Elf profesionalci u L2. Elf Professions

→ Šta su svjetlosni vilenjaci l2

Svaki novi igrač Lineage 2 stalno se suočava s pitanjem koju rasu da igra, koju klasu izabrati. U igri la2 postoji nekoliko rasa: ljudi, patuljci, kamaeli, orci, tamni vilenjaci i svijetli vilenjaci. Ima još više časova. Svaka klasa ima svoje jedinstvene karakteristike. Pa koju trku igrati? Laki vilenjaci u l2 su prilično popularna rasa. Mnogi ljudi zaista vole svoj izgled. Vrijedi napomenuti da ova rasa ima dobre klase, tako da će vam niveliranje laganog vilenjaka u la2 pružiti zadovoljstvo.

Prednosti i nedostaci

Lagani vilenjaci l2 imaju svoje prednosti: duže vrijeme pod vodom, mogućnost skoka sa velike visine bez gubitka HP, dobra zaštita od magije. Općenito, svjetlosni patuljak u igrici la2 jedan je od najbržih likova. Ova klasa ne samo da brzo trči, već i brzo baca čini i često nanosi kritičnu štetu. Ali za ove prednosti morate platiti, tako da lagani vilenjak la2 čini najmanje štete. Ali, s obzirom na gore navedene prednosti, ova klasa je vrlo dobra. Vidjet ćete, podizanje nivoa lika u lineage2 kada igrate kao svjetlosni vilenjak će donijeti puno pozitivnih emocija.

podrška

Među lakim vilenjacima la2, lako možete pronaći svoju omiljenu klasu za igru. Ako volite poboljšati karakteristike drugih likova, liječiti i biti oslonac, onda treba obratiti pažnju na svećenika Eve. U la2, nivelisanje oslonca svetlosnog vilenjaka će izazvati neke neprijatnosti, ali ćete ih onda kompenzovati na višim nivoima kada postanete veoma traženi među konstantama. Druga klasa podrške je Virtuoso. Verovatno ste već viđali takve likove u igrici: brzo trči, sa dva mača, često sa vukom. Kada peva svoje čini, mač se pojavljuje iznad njega. Ovaj čas je veoma cijenjen među igračima, jer se zahvaljujući pjesmama Virtuosa, mafijaške vještine pretvaraju u pravo zadovoljstvo. Ali postoje i nedostaci - teško je nadograditi svjetlosnog vilenjaka ove klase u la2. Bićete odvedeni u grupu na ljuljanje kada budete imali potrebne čarolije, ali za sada morate da ljuljate solo. Pošto klasa nije baš jaka u solo niveliranju, pjevač često trči s vukom, što dobro pomaže svom gospodaru.

Magi

Laki vilenjaci l2 su poznati po svojim magovima. Imaju vrlo brzo bacanje uroka, česti krit, koriste uglavnom vodenu magiju, ali u svom arsenalu imaju i lagane magijske čarolije. Ali prednosti magije dolaze po cijenu slabe odbrane, ako se to uopće može nazvati odbranom. Ova klasa je ozbiljan kandidat ako se igra pravilno. Među magičarima svjetlosnih vilenjaka, la2 je Gospodar magije, koji ima moćnu štetu, i Sljedbenik elemenata (prizivač). Potonji se specijalizirao za prizivanje jednoroga i kocke da mu pomognu, koji imaju određene sposobnosti. U la2, pumpanje lakog prizivača vilenjaka ne uzrokuje nikakve probleme. Ovaj razred je jednostavan za solo i farmu adena. U isto vrijeme možete uništiti čitave grupe mafijaša.

Warriors

Laki vilenjaci l2 takođe imaju ratnike. Najbrži luk, takozvani "Cheese", jedna je od najpopularnijih klasa ne samo među igračima, već i među

Budući da je Svjetlosne vilenjake stvorila boginja vode, oni su vrlo poštovani i poštuju element vode i prirodu općenito. Vilenjaci imaju vitko, okretno tijelo, izdužene uši i graciozne crte lica. U doba divova, Laki vilenjaci su imali više moći i snage, ali su poraženi i izgubili svoj privilegovani status. Trenutno, Svjetlosni Vilenjaci žive u šumama Lineage2 svijeta.

    Posebne karakteristike utrke: U poređenju sa drugim rasama, Laki vilenjaci mogu duže da ostanu pod vodom od drugih, a takođe, zbog svoje građe, mogu da skaču sa viših mesta bez štete po zdravlje.

    Rasne karakteristike: Lagani vilenjaci su izuzetno brza i okretna stvorenja, što se ogleda u njihovim aktivnostima, od kretanja do bacanja čini. Više vole da napadaju često, ali napadaju slabo. Laki vilenjaci imaju povećanu zaštitu od magijskih napada.

1-19
20-39
40-75
76-84
Buđenje
85-99
Sigel Knight
Sigel Knight
Isa Caster
Iss Enchanter
Rogue Odala
Othell Rogue
Archer Eura
Yul Archer
Aeore Healer
Iscjelitelj Algiz
Wizard Feo
Feoh Wizard
Summoner Venyo
Wynn Summoner

Svjetlosni ratnik (elf borac)

Light Warrior je početna klasa boraca vilenjačke rase. Ratnik koristi različite vrste oružja i oklopa. Ima visok nivo snage i agilnosti, može se uključiti i u bližu borbu i u napad sa udaljenosti.

Osnovne statistike Svetlosnog rata

STR DEX CON INT WIT MEN
82 61 82 41 38 37

Svjetlosni vitez (vilenjački vitez)

Svjetli vitezovi su preferirali oštrice nego magiju i dostigli su znatne visine u rukovanju njima. Koristeći mač i štit, oni su u stanju da se napadaju i brane, a zahvaljujući svojim urođenim sposobnostima, Svjetlosni vitezovi mogu povratiti svoje zdravlje.

Eva Knight

Vitezovi Eve su ratnici obučeni u teške oklope, noseći učenja svoje Boginje kroz haos. Bore se i umiru u ime svoje vjere, što ih na neki način čini srodnim Paladinima. Vitezovi koriste svjetlosnu magiju u borbi, obučeni su u posebne tehnike za borbu protiv Undead-a i u stanju su stvoriti kocke.

Evin Templar (Evin Templar)

Najodaniji i najodaniji vitezovi Eve prije ili kasnije dobiju titulu templara, postajući još jači i otporniji. U poređenju sa vitezom, templari poboljšavaju svoje vještine sa štitom, koji postaje ne samo sredstvo odbrane, već i ofanzivno oružje.

Minstrel (mačevalac)

Minstreli su ratnici Lakih vilenjaka, sposobni da podignu moral saveznika, čineći ih jačim, bržim i otpornijim. Budući da su vilenjaci, povećali su brzinu trčanja, napada i magijska zaštita, a također imaju vještine zacjeljivanja svojih rana. Minstrel je rado viđen gost u svakoj grupi, ali njegove borbene kvalitete ostavljaju mnogo da se požele.

Virtuoz (Muza mača)

Samo je nekolicini Minstrela čast da se zovu Virtuozi, pravi majstori svog zanata. Nakon što su prebrodili mnoge poteškoće, položili sve testove i dokazali da zaslužuju ovu titulu - Minstreli konačno dobijaju priliku da izvode nove, do sada nedostupne pesme.

izviđač (vilenjački izviđač)

Oni od svjetlosnih vilenjaka koji više vole luk i bodež nego mač i štit mogu izabrati izviđačku profesiju. Njihova karakteristika će biti brzina i iznenađenje napada, a udobna kuća će ih zamijeniti zimzelenom šumom. Kao i druge klase, izviđači imaju sposobnost da liječe svoje rane, ali njihov ukupan broj vitalnost nešto manje od ostalih rasa.

Silver Ranger

Pogađajući tačno u metu, brz kao vjetar, Srebrni rendžer je do savršenstva ovladao umijećem streličarstva. Uz borilačke vještine, također je u stanju izliječiti trovanje i obnoviti svoje zdravlje. Ako se morate boriti sa brzim protivnikom, Srebrni rendžer će pronaći način da ublaži svoj žar.

Moonlight Sentinel

Istorija nastanka ove titule datira još iz vremena kada je dokaz spremnosti Svetlog Vilenjaka da pređe na novi nivo bilo učešće u lovu koji se odvijao na svetlosti. puni mjesec. Za Lovca je velika čast da postane Čuvar Mesečine, jer novi status ne samo da daje moćnije veštine, već donosi poštovanje i čast od drugih igrača.

Pathfinder (Plainswalker)

Nekoliko dobro usmjerenih i preciznih udaraca kako bi neprijatelj progutao prašinu - takva je Pathfinderova borbena taktika. U borbi koristi oštre bodeže. Kao i svi vilenjaci, on se oslanja na brzinu, gubeći malo u snazi ​​napada. Visok stepen magijske zaštite i brzina kretanja čini ovu klasu nezamjenjivom u borbi protiv neprijateljskih mađioničara.

Wind Rider

Kažu da se kreću neverovatno brzo, neprimećeno prilaze i pogađaju metu sa nekoliko preciznih udaraca, ne dajući žrtvi vremena da se oporavi i odgovori na napad. Vjetrošači su Pathfinderi koji su razvili svoj zanat i stekli smrtonosne nove vještine i vještine koje su izuzetno korisne za njihovu profesiju.

Light Mystic (Elf Mystic)

Samo svjetlosni mistici mogu crpiti energiju iz okolnog svijeta, mijenjajući materiju snagom svojih misli. Koriste specijalno magično oružje, u stanju su da prizivaju magična stvorenja, liječe rane i napadaju neprijatelja razornim čarolijama.

Osnovne statistike Light Mystic

STR DEX CON INT WIT MEN
36 32 38 74 84 77

Evino proročište (vilenjačko proročište)

Zadatak Proročišta Eve je pružiti pomoć onima kojima je potrebna. Snaga Proročišta je sposobnost da tijela saveznika napune magičnom energijom i učine ih snalažljivijim i spretnijim, ali ne prepoznaju crnu magiju i stoga je nisu u stanju koristiti u borbi.

Evin mudrac (vilenjački starac)

Mudraci Eve, kao i biskupi, odlični su iscjelitelji i obučeni su da se bore protiv nemrtvih koristeći posebne čarolije. U grupi, Mudrac je cijenjen zbog njegove sposobnosti da obnovi zdravlje i magičnu energiju. On ne samo da liječi rane saveznika, već im nameće i razne aure.

Sveštenik Eve (Evin svetac)

Sveštenici Eve će biti korisni svakoj grupi igrača. Mudrac iz Eve, koji je obavio sve potrebne zadatke i ispunjava uslove, može postati svećenik. Nagrada će biti odgovarajuća - moćne nove aure i čarolije koje ranije nisu bile dostupne.

svjetlosni mag (vilenjački čarobnjak)

U svojim čarolijama, svjetlosni magovi se oslanjaju na energiju svjetlosti, tame i snagu četiri elementa. Oni su u stanju da kombinuju i izmjenjuju svoje čarolije koristeći bilo koju od dostupnih magijskih škola. Magovi također mogu pozvati posebna mitska bića - jednoroge, pomažući svojim gospodarima u borbi.

Spellsinger

Stvoritelj svjetlosnih vilenjaka dao je svojoj djeci jedino što je posjedovala i koja je mogla donijeti uništenje – dala im je moć Vode. Od tada, svjetlosni magovi ga koriste u bitkama. Osim toga, obučeni su za jedan od napadačkih udara svjetlosne magije, kao i nekoliko vrsta kletvi. Svjetlosni magovi su najbrži mađioničari u svijetu Lineage 2.

Majstor magije (Mistična muza)

On je zaista Majstor magije - neponovljiv i jedinstven mađioničar sa izuzetnom snagom i brzinom bacanja čini. Međutim, nemojte misliti da je do ove titule lako doći - mnogo je prepreka i poteškoća na putu do željenog cilja. Nije svaki svjetlosni mag sposoban steći moć i snagu pravog majstora magije.

Elemental Summoner

Ne žele svi koristiti svoju magičnu energiju da unište neprijatelja ili podržati druge igrače, pa su neki od Vilenjača odabrali drugačiji put, put Sljedbenika elemenata. Sada su njihova specijalnost izazov i upravljanje mitska bića Jednorozi. Još jedan plus ove klase je mogućnost korištenja raznih kockica.

Majstor elementa

Gospodar elemenata je jedini od svjetlosnih vilenjaka koji ima pristup nepoznatim čarolijama prizivanja magije. Može naučiti jedinstvene vještine i koristiti novog, jačeg i otpornijeg jednoroga u borbi.

Race vilenjaci obožava boginju vode i voli prirodu i vodeni život. vilenjaci imaju vitka i okretna tijela, duge uši i prelepe karakteristike. Tokom ere divova, među svim bićima, oni su zauzimali najviši položaj. Međutim, kada su divovi uništeni, moć i utjecaj vilenjaka također su se smanjili. Sada naseljavaju samo dio šume na glavnom kontinentu.

Posebne sposobnosti utrke: U poređenju sa drugim rasama vilenjaci mogu duže zadržati dah pod vodom i bolje su prilagođeni skakanju s visokih mjesta.

Glavna karakteristika: vilenjaci mudar i pametan. Brzo napadaju, kreću se i bacaju čini. Takođe imaju superiorne veštine gađanja i višu klasu izbegavanja. Međutim, njihova moć napada je inferiorna u odnosu na druge rase.

Warrior

"Moj mač, koji je brži od vjetra, dat će ti spokojan mir groba, kao da te uranja u dubinu vode bez dna."

Warriors-vilenjaci štite svoje šume i kolege vilenjake od raznih neprijatelja - čudovišta, ljudi i mračnih vilenjaka. Elf Warriors- To su obično mladi vilenjaci, snažni tijelom i duhom, koji putuju na duga putovanja, tokom kojih usavršavaju svoje vještine. Njihova glavna oprema je mač i kožni oklop.

Stil igranja:

Uglavnom stil elf warriors isto kao i ratnici drugih rasa. Međutim, zbog veće spretnosti ( spretnost, DEX) zajedničko svim vilenjacima, brži su u kretanju i napadu. Zbog fokusa na preciznost i izbjegavanje neprijateljskih napada, njihov vlastiti napad nije jako jak. osim toga, elf warriors znaju koristiti magiju da zaliječe vlastite rane na bojnom polju.

Mystic

"Sjajni duhovi! U ime prijateljstva koje nas je spajalo pre mnogo vekova, udahni mi svoju snagu!"

Baš kao mistični ljudi u korištenju magije napada i oporavka, vilenjaci mistici često oblače haljine i štapove. Kako bi zaštitili prirodu, koriste snagu duhova i razvijaju svoje magične sposobnosti.

Stil igranja:

Za razliku od ljudskih mistika, mistični vilenjaci imaju viši nivo WIT, što im daje veću brzinu čarolije i kretanja. Mistični vilenjaci ne mogu koristiti crnu magiju.

Elven Village

Od davnina selo koje se nalazi iznad jezera bilo je naseljeno vilenjaci koji žive u harmoniji sa obližnjom šumom i uspevaju pod zaštitom Glade svetskih drveća Worldtree Glade. Nakon što su ih ljudi izdali, dvanaestorica starešina Elvish plemena su formirala moćno magično polje oko šume kako bi spriječila približavanje drugih rasa. Međutim, tokom rata sa Dark Elves, sedam staraca je izgubilo svoje živote i snagu magijskog polja vilenjačka šuma oslabljen. Young vilenjaci tada se tvrdilo da više ne bi trebalo da žive u izolaciji od spoljašnjeg sveta, a njihovi zahtevi su ispunjeni. Kao rezultat toga, magično polje je potpuno uklonjeno, a dugo skrivena citadela vilenjaci konačno postao vidljiv spoljnom svetu.

The Worldtree Glade

proplanak Svjetsko drvo je dom za Tree Mother- najveće i najstarije drvo na svijetu. Kažu da su bogovi koristili lišće Tree Mother stvoriti rasu vilenjaci. Od tada Tree Mother pružio zaštitu šumi i svim stvorenjima koja žive u njoj. Iako Glade Svjetsko drvo prisutan u svima Vilenjačka naselja, sva drveća potječu iz sjemena Tree Mother. Oko Poljane Svjetsko drvo, čuvari napadaju osvajače drugih rasa i štite vilenjaci. Nerupa, starješina arahne, je tu da zaštiti vilenjaci povezan sa ugovorom sa Tree Mother.

U početku, Vilenjaci nisu bili podijeljeni na Tamne i Svjetle, svi su bili djeca Šilena. Ali nakon izgnanstva i zatočenja Mračne boginje od strane njene majke Einhazard, i nakon brojnih ratova između svih rasa, došlo je do raskola u društvu vilenjaka.
Među opštom masom vilenjaka koji su sebe nazivali Vilenjima drveta, istakla se grupa smeđih vilenjaka. Insistirali su na nastavku borbe za vlast, čak i uz korištenje zabranjene crne magije. Međutim, ostali vilenjaci nisu dijelili ove stavove.
Veliki mađioničar ljudi, Dasparion, došao je Smeđim vilenjacima. Ponudio se da ih podučava tamna magija u zamenu za tajnu njihove besmrtnosti. Nažalost, Smeđi Vilenjaci nisu znali kolika će biti cijena mračnih učenja i pristali su na njegov prijedlog.
Počeo je rat između vilenjaka. Tamne čarolije koje je dao Dasparion uništile su čitave vojske drvenih vilenjaka. Poraženi, svom preostalom snagom proklinjali su svoju bivšu braću. Tako je rasa vilenjaka podijeljena na svjetlo i tamu. Kao rezultat prokletstva, nemilosrdno Sunce je spalilo kožu Tamnih, a oni su sami oslijepili i bili prisiljeni da se kreću pod zemljom stotinama godina.
Ali vekovi su prolazili, a prokletstvo koje je opterećivalo Vilenjake Tame je skinuto. Mračni vilenjaci su počeli da se naseljavaju na površini, ne bojeći se više užarenog sunca.
Mračni vilenjaci su proglasili Gren-Caina i Shillen svojim novim pokroviteljima, a Vilenjaci drveća, povinujući se Einhazardovoj volji, proglasili su Evu svojom boginjom.
Vođa Mračnih vilenjaka je patrijarh Mitrael. On je prvi naučio tajne tamne magije moćnog Daspariona, postavši također vlasnik ogromne magične moći prema ugovoru s DreVanulom. Kada je Rat sa Svjetlim bio u punom jeku, ljudski magovi su stali na stranu Svjetlih i svojim zajedničkim naporima bacili moćnu čaroliju zapečaćenja na Mitraela. Zbog toga je duh Mračnih bio slomljen, i, pošto su skoro pobijedili u ratu, bili su prisiljeni da se povuku.
Patrijarh nije bio samo politički vođa, već i glavni izvor mračne magije. Gubitak ovog izvora značio je katastrofalno slabljenje magična moć Dark. Ali do danas, četiri Mitraelova učenika - Tetrarha, koji vladaju u njegovom odsustvu - traže načine da oslobode svog vođu. Mračni vjeruju da će, kada oslobode svog Patrijarha, postati Gospodari svijeta Adena!

Karakteristike tamnih vilenjaka.

Teritorije Mraka

Nakon što su ih prokleli Svetli vilenjaci, Tamni su bili primorani da se nastanjuju pod zemljom u Tamnom vilenjačkom selu, pošto ih je Sunce nemilosrdno spalilo. Ali s vremenom, ova kletva je skinuta, a Mračni su počeli izlaziti na površinu.
Naselili su se na sjeverozapadu kontinenta, blizu Okeana, zaštićeni s istoka neprohodnim planinama od Svjetlih, sa sjevera i zapada nasilnim vodama, a s juga Tamnom šumom.
Selo je okruženo Tamnom šumom. Ovo je opasno mjesto u kojem žive goblini, orci i druga neugodna stvorenja. Jedno takvo stvorenje je Imp. Impovi su stvorenja koje je jedan od Tetrarha stvorio kao robove uz pomoć crne magije Gremlina. Ali tokom rata sa Svjetlim, Impovi su nekako razbili kletvu poslušnosti, ubili svoje nadglednike i sakrili se u Mračnoj šumi. Još uvijek nije jasno kako su uspjeli razbiti čaroliju, tetrarhi sumnjaju da ova primitivna stvorenja posjeduju magiju.
Na sjeverozapadu njihovih zemalja nalazi se Škola mračnih umjetnosti / Laboratorij za crnu magiju - Laboratorij za znanstveno istraživanje u kojem su se provodili mračni eksperimenti na raznim bićima. Trenutno je napuštena i naseljena plodovima eksperimenata. Mladi ratnici i mađioničari odlaze tamo da testiraju svoju hrabrost i snagu.
Nedaleko od Škole mračnih umjetnosti nalazi se Močvara - teritorija nastala kao rezultat upotrebe tamne magije u ratu sa svijetlim vilenjacima. Trenutno naseljeno raznim nemrtvama i orcima.
Takve su teritorije tamnih vilenjaka.

Izgled

Izvana, tamni vilenjaci liče na svijetle vilenjake, ali ako svijetli vilenjaci izgledaju kao vječno mladi tinejdžeri, onda tamni vilenjaci izgledaju mnogo stariji. Lično, Mračni vilenjaci me podsjećaju na Visoke vampire iz romana Anne Rice. Oni su veličanstveni, zapanjujuće lijepi, a koža im je poput mramora. Njihova lica blistaju hladnim veličanstvom i iz njih se vidi - Tamni su, Tamni sa velikim slovom.
Noću su u stanju da se rastvore u tami, noću su jači. Iako im dnevno svjetlo sada više nije prepreka.
Njihov životni vijek je znatno kraći od životnog vijeka njihovih svijetlih kolega.
Za estete, napominjem da na Mračnima, po mom mišljenju, skoro sve vrste oklopa izgledaju jako lijepo, a na djevojkama su i jako seksi (c).

Kongenitalni parametri i karakteristike

Najviše visoka čvrstoća među svim rasama. Dobra agilnost, pruža dobru brzinu trčanja, brzinu napada, šansu za blokiranje štita. Visoka inteligencija za ratnika vam omogućava da efikasno uzimate energiju od neprijatelja. Visoko uvjerenje vam omogućava da se uspješno oduprete neprijateljskoj magiji. Ali niska konstitucija daje malo života, a velike šanse da se pogodi Stun.

Najveća inteligencija među svim rasama, omogućava vam da nanesete maksimalnu štetu! Ali mala mudrost čini da bacate čini polako.

Glavne profesije

Mračni vilenjaci su veliki majstori bodeža i mača, a njihovo znanje o crnoj magiji i magiji vjetra je nevjerovatno visoko. Pogledajmo pobliže u čemu su uspjeli, odnosno ko može postati vaš tamni vilenjak. Ovo će biti samo o drugim specijalizacijama, koje ćete postići dostizanjem nivoa 40 u igri.

Shillien Knight

Vitezovi u moćnim oklopima izvode podvige u ime Šilena. Za razliku od tenkova drugih rasa, oni imaju napadačke vještine, međutim, nauštrb svojih tenkovskih sposobnosti. Na prvi pogled su mnogo krhkiji od, na primjer, ljudi, ali u sposobnim rukama ova klasa je vrlo jaka, čemu doprinose dobra spretnost i sposobnost preuzimanja energije. U mnogim aspektima nije inferioran, au nekim nijansama čak i nadmašuje DarkAvengera, koji se tradicionalno smatra najboljim ratnikom u ovoj igrici.
Pa, sposobnost pozivanja nekontrolisanog poziva - "Kocke" - čini ovu klasu ne samo moćnom, već i lijepom u borbi. Njihovo pozivanje košta određenu količinu kristala, ali ove kockice liječe viteza i smanjuju parametre napada ili trčanja neprijatelja.
Shillen Knight, vrlo dostojna klasa: u borbi, strašna i opasna.

blade dancer

Kada redovi Svjetlih gomilaju Tamne na bojnom polju, Ljudi probijaju sa boka, a Patuljci nadmašuju neprijatelji - moral naših ratnika pada, ruke padaju, naših mađioničara sve više tromo razbijaju neprijatelje čarolijama, strijelci počinju da promašuju, bezdanski šetači sve češće umiru, u neuspješnom pokušaju da se približe neprijatelju... Ali onda se pojavljuju, u uglađenim oklopima, sa prekrasnim i elegantnim dvostrukim mačevima u rukama i sa misterioznim osmehom na usnama. Blade Dancers će zaplesati smrtonosni ples, a vojska koja je već počela da se predaje će se oživeti, mačevi će izaći iz korica, bodeži će probosti srca neprijateljskih mađioničara, strele će pogoditi neprijatelje i bitka će biti dobijena!
Ovaj čas ima jedinstvenu priliku da nauči veštinu borbe sa dva mača, a ovom času je dostupno samo savladavanje borbenog plesa. Ples u trajanju od dvije minute čini grupu za red veličine jačom: povećava se preciznost, povećava se magijska moć, a kritički udarci povećavaju njihovu moć.
Specifična i korisna klasa.

Abyss Walker

Hodač po ponoru, gospodar bodeža, dobar sa lukom, tamne kože pomaže da se sakrije u mraku i čeka neprijatelje. Nekoliko snažnih udaraca u leđa, a sutradan nema ko da povede vojsku neprijatelja.
Najjači od bodeža, međutim, na sreću najmanja šansa za kritični pogodak. Vrlo fleksibilna klasa, zbog prisustva mnogo različitih vještina, vrlo je zanimljiva u igri. Ima nekoliko vještina koje smanjuju statistiku neprijatelja.
Vrlo jaka i opasna uslužna klasa.

fantomski rendžer

Mračni, koji ne voli dodirivati ​​meso neprijatelja, radije ih ubija iz daljine. Najjači strelac, ali najmanja šansa za kritičan pogodak. Dobra brzina, dobri samoodređivači, opet razne vještine.
Ova klasa, za razliku od Svjetlih, više ovisi o grupi i istovremeno korisnija u njoj.
Ako je pod bafovima, onda je bolje da neprijatelji počine samoubistvo - to će biti humanije.

Spellhowler

Mračni mag koji je do savršenstva savladao magiju vjetra. Najmoćniji uragani će raspršiti neposlušne neprijatelje, Vampirski Klou će vratiti istrošeno zdravlje, a Des Spike će ubiti špijuna koji se iznenada prikradao. Može zauvek ućutkati neprijateljskog maga. Međutim, nizak parametar WIT stvara ozbiljan nedostatak - nisku brzinu bacanja borbenih čarolija u odnosu na druge.
Najmoćniji magovi na svijetu.

Phantom Summoner

Krvožedni mađioničar, koji nije dovoljan da vidi kako uragan izbacuje duh iz neprijatelja, on treba da vidi kako se magično stvorenje koje je prizvao raskomada na komade, glasno šampa, jede meso neprijatelja. Vrlo zanimljiva i svestrana klasa prizivača.

Shillien Elder

Pošto mi je ova klasa glavna, u svom članku želim se detaljnije zadržati na ovoj klasi. Dakle…
Prema legendama i legendama, Shillien Oracle je sluga Tame koja prorokuje, proučavajući Tamu i Smrt koju je stvorila Shillien, kao i Duhove Destrukcije i Haosa koji joj služe. Mnogi od njih razbacuju kosti mrtvih i od njih uče budućnost.
Za razliku od svjetlosnih vilenjaka i ljudi, koji obožavaju samo Bogove svjetla, Šilienska proročišta razumiju suštinu i svjetlosti i tame. Oni mogu liječiti svoje saveznike bijelom magijom, i proklinjati protivnike i crpiti njihovu energiju crnom magijom.
Najduhovnije prosvijetljeni Šilijenski proročišta postaju Šilijenski starješine. Šilijenski starješine su duhovne vođe Mračnih vilenjaka, koji razumiju božansku suštinu Shilliena i Gren-Kaina bolje od bilo koga drugog.
Crna magija je izvor magije svih Tamnih. Zabranjeno je među ostalim rasama koje ne razumiju Tamu, ne koriste je i boje se. Međutim, ako postoji Svetlo, postoji i Sjena, a Tamni su u stanju da kontrolišu moć tamne magije, budući da su u kontaktu sa Tamom i ne boje je se.

Vještine Shillien Oracle / Eldera
SO/SE imaju dosta pasivnih vještina, ali neću se posebno zadržavati na svakoj - s njima je sve jasno.
Kao i svaka podrška, SO/SE može nositi Laki oklop, zbog nadograđene pasivne vještine Light Armor Mastery, koja povećava odbranu, brzinu napada, brzinu bacanja, brzinu regeneracije mane kada nosite lagani oklop. Nažalost, u Light Armoru brzina bacanja je smanjena za 9%.
SO/SE-ov buff set je prilično jedinstven i izbalansiran. Jedinstveni efekat SO/SE je Empower, koji povećava magični napad. Najpoželjniji buff od svih magova. Bodeži i strijelci vole Wind Walk, Focus, Might, Death Whisper i Guidance - čini se da su ovi buffovi napravljeni posebno za njih i osjećaju se sjajno s njima. Nažalost, svojstva buffova kao što su Fokus, Death Whisper i Guidance se često brkaju. Da okončamo ovu zabunu :p>

U partiji sa SO/SE, sve klase su dobre - od magova do tenkova. Pa, standardni set je Koncentracija, buff koji imaju sami magovi, Kiss of Eva, Shield, Mental Shield. Svaka rasa ima takav jedinstveni efekat kao otpornost na neku vrstu magije. SO/SE ima Resist Wind, očigledno zbog činjenice da su Mračni savršeno savladali magiju ovog tipa.
Od napadačkih vještina, SO/SE ima samo jednu - uostalom, ne borbenu klasu - Disrupt Undead. Radi samo protiv "nemrtvih" mafijaša. Nažalost, nakon 40. nivoa, ova vještina se ne zamahuje i nema zamjenu, kao Laki vilenjaci.
Dryad Root i Sleep su dvije vrlo korisne čarolije za nivelisanje. Nažalost, spavanje se ne mijenja nakon nivoa 40.
Vrlo zgodan debuff Wind Shackle - smanjuje brzinu neprijateljskog napada. Neprijatelj odmah postaje spor i napada mnogo rjeđe.
Odlična vještina Recharge - vraća MP. Kao Wind Shackle, samo ga vilenjaci, i tamni i svijetli, imaju. Vrlo zgodna vještina, posebno kada se igra protiv magova.
Snažno iscjeljenje dostupno je svim iscjeliteljima osim prorocima. Ali za različite klase dat je drugačiji skup čarolija za iscjeljenje. SE daju Greater Group Heal i Greater Heal.
Uskrsnuće - Uskrsnuće, dostupno samo članovima stranke.
Purify - Liječi paralizu, kao i trovanja i krvarenje.

Ljubitelji: "kome šta."

Dark Avenger, Shillien Knight, BladeDancer Štit, Moćda, Enpower, Focus, DW, Guidance.
Razarač, Patuljci, Sword Singer Štit, Moćda, Fokus, DW, Navođenje.
Temple Knight Štit, Moćda, Fokus, DW, Navođenje.
DD Moćda, Focus, DW, Smjernice.
Magi Osnažiti, Štit, vjetrobran, Koncentracija.
Podvučeni su buffovi koje je potrebno staviti ako ima malo mana ili nema drugih buffova.

Oklop.
bez ocjene:
Set za predanost (+15% m.aspd):
Jedini set bez ocjene. Za Mračne, ovaj set je vrlo zgodan, jer kompenzira glavni nedostatak Mračnih vilenjaka - nisku brzinu bacanja. Nekima se ovaj set toliko sviđa da u njemu idu do 40. nivoa.

D razred:
Počevši od D-grade, Oracle može nositi i ogrtač i laki oklop.
*Halji*
Set znanja (P.Def -75, MP +239, M. Atk. +10%, -5% stopa regeneracije MP):
Set je dobar za povećanje magijskog napada - shodno tome, čarolije kao što su Sleep i Dryad Root su bolje.
Ovaj set je takođe veoma zgodan kada magične veštine mistika još uvek funkcionišu, a teško je pronaći zabavu (do nivoa 30): idite na bilo koju mafiju svog nivoa i ubijte ih čak i sa vetrom ili vampirizmom. -5% na brzinu regeneracije MP je gotovo zanemarivo - mana se regenerira za 1 jedinicu za oko 5 sekundi manje. Samo morate sjediti minut i po duže. Također, ovaj set je jeftiniji od ostatka oklopa. Prema mnogima - kojima je stalo do toga kako lijepo izgleda njihov lik - komplet izgleda mnogo ljepše od ostalih haljina.
Elven Mithril Set (P.Def - 84, MP +274, +7 Brzina kretanja, +1 Vit, -1 Int):
Povećanje brzine kretanja +7 - nije posebno primjetno, ali lijepo.
Povećanje brzine bacanja je beznačajno, samo +1. Gotovo neprimjetno.
Smanjenje magijskog napada također nije smrtonosno, ali nije ugodno.
U poređenju sa skupom znanja, mana se povećava za 35 jedinica, p.def neznatno raste.
Sage's Rag (P.Def - 90, MP +320):
Cijeli ogrtač. Samo idem. Plus dva: puno mane i vaša čarolija nije kao ostale, koje su kao iz inkubatora.
U principu, šta uzeti je lični izbor za svakoga. Neko kaže da je potreban magični napad za zamah u zabavi, neko kaže da je bolje bacati malo brže i imati malo više mana, a nekome je stalo samo do količine mane.
*Laki oklop*
Manticore Skin Set (+91 MP):
Set je dobar za solo nivelisanje uparen sa Dualsom, na primer. Dobro je i ako se ljuljate na mjestu gdje ima agresivnih čudovišta i ima ih puno. P.Def je, respektivno, veći od onog kod gore navedenih pljački, što je prilično važno. Ogroman minus seta je 9% smanjenje brzine bacanja i mnogo manja količina mane nego u ogrtaču.

C razred:
*Halji*
Karmian set (+5,24% P.Def, +15% M.Aspd):
vrlo dobro za SE, jer značajno povećava brzinu bacanja i bilo bi najbolje da nije za Divine Set. Gornji i donji deo se mogu kupiti u Luksoru, ali će se morati kupiti rukavice. Za početak, ovaj set je jako dobar.
Divine Set (+5,24% P.Def, +171 MP, +1 Wit, -1 Int)
Brzina bacanja je povećana za +1. Nažalost, u poređenju sa Karmian Setom, ovo je vrlo slabo. Smanji m.attak za -1. Ovaj set bi bio potpuni analog setu Elven Mithril, da nije količina mana koju ovaj set dodaje. Bez sumnje, za SE ovaj set je najbolji.
Nažalost - garnitura je kompletno montažna. Bacite se na ove stvari u potpunosti samo iz Antharasa.
*Laki oklop*
Theca Leather (set +5,24% P.Def):
Najbolji Light Armor set u C razredu po mom mišljenju. Za ljubitelje solo swinga. Drake Leather Set (+5,24% M.Def) bolje je ne uzimati, ali ako ga imate, nije ni loše. Međutim, nakon 40. godine, ja lično uopće ne preporučujem kupovinu Light Armora.

B razred:
Avadon Magic Set (+5,25% P.Def, +15% M.Aspd):
Veoma udoban set - bez mana, jer. ne smanjuje ništa. Ali Blue Wolf Magic Set je ipak bolji.
Blue Wolf Magic Set (+206 MP, +5.24% MP Regeneration Rate, +3 Wit, -2 Int, -1 Men):
Po mom mišljenju - najbolji B-grade set, daje od svega pomalo i što je jako bitno - dodaje količinu mana, što je bitno za podršku. Na kraju krajeva, količina mana ovisi o tome hoće li grupa preživjeti ili ne.

U principu, šta tačno obući je individualni izbor. U svim setovima ima nečeg dobrog i neophodnog. Ostaje samo da odlučite šta je vama lično jednostavno potrebno. Ne zaboravite - izbor oklopa u potpunosti ovisi o načinu pumpanja.
Ovaj članak opisuje samo moje lično mišljenje - ono što je meni odgovaralo.

Oružje.
U obzir se uzimaju samo vrhunska oružja.

mač + štit:
Šteta nanesena čudovištima je prosječna, promašaji su česti. Blok štitova retko radi, zbog nedostatka posebnih buffova kao što su Prophets.
P. napad je osrednji, m. napad takođe nije sjajan za vrh prodavnice. Ako sakupite ELS, tada je m.attack nešto veći od onog kod najboljih Duala. (smatra se D razredom)
U pravilu se upravo takav snop uzima kada se štedi za drugi mač kako bi se napravile dvojke. Za trajnu ljuljačku ova opcija je loša.

D-grade.
Mač revolucije: 79 / 47
Elven dugačak mač: 92 /54 - zanat
__________________________________________________________
C-grade.
Mač zablude: 139 / 76
Samurajski dugi mač: 156 / 83 - zanat
__________________________________________________________

Duals:
Jedna od najboljih i najboljih opcija.
Na forumima obično pišu da su Duals pop opcija za Shillien Eldera, a da su mu Dualsi potrebni samo za ljepotu, pošto su od njih malo koristi. Međutim, po svom ličnom iskustvu, i iskustvu mnogih mojih prijatelja, mogu reći da je ova opcija jedna od najboljih.
Dvojaci imaju dobar p.attack - dovoljno za solo nivo sa SS-om i dobar m.attack - dovoljno da prođu takve vještine kao što su Dryad Root i Sleep. U krajnjem slučaju - koristite BSPS. Nanosi dobru štetu, ne udaraj često, dobra brzina napada, pristojna šansa za kritični pogodak.
Solo vještina za podršku u raznim situacijama je jednostavno neophodna, jer može biti teško pronaći stranku, smeta glupost članova stranke, a samo smeta sjediti i stalno ponavljati isto: buff - heal - liječiti - buff.... Posjedovanje optimalnog skupa buff-ova omogućava Shillien Elderu da slobodno solo bez govora drugih.
Postoji mnogo duala sa istim pokazateljima m.attacks i p.attacks. Ovdje izbor zavisi od izgled, koji se vama lično sviđa, ili od onoga što nađete na tržištu po pristupačnoj ceni.
__________________________________________________________
D-grade.
Kopilni mač*Vilenjski mač: 107 / 51
__________________________________________________________
C-grade.
Stormbringer*Stormbringer: 175 / 78
Katana*Katana: 190 / 83
__________________________________________________________

Mesingani zglobovi ili kandže.
Imaju povećanu preciznost, ali vrlo male šanse za kritični pogodak.
Ako uzmemo u obzir D razred, onda CRAFT kandže imaju veće stope m.napada i p.ataka, ali su mnogo veće cijene, dok kandže kupljene u prodavnici imaju karakteristike GORE od duplih.
Ako uzmemo u obzir C razred, kandže kupljene u prodavnici imaju GORE indikatore od duplih, a ako uporedimo craft kandže, one imaju slične karakteristike.
__________________________________________________________
D-grade
Bich "Hwa: 96/47
Scallop Jamadhr: 112 / 54 - zanat
__________________________________________________________
C-grade
Oštrica šake: 169 / 76
Great Pata: 190 / 83 - zanat
__________________________________________________________

Polearm.
Pogodan za solo ljuljanje. Dryad Root na mafiju i pogodi ga motkom. Prednost je u tome što mob ne dopire do igrača (može doprijeti samo posebnim udarcima!), te shodno tome ne dobivate nikakvu fizičku štetu.
Ako uzmemo u obzir D-grade, onda CRAFT jarbol ima veće stope m.napada i p.napada, ali mnogo veći trošak, dok dućan ima karakteristike GORE od dućana.
Ako uzmemo u obzir C-grade, dućan trgovine ima GORE indikatore od duala duala, a ako uporedimo zanatske, onda imaju slične karakteristike.
Nedostatak, a ujedno i prednost motke je to što istovremeno pogađa sve obližnje mobove.
__________________________________________________________
D-grade
Krilato koplje: 79 / 47
Glaive: 92 / 54
__________________________________________________________
C-grade
Sekira: 139 / 76
Orkova sekira: 156 / 83
__________________________________________________________

Bodež.
Nikada nisam probao, ali čini mi se da je ova opcija sasvim dobra. Velika brzina napada, ali nizak p.atk - mnogo niži od svih gore navedenih. Kod m. napada, situacija je ista kao i kod mjedenih zglobova i šipaka: u D razredu - shop top je lošiji od duala, zanat je bolji; u C-razredu - vrh prodavnice ima GORE indikatore od duala duala, a ako uporedimo craft one imaju slične karakteristike.
Bodež ima i negativan modifikator tačnosti, što nije dobro za ionako ne baš precizan lik. I iako ljubitelji Shillien Eldere negiraju mnoge njegove nedostatke za bodež, po mom mišljenju, to nije najbolja opcija.
__________________________________________________________
D-grade
Maingauche: 69 / 47
Mitrilni bodež: 80 / 54
__________________________________________________________
C-grade
Dark Screamer: 122 / 76
Kristalni bodež: 136 / 83
__________________________________________________________

Luk ili samostrel.
Jedna od najboljih opcija po mom mišljenju.
Za solo pumpanje - opcija bez kontakta: Dryad Root na mafiju i pucajte. Loša strana je što, prvo, luk koristi mnogo više SS-a i jako je skupo zamahnuti samo sa SS-om. Ali p.napad luka je dovoljno velik da napuni SS jedan ili dva puta po rulji, a potrošnja SS-a, respektivno, približno je jednaka onoj kod Duala. Drugo, Luk troši manu i morat će povremeno sjediti.
Luk ima nisku preciznost, ali je nadoknađen prilično čestim kritičnim pogocima, pogotovo jer nakon nivoa 40, Shillien Eldera ima zapreku na svojoj snazi, a na njihovoj frekvenciji - od 25.
Brzina napada je mala.
Ako uzmemo u obzir D razred, onda CRAFT Bow ima veće stope m.napada i nenapada, ali je mnogo veći trošak, dok kupljeni luk ima karakteristike GORE od dućana kupljenih u prodavnici.
Ako uzmemo u obzir C razred, napad dućana i izrađenih lukova je isti - kao i kod izrađenih Duala.
__________________________________________________________
D-grade.
Ojačani dugi luk: 179 / 51
Laki samostrel: 191 / 54
__________________________________________________________
C-grade.
Akat dugi luk: 315 / 83
Luk Eminencije: 323 / 83
__________________________________________________________

Knjiga ili osoblje.
Ne postoje posebne razlike između knjige, štapa i čarobnog mača. Razlike su u napadu: čarobni mač ga ima više, a zatim u opadajućem redoslijedu - štap - knjiga. Glavna prednost ove vrste oružja je visoka stopa m.napada.
Odlično za partijsko niveliranje i solo niveliranje na nemrtvih. Također možete koristiti nivoe do 30 za solo pumpanje na svim mobovima, pošto postoji Empower, a stare magijske vještine još nisu atrofirale.
Uzmite samo ako ste sigurni da će ili vještina biti u zabavi cijelo vrijeme, ili će biti nemrtvih za solo vještinu. (posle EG je teško.)
Solo in ovaj slučaj- ovo je odlika mađioničara: ubio je par nedjela - sjedimo i vraćamo manu.
Ja ne vidim posebno značenje u ovom oružju - uvijek si vezan za partiju i to ti smeta. Jedina pozitivna stvar je da će Dryad Root i Sleep biti češći bez BSPS-a.
__________________________________________________________
D-grade.
Demonski očnjaci: 67 / 66
Atuba Mace: 90 / 72
__________________________________________________________
C-grade.
Mudračev štap: 135 / 101
Demonski štap: 152/111
__________________________________________________________

IMHO. Do 44 levla - Duala, nakon 44 - Duala + Luk. Ali ovo je ako imate tatu (vođu klana) Rokfelera. Lično, trenutno sam na 50. nivou: imam Dual Katanu, i polako skupljam Emika.

Mjesta pumpanja lika.
U svom članku neću opisivati ​​mjesta pumpanja do nivoa 20, jer. Mislim da ih svi znaju. Samo ću napomenuti da vam savjetujem da napustite mračne zemlje na nivou 15 i odete u Gludio. Tamo vam savjetujem da krenete u potragu za skeletima Grim Collectora i odete da se ljuljate u Ruins of Agony.
Nažalost, na nivou 20, proročište još ne dobija dovoljno potrebnih vještina. Stoga, do otprilike 23. nivoa, vaša vještina se neće razlikovati od vještina običnog mistika. Možete ići u Ruševine očaja, ljuljajući se na nemrtvih "ah, itd. Također možete ići u Napušteni kamp - ako vam nije žao BSpS-a, onda možete zamahnuti na 23-26 Ol Mahum" ah.
Na nivou 23, možete pokušati pronaći zabavu u Orc Barracks. Mafije su tu sa udvostručenim životima, a samim tim i sa udvostručenim iskustvom i novcem, a pad nije loš. Jedina stvar koja će se toliko naprezati je pronaći dobru zabavu, po mogućnosti sa ratnikom koji ne štedi SS. Lično mi se jako svidjela zabava s bodežima i patuljcima. Prerano je za ljuljanje sa mađioničarima.
Na nivou 25 daje se prilično dobar skup novih vještina, sada je isplativo ljuljati i s magovima i s ratnicima. Lično, na nivou 25, umoran sam od traženja zabave, jer. bilo je dosta klerika/proročišta u orkovskim kasarnama u tom trenutku. U tom trenutku sam kupio top D duals, obukao Knowledge Set i otišao u solo swing. Sviđa mi se. Objašnjavam mehanizam: Koren Drijade na orku, dva Wind Strikea sa BSpS-om, i završiti sa dualima. Kvalitet je brz, BSpS se isplati, a i malo ostane. Usput, možete zaraditi prodajom buffova.
U principu, u Orc Barracks, možete sigurno zamahnuti do nivoa 30 - u zabavi ili bez nje - profitabilno, brzo i zabavno.
Po pravilu, monotonija mesta za preuzimanje postaje dosadna. Dakle, ako ste umorni od Orc Barracks, na nivou 27-28 možete pronaći ratnika i otići u Zaboravljeni hram. Glavna stvar je da ratnik ima ravne ruke. U Forgotten Templeu, postoji prilično dobar pad - SoPs / Ori i neki mobovi sa udvostručenim HP-om. Lakše je ljuljati se na pola vode (plava, od ulaza lijevo).
Na nivou 30 Dobrodošli u Cruma Tower! Na 1. katu. Obično u CT-u, iscjelitelji/buferi su prilično traženi, tako da se partija može pronaći prilično brzo. Kad se CT dosadi, možete otići do Execution Ground - zamahnite solo na nemrtvih "ah. Tamo uvijek ima ljudi, a kvalitet je prilično zabavan. Opet, buff se može prodati / donirati, ponovo pokrenuti, idite do šefa .
CT će biti vaš dom do nivoa 48-50. Do 50 tamo sede najtvrdoglaviji. Trebali biste ići na drugi sprat nakon nivoa 44, uvijek nema dovoljno iscjelitelja.
Ako ne volite/mrzite/bojite se ST, onda ne morate ići tamo. Dovoljno je zgodno da se zamahnete u Dead Pass-u, na Soul Scavengeru "ah, možete ići do Lizardmana" pod Orenom. U principu, u Dead Pass-u na nivou 35, možete i solo zamahnuti ako vam je već dosadila zabava. Bolje je ne pogađati Fettered Souls solo, iako su nemrtvi, ali sa udvostručenim HP-om. MP se dosta troši - malo koristi.
Na svim narednim nivoima nakon 25., zabava sa mađioničarom je vrlo zgodna, ali mnogi smatraju da je "biti baterija" veoma dosadno. Lično mi se dopalo - non-stop.
Zapravo, nakon nivoa 40, postoje jednostavno more za preuzimanje, samo nekoliko solo opcija. SE nije solo klasa, ali sa dobrim oružjem (top C luk, duals) možete solo. Sa dualima je vrlo zgodno na ulazu u dolinu zmajeva.
Savjetujem vam da pronađete dobar klan do nivoa 40. Prije svega, mora ispunjavati sljedeće karakteristike:
1. Klan treba da bude prijateljski nastrojen, ujedinjen, pošten (ako Vama odgovara);
2. Prijatelji su svakako dobri, ali ako klan vaših prijatelja nema ove 3 karakteristike, ne savjetujem vam da idete tamo.
3. Klan ne treba zaboraviti da u njihovim redovima postoji proročište/starešina koji nije u stanju normalno da se solo nivelira. Klan mora shvatiti: klan te treba ništa manje nego što ti trebaš njega.
Ovdje nije pitanje da vas klan pumpa. Neki klanovi jednostavno ne shvaćaju da je zabava sa proročištem/starješinom korisna za sve klase i kvalitet postaje produktivniji, čak i ako postoji velika razlika u nivoima. Ti njih ljuljaš - oni tebe.
Na kraju, ali ne i najmanje važno, klan bi trebao biti u mogućnosti da vam pomogne da se obučete i naoružate. Prije ili kasnije. Klan nije obavezan da vas oblači, ali bi trebalo da pomogne.0 komentara

Psihologija odnosa u krevetu