Magic Encyclopedia Cilt 1 oyunu nasıl yenilir. Magic Encyclopedia


Öncelikle her seviyede nesnelerin görünen tüm kısımlarını toplamamız gerekiyor. Ayrıca kristalleri de topluyoruz - oyunun sonuna yaklaştıkça işe yarayacaklar.
Her seviyedeki eylemlerinizi açıklarken, görünür tüm nesneleri veya bunların parçalarını zaten toplamış olduğunuzu varsayıyoruz.

I. Maya
Maya. Piramit
1. dalı hapşıran idolün üzerine yerleştirin, sonuç olarak bir taş parçası görünecektir
2. Stelin bir parçasını idolün yanındaki stel ile birleştirin
3. Bir dalı bıçakla kesmeniz gerekiyor - ardından yanma işaretleri göreceksiniz
4. Gizemli hiyerogliflerin bulunduğu kare şeklindeki anahtarı stelin içine yerleştirin ve tuşuna basın. Bilmeceyi çözüyoruz - yanan işaretlere girmemiz gerekiyor.
5. Hemen bir kaydırma belirir, alın.

II. Çinhindi – Maya
Maya. Duvarlar
1. davulun üzerinde baget kullanın, idolün kafası gülümseyecek
2. Korumadan bir parçayı korumaya uygulayın. Sonra bilmeceyi çözüyoruz: Aynanın dairelerini, içlerindeki yansımanın görünür hale gelmesi için döndürmeniz gerekiyor. Bu bize stelin üst kısmından bir parça görme fırsatı verecek
3. Mızrağı duvarın bir parçasına uygulayın. ufalamak. bir idol parçası ortaya çıkıyor
4. İdolü sol duvardaki iki putun yanına yerleştirin. gizli bir niş açılacak ve biz de sihirli sembolün bir parçası olacağız

Çinhindi
1. sihirli sembolüzerine koy uygun yer piramidin içinde
2. stelin üst kısmı - sağdaki stelin üzerinde
3. Daha sonra “Hanoi Kuleleri” bulmacasını çözmeniz gerekiyor, bunun sonucunda bir para parçası ortaya çıkacak
4. Tanrılara sunulmak üzere sunağın üzerine madeni para, muz ve bir kolye koyuyoruz, ardından tanrılar bize hediye edecek ve bir taş diş parçası göreceğiz

Maya. Duvarlar
Taş dişin idolün başına uygulanması gerekir. Bir kaydırma görünecektir, alın.

III. İngiliz kalesi
Kalenin dışında:
1. Hayvanın yanındaki duvarda bir mekanizma var, ona hafifçe vurun ve su kaynağıyla bulmacayı çözün
2. Bahçe yatağında bir delik açmak için kürek kullanın. Sihirli anahtarın bir kısmı ortaya çıkıyor, onu mühürleyelim.
3. Bahçe makası kullanarak sağ alt köşedeki gülü kesin.
4. onu hayaletlere ver
5. Anahtarla kapı kilidini açın, içeri girin:
1. bulmacayı yıldız haritasıyla çözün, sihirli elementin bir parçası belirir
2. Masanın üzerinde bir girinti var - sihirli anahtarımızı oraya yerleştirin. Astrolojik bir yoğunlaştırıcı görüyoruz ve asaya büyülü bir unsur koyuyoruz. tahıl alıp topluyoruz
4. bahçeye çıkıyoruz, bir bardağa su doldurup geri dönüyoruz
5. Baykuş tanelerini ve suyla dolu bir bardağı besleyin. çekiçten bir parça al
6. Astrolojik yoğunlaştırıcıyı şuraya yerleştiriyoruz: sihirli top, çekiçten yer al
7. Aynayı çekiçle parçalara ayırıyoruz, orada bir kutu görüyoruz, alıyoruz.

IV. Mısır
Dıştan:
1. altın sembolü duvar altın sembollerine uygulanır. kiremit hamle
2. demir bir çubuk kullanarak onu daha da ilerletin ve içeri girin
İçeri:
1. Tanrı Anubis'in kafasını, tanrı Anubis'in kurt şeklindeki heykelinin üzerine yerleştirin. sihirli gözden bir parça alıyoruz
2. Lahitin üzerindeki masayı bıçak yardımıyla açın. başparmağın bir kısmı açılır
3. Sandığı anahtarla açın, elin eksik kısmını göreceğiz
4. Sihirli gözü duvardaki sembole uygulayın, başka bir bulmaca görüyoruz
5. çözüyoruz ve elimizi firavun heykeline koyuyoruz
Dıştan:
1. koymak baş parmak yerine yerleştirin ve basın. Altın diskin eksik parçasını görüyoruz
2. Bu diski duvardaki bir nişin üzerine yerleştiriyoruz. ışınlarla çözüyoruz. bu bize çubuğun eksik kısmını verecek
İçeri:
1. asayı firavuna ver 2. mektubu kilitle

V. Afrika
Kulübe. Sokak:
1. Sağda bir maske var; tebeşir kullanarak ağzını çizin. Top bulmacasını çözme. sol tarafta ağaç kovuğunda bir parça kaya tuzu görüyoruz
2. mızrağı mızrağın üzerine yerleştirin ve kulübeye girin
3. Ocağın üzerine yakacak odun ve kuru ot koyun. pince-nez ile ateşe verin. sürahi çatlıyor ve tahtaların son kısmı açılıyor
Kulübe. İçeri:
1. Kuyruğu duvardaki tilki derisine takın. Son meşe parçası görünecek
2. Pound'u harcın içine yerleştirin.
3. Sırtlan dişini ve tuzu havanda öğütün
4. Devedikeni yapraklarını, tuzu, sırtlan dişi tozunu ve hindistan cevizini bir kazana koyun
5. Demlemenin tamamını bir kaşıkla karıştırın
6. Kazanın altına ateş yakmak için üfleyici kullanın.
7. Bayrak bulmacasını çözmek. Parçaları bir araya getiriyoruz, yer yer yeniden düzenliyoruz. tokmağın son kısmını görüyoruz
Şelalenin yakınında:
1. Köprüde tahta ve çekiç kullanın
2. "Açık çiftler" bulmacasını çözün, parşömeni görün, alın

VI. Hint yerleşimi:
Dıştan:
1. köpeğe bir kemik atın. giriş açılıyor, perukanın içine giriyoruz
İçeri:
1. bir kaydırma kullanarak boruyu söndürün
Dıştan:
2. Kazanı bir kapakla kapatın
3. Cildi yerine asın
4. Korkuluğa selam veriyoruz. yap boz u çöz. gözden bir parça alıyoruz
5. Ağacı baltayla kesiyoruz
İçeri:
İdolün maskesine bir tüy asıyoruz
Dıştan:
cilde boya ve tüy uygulayın
İçeri:
Idol Mask ışınları olan bir bulmacadır. biz karar veriyoruz. totem üzerinde görmek doğru sıra cilt boyama sayfaları. Unutma
Dıştan:
1. Cildi renklendirin. gözün bir parçasını alıyoruz
2. gözü totemin üzerine yerleştirin
3. mektubu al

VII. Yunanistan
Dıştan:
1. kafasını heykelin üzerine yerleştirin, aşağıda bir bulmaca görüyoruz
2. ipi deliğe indirin
Zindan:
1. bulmacayı yıldızlarla çözün
Dıştan:
Çeşme kızına tarak veriyoruz, yılanın eksik parçasını alıyoruz
Zindan:
1. Duvara altın yapraklar, bir yılan ve bir araba yerleştirin. kılıcın eksik parçasını aldık
2. Kılıç kullanarak kolondan bir parça koparıyoruz. Ananasın eksik parçasını alalım
3. Meyvenin üzerine koyun ve bir parça çekiçle kapatın.
Dıştan:
amforayı çekiçle kırın. altın kartalın son parçası açılacak, al onu
Zindan:
kartalı asaya uygula

VIII. Mezarlık
Mezarlık:
1. bulmacayı çözün - mezar taşındaki ışınlar. mezar taşı parçası açılıyor
2. mezarın yakınındaki yerine geri koyun
Vaha:
1. montaj - kumlu bir tahtaya. bir kılıç parçası görüyoruz
2. Aslanın kafasını su dolu kazanın yakınındaki yere yerleştirin. top bulmacasını çöz. su gidiyor
3. Kazana halat uygulayın
4. Çatlak sürahinin üzerine bir taş kullanın ve eksik dekorasyon parçasını alın
5. Kutunun üzerindeki ipleri bıçakla kesin, kılıçtan son parçayı alın
6. zindana git
Zindan:
1. Bulmacayı kalkanla çözün - dekorasyonu toplamanız gerekiyor
2. Boynuzu mandaya uygulayın. avuç içi kısmı görünecek
3. baskıya uygulayın, bir parça kibrit açılır
4. Bir mum yakmak için bunları kullanın - haçın bir kısmı görünecektir
5. Künyenin üzerine duvara küçük adam şeklinde bir tabela yerleştirin, zilin bir kısmı görünecektir
Mezarlık:
1. Zili yerine asın, hayalet yükselecek
2. ona kılıcı ver
3. Tabutun üzerine bir haç koyuyoruz. bir parça kılıç ortaya çıkacak
4. Dalı uyguluyoruz, kalkanın bir parçasını görüyoruz
5. onu hayalete ver
6. kaydırmayı alın

IX. Semerkant
Semerkant:
1. duvara bir parça mozaik yerleştirin, bir parça bombayla örtün
İskit höyüğü. Dıştan:
1. idolün içine bir taş parçası yerleştirin. Bulmacayı çözme - eşleştirilmiş işaretler. bir kurt heykelcikinin bir kısmını görüyoruz
2. girişe bomba yerleştirin
3. Kibritle ateşe verin
4. Giriş yapmak için kazma kullanın
5. tümseğe giriyoruz
İskit höyüğü. İçeri:
1. örümceği bir süpürgeyle uzaklaştırın
2. Koç kafasını yerine yerleştirin. Top bulmacasını çözme. hançerin bir kısmını görüyoruz
3. Yayı savaşçının tabutuna koyduk
4. Altın leoparı duvardaki yerine yerleştiriyoruz. hançerin bir kısmını alıyoruz
Semerkant:
1. Kobrayı bir boruyla evcilleştiriyoruz, bir parça halı alıyoruz
2. Tenteyi hançerle kesin, bir parça halı alın
İskit höyüğü. Dıştan:
1. sürahiyi topuzla kırın, kurdun bir kısmını alın
2. demir atı ata uygulayın, kiremitin bir kısmını alın
Semerkant:
1. döşemeyi yerine yerleştirin
2. kaydırmayı alın

X. Vahşi Batı - Maya
Dıştan:
1. Bulmacayı hedefle çözün. boynuzdan bir parça al
2. Kafatasına yerleştirin, bir parça cam alın
3. salona girin
Salon:
1. Ampulü lambaya vidalayın, bir parça korna alın
2. Kanada geyiği boynuzunu duvardaki boynuza uygulayın. bir parça taş göz görüyoruz
3. İyi şanslar için kapının üstüne bir at nalı asarız. gözünden bir parça al
Maya. Adımlar:
1. Duvardaki eşleştirilmiş çipleri bulun
2. Elimizi heykelin üzerine koyuyoruz. elini çek
3. Plakayı yerine yerleştirin
4. Taş kulağı yerine yerleştirin
5. Ejderhaya bir boynuz ve bir göz ekliyoruz
6. kornayı çekin. bir parça mum al
Vahşi Batı:
1. Tabancayla hedefe ateş edin. yap boz u çöz. çivi çekicinin bir kısmını alın
2. namlunun yanındaki halkayı kırmak / şişeden bir parça almak için kullanın
Salon:
1. Piyanonun yakınındaki yere bir mum yerleştirin ve bulmacayı dairelerle çözün. bir parça tirbuşon al
2. namluyu onunla açın
3. Namluda boş bir şişe kullanın
Dıştan:
hayalete bir bardak ve bir şişe ver

XI. Rusya – Çin
Rusya:
1. Battaniye bulmacasını çözün:
2. Horozu evin çatısına yerleştirin, baltanın bir kısmını alın
3. kütüğü onunla kırın, sapın bir parçasını alın
4. Kilidi bir yağ tenekesi kullanarak yağlayın
5. anahtarla açın
Rusya. İçeri:
1. ocağın kapağını eldivenle açın
2. Özel bir tutacak kullanarak tencereyi çıkarıyoruz. ejderhanın bir parçasını al
3. matryoshka - diğer iç içe geçmiş bebeklere
4. Bulmacayı iç içe geçmiş bebeklerle çözün, bayrağın bir parçasını alın
5. Küvetten sürahiye su dökün
6. Fırındaki ateşe dökün, ejderhadan bir parça alın
Rusya. Dıştan:
çantayı orakla kesin, yelkenin bir kısmını alın
Çin:
1. yelkeni yerine asın
2. ejderhaları gemideki yerlerine yerleştirin
3. Sağa bir bayrak asın, bunun için kılıcın ve boynuzun parçalarını alacağız
4. Daha sonra bayraktaki bulmacayı çözüyoruz. bir parça kılıç al
5. kaydırmayı alın

XII. Ejderha Dağı
1. Tüm kristaller toplanırsa bulmacayı mağaranın üzerindeki kristallerle çözün.
2. Kılıcı savaşçıya veririz, ejderhanın bir parçasını alırız
3. tek boynuzlu ata boynuzu verin, ejderhanın bir parçasını alın
4. Kaydırma çubuğuyla kaideye bir tüy uygulayın. bulmacayı çözün: Latince ünlü bir ifade yazın. haritada:
MULTI MULTA; NEMO OMNIA NOVIT
5. Ejderhaların başlarını yerlere yerleştiriyoruz
6. mağaraya girin

Kütüphane
Başlangıç ​​eğiticidir. Tüm talimatları takip etmeniz yeterli.

Okun işaret ettiği kitabı alın. Kitaptan bir yaprak düşecek - okuyun.

Bütün parçaları topla perdeler için dantel.

Almak perde kordonu ve perdeleri açmak için yönlendirin.

Saati inceleyin.
Bunu yapmak için önce yakınlaştırın ve ardından üst kısmı açın.
Şimdi kadranın kendisine tıklayın - saat bozuk, bir vites eksik.
Sol üst köşedeki çarpı işaretine tıklayarak saat penceresini kapatın.

Parçaları topla vites.

Saati yaklaştır, yerine koy vites.
Daha sonra saat akreplerinin altındaki güneşe tıklayarak günü geceye değiştirin.

Parçaları topla aynalar.

Aynayı birbirine yapıştırmak için üzerine tıklayın.

Aynanın tamamını kütüphanenin ortasındaki kürenin üzerindeki çerçeveye yerleştirin.

Farenizi ekran üzerinde hareket ettirin; ışın farenin arkasında hareket ederek görünmez alanları aydınlatacaktır.
Parçaları birleştirin anahtar Ve sihirli lens.

Anahtarın 1 parçası eksik olacak.
1. Sihirli merceği sandalyenin üzerindeki çerçeveye yerleştirin.
2. Saati şuna ayarlayın: gündüz.
3. Merceğe bir ışık ışını düşecek ve yansıtan ışın mumu ateşe verecektir. Mum yandığında anahtarın son kısmını yerine alın.

Saati tekrar gece saatine çevirin.
Anahtarı alın ve kapıyı açmak için ışını kapıya doğrultun.

Akademi Gözlemevi.
Tüm parçaları topla illüzyonları ortadan kaldıran sıvı(kırmızı kavanoz).

Kırmızı sıvı şişesini simya masasının üzerine yerleştirin (yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilmiştir) ve bulmacayı çözün.

ile şişe illüzyonları ortadan kaldıran sıvı , şimdi masanın üzerinde duruyor. Tıklamak yanılsamaları ortadan kaldırmak ve şişenin parçalarını toplamak için yanılsamaları geri getiren sıvı(mavi).

İçinde mavi sıvı bulunan şişeyi simya masasının üzerine yerleştirin ve bulmacayı çözün.

Parçaları birleştirmek için sırayla şişelerden birine veya diğerine bastırın. teleskop parçaları Ve sihirli parşömen.



Melek kanatlı tahtaya doğrultun (simya masasının arkasında) sihirli parşömen ve bulmacayı çöz.
Büyüdeki tüm kelimeleri bulmanız gerekiyor. Kelimelerin büyüde göründükleri sırayla parşömene bakın.
Bulmacayı çözdükten sonra alacaksınız.

1. Kullan Havaya yükselme büyüsü olan parşömen sağ alt köşedeki platformda.
2. Platform yükseldiğinde eksik parçaları takın teleskop detayı .

Artık parşömeniniz yeniden temiz.

Mavi şişeye tıklayın.
Anahtarı tahtaya doğrultun (simya masasının arkasında) sihirli parşömen ve Al Lockpick büyüsü olan parşömen.

Kırmızı şişeye tıklayın.
Sağ üst köşede bir kale var. Şununla aç: Lockpick büyüsü olan parşömen .

Teleskoba tıklayın ve yıldızları takımyıldızlar halinde birleştirerek bulmacayı çözün.
Başka takımyıldızlarınız da olabilir!



Haritaya tıklayın yıldızlı gökyüzü platformun arkasında, sol taraftaki duvarda.
Onu bulun ve yeni topladığınız takımyıldızlara tıklayın.
Sizin sürümünüz ile ekran görüntüsünde gösterilen sürüm farklı olabilir! Topladığınız takımyıldızlara tıklayın.

Tüm parçaları topla sihirli değnek(şişeleri kullanarak yanılsama modlarını değiştirme).


Kırmızı şişeye tıklayın.
Yerde bir halı belirdi - ona dokunun sihirli bir değnekle .
Aynı renkteki öğeleri çiftler halinde kaldırarak bir mini oyun oynayın.
Halının altına inen bir merdiven olacak - onu takip edin.

Tersaneler.
Tüm parçaları topla sıradan bir kova.

1. Yedek sıradan kova su sütununun altında alacaksınız su dolu kova.
2. ile kovalarca su helikopteri söndürün. Envanter boş olarak iade edilecek sıradan kova.

Almak alet kutusu.
İçindeki tüm araçları toplayın.
Anahtar sıcak olduğundan bir kovayı su ısıtıcısından aldığınız suyla doldurun ve kullanmadan önce soğutun.

1. İle alet kutusu tahtayı alt ortadaki ahşap kutudan yırtın. Sapın bir kısmını alın.
Ayrıca kolun 2 parçasını daha bulacaksınız - vinçte ve evin çatısında.
2. Nokta alet kutusu tamir etmek için helikoptere.


Helikoptere tıklayın Pervaneyi çalıştırmak ve illüzyonları ortadan kaldırmak için.
Helikopter pervanesinden gelen hava akışının onu takip etmesi için farenizi ekran üzerinde hareket ettirin.
Parçaları birleştirin köprünün onarımı için tahtalar, makas(biri eksik olacak) ve kalan 2 parça kalemler.

1. Köprüyü yakınlaştırın ve önce onu kullanın köprü tamir panoları , ve daha sonra alet kutusu .
2. Yapıştır halletmek vincin içine yerleştirin ve yükü yere indirmek için bastırın.
3. Modunda helikopter rotoru açıldı merdivenlerden yukarı gemiye çıkın.

Geminin yönetim kurulu.
Tüm parçaları topla paspaslar Ve zilin dili.

1. Alt paspas bir kova suya dökün ve lekeyi güverteden yıkayın.
2. Yerine itin çan dili .
Zil seslerini tekrarlayarak bir mini oyun oynayın. Kum saati kırılacak, saçılacak sihirli kum- Al şunu.

Normal modda ve kum saçılıyor gemi boyunca tüm parçaları toplayın pusula okları, kapı kolları Ve tuval parçası(1 adet yeterli olmayacaktır).

Yapıştırmak pusula iğnesi son parçayı bulmak için tuval.

1. İle tuval yırtık yelkeni tamir et.
2. Kapı kolunu yerine yerleştirin ve ankrajı kaldırmak için birkaç kez bastırın.

Gemiden merdivenlerden inin, uzaktaki beyaz kapıdan geçerek gözlemevine gidin, ardından platformun altındaki merdivenlerden aşağı inin. kütüphane.
TOPLAMAK 5 kıta ve onları kürenin üzerine yerleştirin.
Bulmacayı çözün ve açılan küreden alın sihirli gözlük.


Saati gece saatine getirin ve ışını sol üst köşedeki kapıya parlatın.
Oradan gözlemevine gidin ve oradan soldaki merdiveni kullanın. Tersaneler.
Helikoptere tıklayın illüzyonları ortadan kaldırmak için.
Çapanın olduğu yerde (onu kaldırdınız) - son parça makas.
5 balast torbasını ve vincin ağırlığını kesmek için makas kullanın.
Ağırlık düşecek ve göğüs açılacak.
Kullanmak alet kutusu sandığı açıp bakmak şifre.

Sağ alt köşede çubuklar bulunan kapıdaki şifreli kilidi yakınlaştırın.
Sandıkta bulduğunuz kodu girin ve açılan kapıdan geçin.

Sera.
Tüm parçaları bul bankalar ateşböceklerini yakalamak için.

Envanterinizden kavanozu alın ve 10 ateş böceğini yakalamak için ekran boyunca hareket ettirin.

Sırayla yerleştirme ateş böcekleri kavanozu tüm parçaları bulmak için farklı standlarda kürekler ve diğer gerekli öğelerin parçaları.



Tamamen toplandığında kürek- kazılmış topraktaki son parçayı kazın sulama kutuları.
Toplamak sulama kabı göletten su alın su ile sulama kabı ve son parça nilüferin yapraklarından birinde görünecek tütün yaprağı.

tütün yaprağı kahve değirmeninde öğütün, elde edeceksiniz öğütülmüş tütün.
Bir kürekle dünya tencereye dökün.

Ön planda kötü bir çiçek değil de bir Noel ağacınız varsa, o zaman çiçeğin bir parçası ağacın arkasından hala görülebilmektedir.
Ağzına dök öğütülmüş tütün- çiçek hapşırır ve sonuncuyu düşürür adamotu tohumu.

Bitki adamotu tohumları bir tencereye toprak koyun ve ardından onları sulayın tenekeleri suyla sulamak.
Bitki filizlendiğinde kazın kürek Adamotu kökü.

Geri vermek Gemi tarafı.
Kullanmak Adamotu kökü sihirli bir motorda (destenin ortasındaki top).
Çin'e gitmek için direksiyona tıklayın.



Büyü Ansiklopedisi. Ses seviyesi 1


Sihir Akademisi'nin en iyi öğrencisi olan ana karakter Katrin, yakında gerçek bir büyücünün tüm niteliklerini göstermesi gereken çok zor bir sınava girmek zorunda kalacak. Bu türdeki oyunlarda her zamanki gibi, kız zor görevinde sizden mümkün olan her türlü yardımı bekliyor. Katrin ile birlikte yolculuğunuzda sayısız gizemle karşılaşacak, birçok ülkeyi ziyaret edecek ve hatta birçok tehlikeli engeli aşacaksınız!
Oyun, farklı türlerin benzersiz bir karışımıdır ve sizi saatlerce bilmeceler, sırlar ve tabii ki sihirle dolu büyülü bir dünyaya sürükleme yeteneğine sahiptir. Konumlardaki nesnelerin dağınık parçalarını arayın, ardından bunları bir bütün halinde bir araya getirin ve amaçlarına uygun olarak kullanın - ancak o zaman bir sonraki oyun seviyesine geçebilirsiniz.
Oyunun yadsınamaz avantajları arasında mükemmel bir film müziği ve hem yetişkinlerin hem de çocukların kesinlikle ilgisini çekecek inanılmaz renkli grafikler yer alıyor. Ve gerçekten ilginç bulmacalar, çok sayıda eğlenceli mini oyun ve çok sayıda mükemmel tasarlanmış konumla oyun, en deneyimli sihirbazları bile şaşırtabilir! Peki, gerçek bir sihirbaz olmak için sınava girmeye hazır mısın?

Sistem gereksinimleri:
PII-600 / 64M RAM / 16M Video 3D, Windows XP, DirectX 9.0

Tür: Gizli Nesneler (Bakıyorum)
Orjinal isim: Büyü Ansiklopedisi: İlk Hikaye
Veriliş tarihi: 8 Eylül 2008
Rusya'daki yayıncı: Alavar
Platform: bilgisayar
Biçim: exe
İlaç: Gerekli değil (Oyun tuşu + Tam versiyon oyunlar)
Arayüz dili: Rusça
Dosya boyutu: 68MB

Oyun ekran görüntüleri:



Oyunu ücretsiz indirin
"Sihirli Ansiklopedi. Cilt 1"



Benzer oyunlar:

Heyecan verici oyun Büyü Ansiklopedisi popüler türe aittir. Bu tür, oyunda bulmaca ve görev unsurlarıyla başarıyla birleştirilmiştir. PC için gündelik oyunun orijinal adı Magic Encyclopedia'dır. Daha sonra bu oyunun konusuna, pasajına ve özelliklerine detaylı bir göz atacağız!

Büyü Ansiklopedisi - konu

Katrina, Sihir Akademisi'nin en iyi öğrencisiydi. Akademi eski bir kalede bulunuyordu. Dünyanın en iyi öğrencileri Akademi'de okudu. Büyücülük sayesinde ateş, rüzgar, yağmur ve diğer doğa olaylarıyla baş etmeyi öğrendiler. Katrina çok parlak bir öğrenciydi ve büyük umut vaat ediyordu. Bir yıl daha eğitim geçti ve Akademi'de bir sınav yapılıyordu. İlginç bir şekilde Magic Encyclopedia Volume 2 adlı bir oyun var.

Katrina sınav görevlilerinin sorularını yanıtlarken yukarıdan bir yerden kağıttan bir vinç eline indi. Vinç açık pencereye doğru uçtu. Katrina vinci açtı ve kağıt parçasının üzerinde şifreli bir yazı olduğunu gördü. Yazı tipi tuhaftı; harfler ya da semboller. Kağıdın ortasına bir hareket sembolü çizildi. Zaman yolculuğunun bir işareti olan kırmızı mürekkeple basamaklı bir piramit çizildi. Artık Magic Encyclopedia Cilt 1'i ücretsiz olarak indirebilirsiniz.

Sınavlar bitti ve Katrina yolculuğuna hazırlandı. Katrina çantasını toplarken ihtiyacı olan her şeyi koydu ve en önemlisi Zaman Yolculuğu Muskasını aldı. Sihir Ansiklopedisi'ndeki muska, serbestçe yüzen bir küreye sahip sihirli bir pusulaydı. Kayıp ebeveynlerden geriye kalan tek şey bu. Anne ve babasının ortadan kayboluşunun gizemini çözmeye karar veren Katrina, dünyayı döndürdü ve kendini Meksika'da buldu. Çalılığın içinde aynı basamaklı piramit duruyordu.

Magic Encyclopedia veya Magic ansiklopedisi oyununun izlenecek yolu

Resimdeki nesnelerin tüm parçalarını bulup amacına uygun kullanan Katrina, parşömenle önbelleği açtı. Parşömenin içinde iki anahtar vardı. Dünyayı döndüren Katrina kendini Peru'da buldu. Nesnelerin gerekli parçalarını bulup amacına uygun kullanan Katrina, Çinhindi'ne nakledildi. Resimde gerekli tüm nesneleri bulan Katrina, heykelin kafasında bir parşömen buldu. Parşömeni açan kız şaşırdı. Parşömen, Katrina'nın ailesinin bir fotoğrafını ve Roger'ın erkek kardeşinden gelen bir mektubu içeriyordu. 4. cilt var.

Roger saklanmak zorunda olduğunu yazdı. Katrina üzgündü ve kafası karışmıştı. Roger yaptığını neden saklıyor? Kardeşini kim tehdit ediyor ve Roger'ın neden kız kardeşinin yardımına ihtiyacı var? Parşömene, Roger, Katrina'nın ipuçlarını takip etmesi halinde kesinlikle kardeşini bulacağını yazdı. Parşömen üzerinde bir Avrupa katedrali belirdi. Katrina kendini bir çeşit avluda buldu. Nesnelerin tüm parçalarını bulan, toplayan ve amacına uygun kullanan Katrina, toka yerine kartallı altın bir kutu buldu. Sihirli ansiklopedi Ayışığı her şey farklı.

Tamamen karanlık bir gökyüzünde yıldızları yeniden düzenleyen Katrina, Yay, Boğa ve Akrep takımyıldızlarını bir araya topladı. Takımyıldızlar toplandığında kutu açıldı. Kutudan tatlı bir duman çıktı ve Katrina kendini çok yorgun hissetti. Kızın bir rüyası vardı. Katrina, Magic Encyclopedia Cilt 3 oyununda tam orada uyuyakaldı ve burada oturup inanılmaz ve muhteşem bir şey gördü. korkunç rüya. Gökyüzü, ateşlerin parıltısından dolayı siyah. Devasa, dişlek ejderhalar gökyüzünde uçuyor, korkunç alevler kusuyor.

Oyunun Magic Encyclopedia'nın özellikleri

Şehirleri ve köyleri yok eden şiddetli bir ateş. İnsanlar panik içinde kaçışıyor, kurtuluş arıyorlar ama kurtuluş yok. Bütün dünya yanıyor. Dünyanın sonu. Ve burada büyük bir ejderhanın dişinin yattığı bir mağara var sihirli ok. Bir zamanlar ejderhalar bu okla yok edilmiş, bir kısmı da mağaranın duvarlarına hapsedilmişti. Ve okun kendisi üç parçaya bölündü. Her parça, kutsal emanetin hâlâ muhafaza edildiği ülkenin rahibi tarafından alındı.

Aramanın Katrina'yı Mısır'a, Çin'e ve Latin Amerika'ya götürmesinin nedeni budur. Barış ve sessizlik zamanı sona eriyor, büyü zayıflıyor ve ejderhalar neredeyse özgür. Biraz daha ve yeryüzünde cehennem kopacak. Ve birden Katrina vincin boşuna gelmediğini fark etti. Bu tuhaf harfler ve işaretler, parşömenler ipuçlarıydı ve Katrina'nın seçilmiş kişi olduğuna dair bir ipucuydu. Belki de kızın Akademide okuduğu her şeyi kontrol etme zamanı gelmiştir? Veya Sihir Ansiklopedisi'nde ne yazdığını mı öğrenmek istiyorsunuz?

Ve Katrina kesinlikle dünyayı kurtarması gerektiğine karar verdi. Bunu yapmak için okun tüm parçalarını bulup toplamak gerekiyordu. Acele etmeliyiz ve Katrina yine pusulanın üzerinde dünyayı döndürdü ve kendini Mısır'da buldu. Katrina her zaman beşik olan Mısır'a gitmeyi hayal ederdi eski uygarlık. Katrina, antik mezarın ön cephesindeki nesnelerin tüm gizli kısımlarını buldu ve onları bir araya getirdi. Resim, bazı nesneleri kullanarak bir taş levhayı açtı. Kız, yüreği burkularak firavunun mezarına girdi.

Magic Encyclopedia veya Magic ansiklopedi oyunuyla ilgili sonuçlar

Katrina hayatında ilk kez böyle bir güzellik görüyordu. Mezar yağmalanmamıştı ve burada bulunan tüm nesneler yüzlerce yıllıktı. Gözleri bu güzelliği görmeye alışınca Katrina bir şeyler bulması gerektiğini hatırladı. Katrina, yalan söyleyen tüm nesnelerin arasında tüm parçaları buldu ve gerekli şeyleri bir araya getirdi. Bundan sonra Katrina, bulunan nesneleri amacına uygun olarak kullandı. Sihirli Ansiklopedi kristal bulmacasını çözen Katrina, lahiti açtı.

Ekranda bir tapınağın görüntüsü gösteriliyor. Tapınağın arka planında bulunması gereken nesnelerin küçük parçaları gizlidir. Bulunan tüm parçalar panele taşınır ve ürün montajı yapılır. Toplanan eşya başka bir panele taşınarak amacına uygun olarak kullanılır. Katrina'nın nesnelerin tüm parçalarını toplaması ve okun tüm parçalarını bulması için zamana ihtiyacı var. Mümkün olduğu kadar çabuk, kötü güçler ortaya çıkmadan önce. Gündelik oyun Magic ansiklopedisi burada bitmiyor!

Büyü ansiklopedisi. Cilt 1 / Sihir Ansiklopedisi: İlk Hikaye (2008) PC

İsim:
Yayın türü: lisans
Tür: Gizli nesne
Geliştirici: Vendel Oyunları/Alawar
Yıl: 2008
Platform: bilgisayar
Arayüz dili: Rusça
Tablet: gerekli değil

Tanım: Sihir Akademisi'nin en iyi öğrencisi Catherine, gerçek bir büyücünün niteliklerini göstermesi gereken zorlu bir sınavla karşı karşıyadır. Ona yardım ederek sayısız gizem ve sırla karşılaşacak, çok çeşitli ülkeleri ziyaret edecek ve birçok tehlikeli engelin üstesinden geleceksiniz.
Oyun, sizi sırlar ve gizemlerle dolu büyülü bir dünyaya sürükleyebilecek türlerin eşsiz bir karışımıdır. Birkaç parçadan oluşan öğeleri toplayın ve bunları bir sonraki seviyeye ilerlemek için amacına uygun olarak kullanın.
Oyunun yadsınamaz avantajları arasında mükemmel bir film müziği ve hem yetişkinlerin hem de çocukların ilgisini çekecek inanılmaz renkli grafikler yer alıyor. Oyun, ilginç bulmacalar, çok sayıda mini oyun ve çeşitli seviyelerle en deneyimli sihirbazları bile şaşırtabilir. Gerçek bir sihirbaz olmak için sınava girmeye hazır mısınız?

P - hayal etmek