspecte, el nu este inferior și, în unele nuanțe, îl depășește chiar pe DarkAvenger, care este considerat în mod tradițional cel mai bun războinic din acest joc.
Ei bine, abilitatea de a apela invocații incontrolabile - „Cuburi” - face această clasă nu numai puternică, ci și frumoasă în luptă. Apelarea lor costă o anumită cantitate de cristale, dar aceste zaruri vindecă Cavalerul și scad parametrii de atac sau alergare ai inamicului.
Shillen Knight, o clasă foarte demnă: în luptă, formidabilă și periculoasă.

dansator lamă

Când rândurile celor Lumini îi înghesuie pe cei întunecați pe câmpul de luptă, oamenii scapă de pe flanc, iar piticii sunt supralicitați de inamici - moralul războinicilor noștri scade, mâinile cad, magicienii noștri sunt din ce în ce mai mulți. zdrobind leneș inamicii cu vrăji, arcașii încep să rateze, Abyss Walkers mor tot mai des, într-o încercare nereușită de a se apropia de inamic... Dar apoi apar, în armură lustruită, cu frumoase și elegante duble săbii în mână și cu un zâmbet misterios pe buze. Blade Dancers vor dansa un dans mortal, iar armata care a început deja să se predea se va încuraja, săbiile vor ieși din teaca lor, pumnalele vor străpunge inimile magicienilor inamici, săgețile vor lovi inamicii și Bătălia va fi câștigată!
Această clasă are o oportunitate unică de a învăța abilitățile de a lupta cu două săbii și numai măiestria dansului de luptă este disponibilă acestei clase. Dansul timp de două minute face grupul cu un ordin de mărime mai puternic: precizia crește, puterea magică crește, iar loviturile critice le cresc puterea.
O clasă specifică și utilă.

Abyss Walker

Abyss-walker, maestru al pumnalului, bun cu un arc, pielea întunecată ajută la ascunderea în întuneric și la pândă pe dușmani. Câteva lovituri puternice în spate, iar a doua zi nu este nimeni care să conducă armata dușmanilor.
Cel mai puternic dintre pumnale, însă, din fericire, cea mai mică șansă de o lovitură critică. O clasă foarte flexibilă, datorită prezenței multor abilități diferite, este foarte interesantă în joc. Are mai multe abilități care scad statisticile inamicului.
O clasă de utilitate foarte puternică și periculoasă.

ranger fantomă

Cel Întunecat, care este zguduitor să atingă carnea dușmanilor, preferă să-i omoare de la distanță. Cel mai puternic arcaș, dar cea mai mică șansă de o lovitură critică. Viteză bună, auto-bunuri bune, din nou o varietate de abilități.
Această clasă, spre deosebire de Cei de Lumină, este mai dependentă de grup și, în același timp, mai utilă în el.
Dacă este sub îndrăgostiți, atunci este mai bine ca inamicii să se sinucidă - va fi mai uman.

Vrăjitor

Un Mag Întunecat care a stăpânit la perfecțiune magia vântului. Cele mai puternice uragane vor împrăștia inamici recalcitranți, Vampiric Clow va restabili sănătatea cheltuită, iar Des Spike va ucide un spion care s-a strecurat brusc. Poate reduce la tăcere un mag inamic pentru totdeauna. Cu toate acestea, un parametru WIT scăzut generează un dezavantaj serios - o viteză scăzută de lansare a vrăjilor de luptă în comparație cu altele.
Cei mai puternici magi din lume.

Invocator fantomă

Un magician însetat de sânge, care nu este suficient pentru a vedea cum Uraganul scoate spiritul inamicului, el trebuie să vadă cum creatura magică invocată de el este ruptă în bucăți, strigând cu voce tare, mâncând carnea inamicului. O clasă de invocatori foarte interesantă și versatilă.

Shillien Elder

Deoarece această clasă este cea principală, în articolul meu vreau să mă opresc mai detaliat asupra acestei clase. Asa de…
Potrivit legendelor și legendelor, Shillien Oracle este un slujitor al Întunericului care profețește, studiind Întunericul și Moartea generate de Shillien, precum și Spiritele Distrugerii și Haosul care o servesc. Mulți dintre ei împrăștie oasele morților și învață de la ei viitorul.
Spre deosebire de Elfii Luminii și Oamenii, care se închină doar zeilor luminii, Oracolele Shillien înțeleg atât esența Luminii, cât și a Întunericului. Își pot vindeca aliații cu Magia Albă și își pot blestema adversarii și își pot consuma energia cu Magia Neagră.
Oracolele Shillien cele mai iluminate spiritual devin Shillien Elder. Shillien Elders sunt liderii spirituali ai Elfilor Întunecați, care înțeleg esența divină a lui Shillien și Gren-Kain mai bine decât oricine altcineva.
Magia Neagră este sursa magiei tuturor celor Întunecați. Este interzis printre alte rase care nu înțeleg Întunericul, nu îl folosesc și se tem de el. Cu toate acestea, dacă există Lumină, există și Umbră, iar cei întunecați sunt capabili să controleze puterea magiei întunecate, deoarece sunt în contact cu Întuneric și nu se tem de el.

Abilități Shillien Oracle / Eldera
SO/SE au o mulțime de abilități pasive, dar nu mă voi opri asupra fiecăruia în detaliu - totul este clar cu ele.
Ca orice suport, SO/SE poate purta armură ușoară, datorită abilității pasive îmbunătățite Light Armor Mastery, care mărește apărarea, viteza de atac, viteza de aruncare, rata de regenerare a mana atunci când poartă armura ușoară. Din păcate, în Armura ușoară, viteza de lansare este redusă cu 9%.
Setul de beneficii al SO/SE este destul de unic și echilibrat. Buff-ul unic al SO/SE este Empower, care crește atacul magic. Cel mai dorit buff dintre toți magii. Pumnalele și arcașii iubesc Wind Walk, Focus, Might, Death Whisper și Guidance - acești pasionați par a fi făcute special pentru ei și se simt grozav cu ei. Din păcate, proprietățile pasionaților precum Focus, Death Whisper și Guidance sunt adesea confundate. Pentru a pune capăt acestei confuzii :p>

Într-o petrecere cu SO/SE, toate clasele sunt bune - de la magi la tancuri. Ei bine, setul standard este Concentration, un buff pe care magii înșiși îl au, Kiss of Eva, Shield, Mental Shield. Fiecare rasă are un avantaj unic, precum rezistența la un fel de magie. SO/SE are Resist Wind, aparent datorită faptului că cei întunecați au fost cei care au stăpânit perfect magia de acest tip.
Dintre abilitățile de atac, SO / SE are doar una - până la urmă, nu o clasă de luptă - Disrupt Undead. Funcționează numai împotriva mafiilor de clasă „strigoi”. Din păcate, după nivelul 40, această abilitate nu se balansează și nu are un înlocuitor, precum Elfii Luminii.
Dryad Root și Sleep sunt două vrăji de nivelare foarte utile. Din păcate, somnul nu se balansează după nivelul 40.
Debuff Wind Shackle foarte la îndemână - reduce viteza de atac al inamicului. Inamicul devine imediat lent și lovește mult mai rar.
Reîncărcare abilitate excelentă - restabilește MP. La fel ca Wind Shackle, doar elfii, atât întunecați, cât și luminați, îl au. O abilitate foarte utilă, mai ales când joci împotriva magilor.
Vindecarea puternică este disponibilă tuturor vindecătorilor, cu excepția profeților. Dar pentru clase diferite, se oferă un set diferit de vrăji de vindecare. SE sunt date de Greater Group Heal și Greater Heal.
Învierea - Învierea, disponibilă numai pentru membrii partidului.
Purifică - Vindecă paralizia, precum și otrăvirea și sângerarea.

Buffs: „cui ce”.

Dark Avenger, Shillien Knight, BladeDancer Scut, Ar putea, Empower, Focus, DW, Orientare.
Distrugător, Pitici, Cântăreț de sabie Scut, Ar putea, Focus, DW, Orientare.
Cavaler al Templului Scut, Ar putea, Focus, DW, Orientare.
DD Ar putea, Concentrează-te, DW, Ghid.
Magi Împuternici, Scut, plimbare, Concentrare.
Subliniate sunt buff-uri care trebuie puse dacă există puțină mana sau nu există alte buff-uri.

Armură.
fara nota:
Set devotament (+15% m.aspd):
Singurul set fără notă. Pentru cei întunecați, acest set este foarte convenabil, deoarece compensează principalul dezavantaj al Elfilor întunecați - viteza scăzută de aruncare. Unora le place acest set atât de mult încât ajung la nivelul 40 în el.

clasa D:
Începând de la gradul D, Oracolul poate purta atât Robe, cât și Armură Ușoară.
*haine*
Set de cunoștințe (P.Def -75, MP +239, M. Atk. +10%, -5% Rata de regenerare MP):
Setul este bun pentru creșterea atacului magic - în consecință, vrăji precum Sleep și Dryad Root sunt mai bune.
Acest set este, de asemenea, foarte convenabil atunci când abilitățile magice ale misticului încă funcționează și este greu să găsești o petrecere (până la nivelul 30): mergi la orice mafie de nivelul tău și ucide-i chiar și cu Vânt sau Vampirism. Rata de regenerare de -5% la MP este aproape neglijabilă - mana se regenerează cu 1 unitate în aproximativ 5 secunde mai puțin. Trebuie doar să stai încă un minut și jumătate. De asemenea, acest set este mai ieftin decât restul armurii. Potrivit multora – cărora le pasă cât de frumos arată personajul lor – setul arată mult mai frumos decât restul hainelor.
Set Mithril Elven (P.Def - 84, MP +274, +7 Viteză de mișcare, +1 Inteligență, -1 Int):
Creșterea vitezei de mișcare +7 - nu deosebit de vizibilă, dar plăcută.
Creșterea vitezei de turnare este nesemnificativă, doar +1. Aproape imperceptibil.
Reducerea atacului magic este, de asemenea, neletală, dar nu plăcută.
În comparație cu Setul de cunoștințe, mana crește cu 35 de unități, p.def crește ușor.
Sage's Rag (P.Def - 90, MP +320):
Robă întreagă. Doar mergi. Plus doi: multă mana și vraja ta nu este ca restul, care sunt ca dintr-un incubator.
În principiu, ceea ce trebuie luat este o alegere personală pentru fiecare. Cineva spune că este nevoie de un atac magic pentru swinging într-o petrecere, cineva spune că este mai bine să arunci puțin mai repede și să ai puțin mai mult mana, iar cuiva îi pasă doar de cantitatea de mana.
*Armura usoara*
Set de skin Manticore (+91 MP):
Setul este bun pentru nivelarea solo împreună cu Duals, de exemplu. Este bine și dacă te balansezi într-un loc în care sunt monștri agresivi și sunt mulți. P.Def, respectiv, este mai mare decât cel al jefuiilor de mai sus, ceea ce este destul de important. Un minus uriaș al setului este o reducere cu 9% a vitezei de aruncare și o cantitate mult mai mică de mana decât într-un halat.

clasa C:
*haine*
Set Karmian (+5,24% P.Def, +15% M.Aspd):
foarte bun pentru SE, deoarece crește semnificativ viteza de aruncare și ar fi cel mai bun dacă nu pentru Setul Divin. De sus și de jos pot fi cumpărate din Luxor, dar vor trebui cumpărate mănuși. Pentru început, acest set este foarte bun.
Set divin (+5,24% P.Def, +171 MP, +1 Wit, -1 Int)
Viteza de aruncare a crescut cu +1. Din păcate, în comparație cu Setul Karmian, acesta este foarte slab. Scade m.attak cu -1. Acest set ar fi un analog complet al setului de Mithril elfică, dacă nu pentru cantitatea de mana pe care o adaugă acest set. Fără îndoială, pentru SE acest set este cel mai bun.
Din păcate - setul este complet prefabricat. Aruncă toate aceste lucruri numai de la Antharas.
*Armura usoara*
Piele Theca (Set +5,24% P.Def):
Cel mai bun set de armuri ușoare în gradul C, după părerea mea. Pentru iubitorii de swing solo. Drake Leather Set (+5,24% M.Def) este mai bine să nu iei, dar dacă îl ai, nici nu e rău. Cu toate acestea, după 40 de ani, personal nu recomand deloc să cumpărați Light Armor.

clasa B:
Set Avadon Magic (+5,25% P.Def, +15% M.Aspd):
Set foarte confortabil - fără defecte, pentru că. nu reduce nimic. Dar Blue Wolf Magic Set este încă mai bun.
Set magic Blue Wolf (+206 MP, +5,24% Rata de regenerare MP, +3 Wit, -2 Int, -1 Men):
După părerea mea - cel mai bun set de grad B, dă puțin din toate și ceea ce este foarte important - adaugă cantitatea de mana, care este importantă pentru un suport. La urma urmei, cantitatea de mana depinde dacă grupul va supraviețui sau nu.

În principiu, ce anume să poarte este o alegere individuală. Există ceva bun și necesar în toate seturile. Rămâne doar să decizi ce este pur și simplu necesar pentru tine personal. Nu uitați - alegerea armurii depinde în întregime de metoda de pompare.
Acest articol descrie doar opinia mea personală - ceea ce mi-a fost convenabil.

Armă.
Sunt luate în considerare doar armele de top.

Sabie + scut:
Daunele cauzate monștrilor sunt medii, ratele sunt destul de frecvente. Blocul scut funcționează rar, din cauza lipsei de afecțiuni speciali precum Profeții.
Atacul P. este mediocru, atacul m. nu este, de asemenea, grozav pentru un top de magazin. Dacă colectați ELS, atunci m.attack-ul este puțin mai mare decât cel al dual-ului de top. (considerat grad D)
De regulă, doar un astfel de pachet este luat atunci când economisiți pentru o a doua sabie pentru a face duble. Pentru un leagăn permanent, această opțiune este proastă.

Grad D.
Sabia Revoluției: 79 / 47
elfică sabie lungă: 92 /54 - meşteşug
__________________________________________________________
Clasa C.
Sabia Iluziei: 139 / 76
Samurai Longsword: 156 / 83 - meșteșug
__________________________________________________________

Duble:
Una dintre cele mai bune și mai bune opțiuni.
Pe forumuri, ei scriu de obicei că Duals-ul este o opțiune pop pentru Shillien Eldera și că are nevoie doar de Duals pentru frumusețe, deoarece sunt de puțin folos. Cu toate acestea, din experiența mea personală și a multora dintre prietenii mei, pot spune că această opțiune este una dintre cele mai bune.
Dualurile au un p.attack bun - suficient pentru un nivel solo cu SS și un bun m.attack - suficient pentru a trece abilități precum Dryad Root și Sleep. Ca ultimă soluție - utilizați BSPS. Oferă daune bune, nu lovi des, viteză bună de atac, șansă decentă de lovitură critică.
O abilitate solo pentru un sprijin în diverse situații este pur și simplu necesară, deoarece poate fi dificil să găsești o petrecere, prostia membrilor partidului deranjează și doar deranjează să stai și să repete același lucru tot timpul: buff - heal - vindeca - buff .... Având un set optim de avantaje, Shillien Elder poate să facă solo liber, fără ca alții să vorbească.
Există multe duale cu aceiași indicatori de m.attacks și p.attacks. Aici alegerea depinde aspect, care iti place personal, sau din ceea ce gasesti pe piata la un pret accesibil.
__________________________________________________________
Grad D.
Sabie Bastard*Sabia Elfică: 107 / 51
__________________________________________________________
Clasa C.
Stormbringer*Stormbringer: 175 / 78
Katana*Katana: 190 / 83
__________________________________________________________

Degete sau gheare de alamă.
Au o precizie crescută, dar o șansă foarte mică de lovitură critică.
Dacă luăm în considerare gradul D, atunci ghearele CRAFT au rate mai mari de m.atacks și p.attacks, dar un cost mult mai mare, în timp ce ghearele cumpărate din magazin au caracteristici MAI RAU decât cele duale cumpărate din magazin.
Dacă luăm în considerare clasa C, ghearele cumpărate din magazin au indicatori MAI RAI decât dualele cumpărate din magazin, iar dacă comparăm ghearele artizanale, au caracteristici similare.
__________________________________________________________
Grad D
Bich "Hwa: 96 / 47
Scallop Jamadhr: 112 / 54 - meșteșug
__________________________________________________________
Clasa C
Lama pumnului: 169 / 76
Pata Mare: 190 / 83 - meșteșug
__________________________________________________________

Braţ de bartă.
Convenabil pentru swinging solo. Dryad Rădăcinează pe gloată și lovește-o cu o armă. Avantajul este că mafia nu ajunge la jucător (poate ajunge doar cu lovituri speciale!), Și, în consecință, nu primești nicio pagubă fizică.
Dacă luăm în considerare gradul D, atunci brațul CRAFT are rate mai mari de m.atacks și p.attacks, dar un cost mult mai mare, în timp ce brațul de magazin are caracteristicile MAI RAU decât dual-ul de magazin.
Dacă luăm în considerare gradul C, brațul magazinului are indicatori MAI RAI decât dualurile magazinului, iar dacă le comparăm pe cele artizanale, atunci au caracteristici similare.
Dezavantajul și, în același timp, avantajul armei de barbă este că lovește simultan toate moburile din apropiere.
__________________________________________________________
Grad D
Sulița înaripată: 79 / 47
Glaive: 92 / 54
__________________________________________________________
Clasa C
Poleaxe: 139 / 76
Orcish Poleaxe: 156 / 83
__________________________________________________________

Pumnal.
Eu nu l-am încercat niciodată, dar se pare că această opțiune este destul de bună. Viteză mare de atac, dar p.atk scăzut - mult mai mică decât toate cele de mai sus. Cu atacul m., situația este aceeași ca și cu articulațiile de alamă și cu brațul de bara: în clasa D - topul magazinului este mai rău decât dual, craftul este mai bun; în clasa C - topul magazinului are indicatori MAI RAI decât dualurile magazinului, iar dacă le comparăm pe cele artizanale, au caracteristici similare.
Pumnalul are, de asemenea, un modificator negativ de precizie, ceea ce nu este bun pentru un personaj deja nu foarte precis. Și deși pasionații lui Shillien Eldera anulează multe dintre dezavantajele sale pentru un pumnal, în opinia mea, nu este cea mai bună opțiune.
__________________________________________________________
Grad D
Maingauche: 69 / 47
Pumnal de mithril: 80 / 54
__________________________________________________________
Clasa C
Dark Screamer: 122 / 76
Pumnal de cristal: 136 / 83
__________________________________________________________

Arc sau arbaleta.
Una dintre cele mai bune optiuni dupa parerea mea.
Pentru pompare solo - opțiune fără contact: Dryad Root pe mob și trage. Dezavantajul este că, în primul rând, arcul folosește mult mai mult SS și este foarte scump să balansezi doar cu SS. Dar p.atack-ul arcului este suficient de mare pentru a încărca SS o dată sau de două ori pe mob, iar consumul de SS, respectiv, este aproximativ egal cu cel al Dual-urilor. În al doilea rând, Arcul cheltuiește mana și va trebui să stea periodic.
Arcul are o precizie scăzută, dar este compensat de loviri critice destul de frecvente, mai ales că după nivelul 40, Shillien Eldera are un obcast asupra forței lor și a frecvenței lor - de la 25.
Viteza de atac este scăzută.
Dacă luăm în considerare gradul D, atunci Arcul CRAFT are rate mai mari de m.atacuri și non-atacuri, dar un cost mult mai mare, în timp ce Arcul cumpărat din magazin are caracteristici MAI RĂU decât dualul cumpărat din magazin.
Dacă luăm în considerare gradul C, atacul magazinului și al arcurilor artizanale este același - ca și cel al Dualelor artizanale.
__________________________________________________________
Grad D.
Arc lung întărit: 179 / 51
Arbaletă ușoară: 191 / 54
__________________________________________________________
Clasa C.
Akat Longbow: 315 / 83
Arcul Eminenței: 323 / 83
__________________________________________________________

Carte sau personal.
Nu există diferențe speciale între o carte, un toiag și o sabie magică. Diferențele sunt în atac: sabia magică are mai mult și apoi în ordine descrescătoare - un toiag - o carte. Principalul avantaj al acestui tip de arme este rata mare de m.atack.
Excelent pentru nivelarea petrecerilor și nivelarea solo pe strigoi. De asemenea, puteți folosi niveluri de până la 30 pentru pompare solo pe toate moburile, deoarece există Empower, iar vechile abilități magice nu s-au atrofiat încă.
Luați doar dacă sunteți sigur că fie skill-ul va fi în petrecere tot timpul, fie că vor exista strigoi pentru skill-ul solo. (după EG este dificil.)
Solo în acest caz- aceasta este calitatea magicianului: a ucis câteva fapte - stăm și restabilim mana.
Nu văd sens specialîn această armă - ești mereu legat de petrecere și asta te deranjează. Singurul pozitiv este că Dryad Root și Sleep vor fi mai frecvente fără BSPS.
__________________________________________________________
Grad D.
Colți de demon: 67 / 66
Atuba Mace: 90 / 72
__________________________________________________________
Clasa C.
Toiagul lui Sage: 135 / 101
Toiagul Demonului: 152/111
__________________________________________________________

DIN PUNCTUL MEU DE VEDERE. Pana la 44 levla - Duala, dupa 44 - Duala + Bow. Dar asta dacă ai un tată (Liderul clanului) Rockefeller. Personal, în prezent sunt la nivelul 50: am o Katana dublă și colectez încet Emik.

Locuri de pompare a personajului.
În articolul meu, nu voi descrie locurile de pompare până la nivelul 20, pentru că. Cred că toată lumea le cunoaște. Voi nota doar că vă sfătuiesc să părăsiți ținuturile întunecate la nivelul 15 și să mergeți la Gludio. Acolo vă sfătuiesc să porniți în căutarea scheletelor Grim Collector și să mergeți să vă leagănați în Ruins Of Agony.
Din păcate, la nivelul 20, oracolul nu obține încă destule abilități necesare. Prin urmare, până la nivelul 23, abilitatea ta nu va diferi de cea a unui mistic obișnuit. Poți să mergi la Ruins of Despair, legănându-te pe strigoi „ah, etc. Poți să mergi și la Abandoned Camp - dacă nu-ți pare rău pentru BSpS, atunci poți să swing pe 23-26 Ol Mahum” ah.
La nivelul 23, poți încerca să găsești o petrecere în Orc Barracks. Mafioții sunt acolo cu vieți dublate și, în consecință, cu experiență și bani dublați, iar scăderea nu este rea. Singurul lucru care va încorda atât de mult este să găsești o petrecere bună, de preferință cu un războinic care să nu cruțe SS. Personal, mi-a plăcut foarte mult petrecerea cu pumnale și gnomi. E prea devreme pentru a leagăna cu magicieni.
La nivelul 25, se oferă un set destul de bun de noi abilități, acum este profitabil să swing atât cu magi, cât și cu războinici. Personal, la nivelul 25, m-am săturat să caut o petrecere, pentru că. erau destul de mulți clerici/oracole în Cazarma Orcilor în acel moment. În acest moment am cumpărat topul D dual, mi-am pus Knowledge Set și am trecut la swing solo. Imi place. Îți explic mecanismul: Dryad Root pe un orc, două lovituri de vânt cu BSpS și termin cu duale. Calitatea este rapidă, BSpS dă roade și chiar mai rămâne puțin. Pe parcurs, puteți câștiga vânzând avantaje.
În principiu, în Orc Barracks, puteți trece în siguranță până la nivelul 30 - într-o petrecere sau fără el - profitabil, rapid și distractiv.
De regulă, monotonia locurilor de descărcat devine plictisitoare. Deci, dacă te-ai săturat de Orc Barracks, la nivelul 27-28 poți găsi un războinic și mergi la Forgotten Temple. Principalul lucru este că războinicul ar trebui să aibă brațele drepte. În Forgotten Temple, există o picătură destul de bună - SoPs / Ori și niște mafioți cu HP dublat. Este mai ușor să leagănați pe jumătatea apei (albastru, de la intrare spre stânga).
La nivelul 30 Bine ați venit la Cruma Tower! La etajul 1. De obicei, în CT, vindecătorii/bufferele sunt destul de solicitate, astfel încât petrecerea poate fi găsită destul de repede. Când CT se plictisește, puteți merge la Execution Ground - leagăn solo pe strigoi "ah. Întotdeauna sunt oameni acolo, iar calitatea este destul de distractivă. Din nou, buff-ul poate fi vândut / donat, respawned, mergeți la șeful .
CT va fi casa ta până la nivelul 48-50. Până la 50 acolo stau cei mai încăpățânați. Ar trebui să mergi la etajul doi după nivelul 44, întotdeauna nu sunt destui vindecători.
Dacă nu-ți place/urăști/te temi de ST, atunci nu trebuie să mergi acolo. Este destul de convenabil să te balansezi în Dead Pass, pe Soul Scavenger „ah, poți merge la Lizardman” sub Oren. În principiu, în Dead Pass la nivelul 35, poți și swing solo dacă te-ai săturat deja de petrecere. Este mai bine să nu loviți solo Fettered Souls, deși sunt strigoi, dar cu HP dublați. MP este cheltuit mult - este de puțin folos.
La toate nivelurile ulterioare după 25, o petrecere cu un magician este foarte convenabilă, dar mulți consideră că „a fi o baterie” este foarte plictisitor. Personal, mi-a plăcut - non-stop.
De fapt, după nivelul 40, există pur și simplu mări pentru descărcare, doar că există puține opțiuni solo. SE nu este o clasă solo, dar cu o armă bună (arcul de sus C, duale) poți solo. Cu duble este foarte convenabil la intrarea în Valea Dragonului.
Vă sfătuiesc să găsiți un clan bun până la nivelul 40. În primul rând, trebuie să îndeplinească următoarele caracteristici:
1. Clanul ar trebui să fie prietenos, unit, sincer (dacă ți se potrivește);
2. Prietenii sunt cu siguranță buni, dar dacă clanul prietenilor tăi nu are aceste 3 caracteristici, nu te sfătuiesc să mergi acolo.
3. Clanul nu trebuie să uite că există un oracol/bătrân în rândurile lor care nu este capabil să ajungă la nivel în mod normal. Clanul trebuie să înțeleagă: clanul are nevoie de tine nu mai puțin decât aveți nevoie de el.
Aici întrebarea nu este că clanul ar trebui să te pompeze. Unele clanuri pur și simplu nu înțeleg că o petrecere cu un oracol/bătrân este benefică pentru toate clasele și calitatea devine mai productivă, chiar dacă există o mare diferență de niveluri. Îi legănești - ei te leagăn.
Nu în ultimul rând, clanul ar trebui să te poată ajuta să te îmbraci și să te înarmezi. Mai devreme sau mai târziu. Clanul nu este obligat să te îmbrace, dar ar trebui să ajute.0 comentarii

Psihologia relațiilor de pat